Pokemon Legends Arceus ...

New Pokémon Snap의 유산, 그 어느 때보다 중요해진 이유

2021년 출시된 New Pokémon Snap은 독특한 게임성으로 주목받았습니다. 3년이 지난 지금, 이 게임은 닌텐도의 게임 개발 방식에 대한 청사진으로 평가받고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

Pokemon Legends Arceus ...

2021년만 해도 대부분의 겜들은 New Pokémon Snap을 "즐겁지만 금방 잊힐 게임"으로 분류했습니다. 아름다운 배경에서 포켓몬을 촬영하고, 취향이 의심스러운 교수가 평가하는 레일 슈터였죠. 실패 상태도, 노가다도, 전투 시스템도 없었습니다. 닌텐도 출시작치고는 너무 단순하게 느껴졌습니다.

하지만 그 단순함이 핵심이었고, 닌텐도는 지난 몇 년간 그 단순함을 중심으로 퍼스트파티 철학 전체를 조용히 구축해왔습니다.

New Pokémon Snap이 왜 그렇게 분류하기 어려웠을까

포켓몬 프랜차이즈가 창의적인 도전을 했다고 말할 때, 대부분 Pokémon Legends: Arceus가 가장 큰 공을 세웠다고 합니다. 충분히 그럴 만하죠. 실제로 필드워크를 통해 포켓몬을 잡아야 하는 오픈 월드에 플레이어를 던져 넣으며 메인스트림 공식을 뒤흔들었습니다. 하지만 New Pokémon Snap은 다른, 어쩌면 더 기묘한 일을 하고 있었습니다. 바로 '지는 것'이라는 개념을 거의 완전히 제거해버린 것이죠.

코스를 따라 정해진 길을 달립니다. 포켓몬이 뭔가를 합니다. 사진을 찍습니다. Professor Mirror가 다소 임의적으로 느껴지는 기준(예: 꼬부기의 엉덩이를 확대해서 찍은 사진도 제출로 인정됨)으로 평가합니다. 더 높은 점수의 사진은 각 지역에서 더 많은 포켓몬 행동을 해금하는데, 이것이 게임에서 진행 상황을 나타내는 유일한 요소입니다. 그게 전부입니다.

당시 다른 닌텐도 게임은 그렇게 작동하지 않았습니다. Breath of the Wild는 물리 샌드박스에 최종 보스가 있었습니다. Super Mario Odyssey는 더 큰 놀이터였지만 여전히 수집 요소가 있었습니다. 심지어 힐링 게임의 대명사인 Animal Crossing: New Horizons조차 편안한 표면 아래에 상당한 시간 투자를 숨기고 있었습니다.

New Pokémon Snap에는 그런 구조물이 전혀 없었습니다. 승리 조건은 전적으로 스스로 정의해야 했습니다.

Switch 2 라인업이 이와 많이 닮아 보인다

Switch 2 출시 시점으로 빠르게 넘어가면, 이 패턴을 무시하기 어렵습니다.

Mario Kart World는 레이스 사이에 오픈 월드가 있습니다. Polygon의 분석에 따르면, 그 오픈 월드의 목적은 본질적으로 분위기 조성입니다. 탐험해야 할 긴급한 이유는 없습니다. 크고 연결된 맵을 돌아다니는 것이 기분이 좋기 때문에 존재합니다.

Donkey Kong Bananza는 실제로 패배하려면 상당한 노력이 필요하다고 합니다. 플랫포밍 난이도는 Donkey Kong Country Returns가 플레이어에게 준 것보다 훨씬 낮습니다. 디자인 우선순위는 반사 신경을 한계까지 시험하는 것이 아니라, 환경을 부수고 각 레벨에서 자신만의 길을 찾는 것을 가능하게 하는 것입니다.

Yoshi and the Mysterious Book은 실패 상태가 전혀 없고, 세계가 어떻게 작동하는지 발견하는 것 외에 명확한 목표도 없습니다.

Super Mario Bros. Wonder는 Switch 2 출시 전에 이미 이 변화를 시작했습니다. 시리즈의 시간 제한 스테이지를 없애고 플레이어가 자신의 속도로 레벨을 진행할 수 있도록 했습니다. 재미는 성과가 아닌 발견에 있었습니다.

이 모든 것은 2021년 New Pokémon Snap이 했던 것과 최소한 정신적으로 연결됩니다.

앞으로 닌텐도 게임을 플레이하는 방식에 왜 중요한가

이 변화는 닌텐도 타이틀을 부팅할 때 무엇을 기대해야 하는지가 달라지기 때문에 주목할 가치가 있습니다. 완료된 스테이지, 아이템 수집, 보스 처치, 엔딩 보기라는 옛 정신 모델은 프레임으로서 덜 신뢰할 수 있게 되고 있습니다.

대부분의 유저들이 놓치는 것은 이 접근 방식이 플레이어에게도 다른 것을 요구한다는 점입니다. 게임이 승리가 무엇인지 알려주지 않을 때, 당신이 결정해야 합니다. 이것은 어떤 사람들에게는 진정으로 자유롭고, 다른 사람들에게는 진정으로 좌절감을 줍니다. 이 주제에 대한 Polygon 댓글 섹션에는 이미 유저들이 나뉘어 있습니다. 한 유저는 New Pokémon Snap을 스탯 노가다를 할 필요가 없었기 때문에 완료 후 다시 돌아간 유일한 포켓몬 게임이라고 묘사했습니다. 다른 유저는 비슷한 이유로 오리지널 Snap을 가장 좋아하는 포켓몬 게임이라고 불렀습니다.

여기서 핵심은 닌텐도가 퍼스트파티 출시작의 상당 부분을 스스로 조건을 설정하고 싶어하는 유저들에게 걸고 있다는 것입니다. 이것은 마케팅 각도가 아니라 진정한 디자인 약속입니다.

Splatoon Raiders는 최근 트레일러 영상에 따르면, 적을 물리치는 것만큼 무기 실험을 중요하게 만들어 이 추세를 이어가고 있습니다. New Pokémon Snap에서 해당 게임으로 이어지는 계보는 직선입니다.

닌텐도의 디자인 사고가 어디로 향하고 있는지 추적하고 싶다면, 지속적인 Switch 2 보도를 위해 최신 게임 뉴스를 살펴보세요. 그리고 그 철학을 직접 이해하기 위한 시작점을 원한다면, New Pokémon Snap은 여전히 구할 수 있으며, 게임이 당신에게 자신을 증명하라고 요구하지 않을 때 게임이 될 수 있는 것에 대한 가장 저평가된 주장 중 하나입니다. 지금 닌텐도 카탈로그에서 시간을 투자할 만한 다른 것들을 알아보려면 최신 리뷰를 확인하세요.

보고서

업데이트됨

April 24th 2026

게시됨

April 24th 2026

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