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Nike, In-Game Wearables로 비디오 게임 패션 시장 진출

Nike의 .Swoosh 플랫폼이 In-Game Wearables 출시를 통해 게임 산업 내 영향력을 확대합니다.

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Nike, In-Game Wearables로 비디오 게임 패션 시장 진출
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Nike의 .Swoosh 플랫폼이 비디오 게임 내에서 직접 사용할 수 있는 새로운 가상 상품 라인인 "Nike In-Game Wearables" 출시 계획을 발표했습니다. 이번 행보는 디지털 패션에 접근하는 Nike의 전략적 변화를 보여주지만, 해당 이니셔티브에서 블록체인 기술이 정확히 어떤 역할을 할지는 아직 불분명합니다.

Nike의 공지에 따르면, 가상 상품은 단순한 금전적 거래보다는 유저의 자기표현과 즐거움에 초점을 맞춰야 한다고 강조합니다. "단순한 거래가 아닌, 진정한 팬으로서 수집하는 즐거움에 더 큰 의미가 있습니다"라고 회사는 밝혔습니다.

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In-Game Wearables는 기존 Nike의 디지털 수집품인 OF1과는 차이가 있습니다. 유저는 암호화폐 지갑이나 블록체인 인프라를 관리할 필요 없이 게임 내에서 아이템을 직접 구매하고 장착할 수 있습니다. 게이머는 게임 계정을 연동하기만 하면 웨어러블에 액세스할 수 있어, 기존의 NFT 기반 방식보다 훨씬 간편하게 이용할 수 있습니다.

Nike는 이 아이템들을 NFT라고 부르는 것을 의도적으로 피하고 있으며, 구체적인 기술적 구현 방식은 아직 밝히지 않았습니다. Nike는 RTFKT 인수와 .Swoosh 플랫폼을 통해 블록체인 분야에 진출하여 Polygon 기반의 디지털 스니커즈 NFT를 출시하고, 2023년에는 EA Sports 및 Fortnite와 협업한 바 있습니다. 하지만 최근의 언어 선택은 "디지털 수집품"과 "In-Game Wearables" 사이에 명확한 선을 긋고 있어, 이 새로운 아이템들이 기존과는 다른 방식으로 작동할 가능성을 시사합니다.

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당시 Fortnite 협업은 블록체인 기술이 배제된 디지털 수집품 마케팅으로 판명되었으며, 이는 향후 게임 통합 과정에서 NFT를 활용하지 않는 유사한 방식이 도입될 가능성을 열어두고 있습니다.

기존 Nike 디지털 수집품(NFT)의 경우, 올해 말부터 소유자가 개인 암호화폐 지갑으로 아이템을 전송할 수 있게 될 예정입니다. 이를 통해 Nike와 파트너 아티스트에게 로열티가 지급되는 마켓플레이스에서 거래가 가능해집니다. 하지만 Nike는 자체 NFT 마켓플레이스 구축 계획은 없다고 선을 그었으며, 이는 제품 제작과 스토리텔링이라는 본연의 가치에 집중하기 위함이라고 밝혔습니다.

Nike는 In-Game Wearables에 블록체인 기술이 적용될지 여부를 명확히 밝히지 않았으며, 제품 출시 전까지는 의문으로 남을 전망입니다. 접근성을 강조하고 암호화폐 지갑 요구 사항을 제거한 점으로 미루어 볼 때, Nike는 탈중앙화된 소유권보다 유저 편의성을 우선시하는 새로운 모델을 테스트하고 있는 것으로 보입니다.

Eliza Crichton-Stuart

작성자 Eliza Crichton-Stuart

운영 총괄 발행일 .

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