Delphi Interactive가 신임 CTO로 Julien Merceron을 선임했습니다. Merceron은 스튜디오의 기술 인프라를 총괄하며, 올해 말 출시 예정인 Netflix 전용 FIFA 게임의 엔지니어링을 이끌게 됩니다. 이번 프로젝트는 Netflix 게임 플랫폼과 더 넓은 글로벌 유저층을 겨냥해 FIFA의 게임성을 완전히 새롭게 재구축하는 작업입니다.
Merceron은 Konami, Bandai Namco, Square Enix Group, Ubisoft, IO Interactive 등 주요 퍼블리셔와 스튜디오를 거치며 30년 이상 경력을 쌓아온 베테랑입니다. 그의 합류는 Delphi Interactive가 Netflix의 역대급 라이선스 타이틀 제작에 박차를 가하는 시점에 이루어졌습니다.

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베테랑 엔지니어, 기술 총괄 맡아
Delphi Interactive 합류 전, Merceron은 다수의 AAA급 프랜차이즈에서 핵심 기술직을 역임했습니다. Konami에서는 월드와이드 기술 디렉터로서 Metal Gear Solid V와 Pro Evolution Soccer의 기반이 된 FOX Engine 개발을 주도했습니다. 해당 엔진은 두 시리즈의 중요한 전환기 동안 퍼포먼스, 애니메이션 시스템, 비주얼 퀄리티를 결정짓는 핵심 요소였습니다.
Merceron은 경력 전반에 걸쳐 엔진 아키텍처, 프로덕션 파이프라인, 플랫폼 최적화에 집중해 왔습니다. Delphi Interactive에서는 엔지니어링 전략을 수립하는 한편, 다양한 디바이스와 배포 모델에서 구동 가능한 확장성 높은 기술로 크리에이티브 팀을 지원하는 역할을 맡게 됩니다.
Netflix 플랫폼에 맞춰 재탄생하는 FIFA
Delphi Interactive에서 Merceron의 주된 목표는 Netflix 전용으로 재해석된 FIFA 시뮬레이션 게임입니다. 기존의 콘솔 중심 FIFA 출시 방식과 달리, 이번 버전은 Netflix의 구독 생태계를 최우선으로 고려하며, 기획 단계부터 접근성과 크로스 디바이스 퍼포먼스를 핵심 메타로 설계했습니다.
이 게임은 FIFA World Cup 2026 시즌에 맞춰 출시될 예정이며, 세계 최대 축구 이벤트와 발맞춰 공개됩니다. Netflix는 최근 몇 년간 게임 라이브러리를 꾸준히 확장해 왔으며, FIFA는 Netflix가 플랫폼으로 대형 프랜차이즈를 가져오기 위한 가장 야심 찬 시도 중 하나입니다.
Delphi Interactive는 이번 프로젝트를 기존 FIFA 디자인 모델의 반복이 아닌, 바닥부터 새로 쌓아 올리는 재구축 과정으로 설명했습니다. 스튜디오는 오랜 팬들이 기대하는 핵심 축구 시뮬레이션 경험을 유지하면서도 게임 플레이 시스템을 현대화하는 것을 목표로 합니다.
Refactor Games와의 협업
Delphi Interactive는 LA 기반의 Refactor Games와 함께 FIFA 타이틀을 개발 중입니다. 대규모 프로덕션 대신 베테랑 중심의 소수 정예 팀 구조를 채택하여, 신속한 의사결정과 타겟팅된 개발이 가능한 숙련된 디자이너와 엔지니어들로 팀을 구성했습니다.
이러한 구조는 개발의 초점을 핵심 게임 플레이와 기술적 안정성에 맞추도록 합니다. Merceron은 전략 및 운영 부사장인 Theodor Tang-Peronard 및 수석 크리에이티브 스태프와 직접 협력하여, 기술이 반응형 컨트롤, 애니메이션 퀄리티, 신규 유저를 위한 온보딩 시스템을 효과적으로 뒷받침할 수 있도록 할 예정입니다.
Tang-Peronard는 Merceron의 축구 게임 및 엔진 개발 경험이 스튜디오의 의사결정을 더욱 날카롭게 만들고 있으며, 특히 시뮬레이션 팬들이 요구하는 깊이와 접근성 사이의 균형을 맞추는 데 큰 도움이 된다고 언급했습니다.
FIFA 그 이상의 기술적 미래
FIFA가 당면한 최우선 과제이긴 하지만, Merceron의 역할은 Delphi Interactive의 더 넓은 계획 전반에 걸쳐 있습니다. 그는 스튜디오의 포트폴리오가 확장됨에 따라 내부 툴, 파이프라인, 라이브 서비스 아키텍처를 정의하는 데 기여할 것입니다. 여기에는 스트리밍 생태계 내에서 게임이 어떻게 작동하는지, 그리고 향후 프로젝트가 온라인 시스템, 서비스, 나아가 회사가 해당 분야로 진출할 경우 web3 관련 인프라를 어떻게 통합할지에 대한 평가도 포함됩니다.
Delphi Interactive와 Netflix의 파트너십은 스튜디오를 전통적인 패키지 출시보다는 플랫폼 중심의 개발 방향으로 이끌고 있습니다. 콘솔, PC, 서비스 기반 프로젝트를 두루 섭렵한 Merceron의 경험은 스튜디오가 구독 및 접근성 중심의 배포 모델로 적응해 나가는 데 큰 힘이 될 것입니다.
개발이 순항 중이고 FIFA World Cup 2026이 예정된 가운데, Delphi Interactive의 Netflix 전용 FIFA 프로젝트는 업계 최대 프랜차이즈를 두루 경험한 베테랑 기술 리더의 합류로 Netflix 플랫폼에서 가장 주목받는 게임이 될 것으로 보입니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Julien Merceron은 누구인가요?
Julien Merceron은 30년 이상의 경력을 가진 게임 기술 임원입니다. Konami, Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, IO Interactive에서 근무했으며, 이전에는 Konami에서 월드와이드 기술 디렉터로서 기술 개발을 총괄했습니다.
Delphi Interactive에서 Julien Merceron의 역할은 무엇인가요?
Merceron은 Delphi Interactive의 CTO로 임명되었습니다. 그는 스튜디오의 기술 전략을 총괄하며, Netflix용 FIFA 게임을 포함한 프로젝트들의 개발 인프라를 이끌고 있습니다.
Delphi Interactive는 어떤 FIFA 게임을 개발 중인가요?
Delphi Interactive는 Netflix 전용으로 출시될 재해석된 FIFA 축구 시뮬레이션을 개발 중입니다. 이 게임은 Netflix 게임 플랫폼을 위해 처음부터 완전히 새롭게 구축되고 있습니다.
Netflix FIFA 게임은 언제 출시되나요?
FIFA 타이틀은 올해 말, FIFA World Cup 2026 시즌에 맞춰 출시될 예정입니다.
Delphi Interactive와 함께 게임을 개발하는 곳은 어디인가요?
Delphi Interactive는 LA 기반의 Refactor Games와 파트너십을 맺고, 핵심 게임 플레이와 기술적 안정성에 집중하는 소규모 숙련 개발팀을 운영하고 있습니다.
FIFA 게임을 콘솔에서도 즐길 수 있나요?
현재 이 프로젝트는 전통적인 콘솔 배포가 아닌, Netflix의 구독 기반 게임 생태계를 위해 설계된 Netflix 전용 타이틀로 발표되었습니다.
Delphi Interactive의 계획에서 web3는 어떤 비중을 차지하나요?
FIFA 프로젝트는 전통적인 게임 플레이 시스템에 집중하고 있지만, Merceron의 광범위한 역할에는 향후 기술 인프라 평가가 포함되어 있습니다. Delphi가 추후 해당 분야로 확장할 경우 web3 관련 시스템이 도입될 가능성도 있습니다.








