"더 이상 이 프로젝트를 진행하지 않기로 결정했습니다." Ninja Theory의 스튜디오 헤드 Dom Matthews는 Xbox Games Showcase 이후 Xbox Wire 게시물을 통해 이같이 밝혔습니다. "이런 결정은 결코 쉽지 않지만, 스튜디오의 모든 인재와 전문성, 즉 85명의 제작진 모두가 힘을 합쳐 Senua가 가진 잠재력을 온전히 실현하기 위해 내린 결단입니다."
이 발언은 현재 Ninja Theory가 어디에 우선순위를 두고 있는지 명확히 보여줍니다. Project Mara는 개발이 취소되었으며, 스튜디오의 모든 인력은 단 하나의 목표, 즉 새롭게 발표된 Hellblade 시리즈의 세 번째 타이틀인 Senua에 집중하게 되었습니다.

Project Mara's cancelled setting

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Project Mara는 어떤 프로젝트였나
2020년 1월에 처음 공개된 Project Mara는 Ninja Theory의 라인업 중에서도 상당히 독특한 프로젝트였습니다. 이 게임의 콘셉트는 명확했습니다. 실사 수준의 아파트 공간을 배경으로, 실제 정신 질환 경험자들의 증언과 정신적 공포에 대한 심층적인 연구를 바탕으로 인간 내면의 공포를 최대한 정교하게 재현하는 것이었죠.
스튜디오는 이를 새로운 스토리텔링 매체가 될 수 있는 실험적인 타이틀이라고 설명했습니다. 방대한 오픈 월드도, 전투 시스템도, 전통적인 게임 구조도 없었습니다. 오직 하나의 공간을 극도로 세밀하게 구현하여, 마치 자신의 정신이 스스로를 공격하는 듯한 느낌을 받도록 설계된 작품이었습니다.
당시 개발 중이던 그 어떤 게임과도 비교할 수 없을 만큼 독창적이었기에 기대가 컸습니다. 하지만 그만큼 완성하기 위해서는 엄청난 창의적 역량이 필요한 프로젝트이기도 했습니다.
Senua가 개발 방향을 바꾼 이유
사실 Ninja Theory는 수년간 여러 프로젝트를 동시에 진행해 왔습니다. 2020년 Project Mara가 발표되었을 당시, 스튜디오는 Senua's Saga: Hellblade II를 개발 중이었고, 최근에는 유저들에게 큰 호응을 얻지 못했던 멀티플레이어 난투 게임 Bleeding Edge를 출시한 상태였습니다.
Hellblade 시리즈의 세 번째 작품인 Senua는 이전과는 다른 방향성을 제시합니다. Matthews는 이번 신작이 프랜차이즈 역사상 가장 방대하고 게임플레이 중심적인 작품이 될 것이라고 확인했습니다. 또한 2013년 DmC: Devil May Cry 이후 처음으로 Ninja Theory의 모든 인력이 하나의 프로젝트에 투입되는 사례이기도 합니다. 이러한 규모의 변화가 왜 기존 프로젝트를 포기해야 했는지를 설명해 줍니다.
85명의 인력을 한 게임에 쏟아붓는 것은 매우 중요한 승부수입니다. 실험적인 단편 호러물과 대규모 액션 타이틀 사이에서 인력을 분산하는 것은 더 이상 지속 가능한 방식이 아니었던 것으로 보입니다.
Senua는 Xbox Games Showcase 2026의 주요 발표작 중 하나였으며, 현재 2027년 출시를 목표로 하고 있습니다.
계속되는 정신 건강에 대한 탐구
Project Mara의 취소가 아쉬운 이유는 그 주제 의식이 Hellblade: Senua's Sacrifice가 유저들에게 깊은 울림을 주었던 핵심 요소와 맞닿아 있었기 때문입니다. 신경과학자와 실제 경험자들의 자문을 받아 제작된 원작의 정신증 묘사는 게임이 정신 건강 문제를 어떻게 다룰 수 있는지에 대한 새로운 기준을 제시했습니다.
다행인 점은 Senua가 이러한 주제를 포기하지 않는다는 것입니다. Matthews는 신작에서도 익숙한 테마를 탐구할 것이라고 밝혔으며, 공개된 트레일러에서도 앞선 두 작품의 상징과도 같았던 Senua의 머릿속 속삭이는 목소리가 등장합니다. 스튜디오는 해당 연구를 중단하는 것이 아니라, 더 큰 캔버스 위에 펼쳐내려 하고 있습니다.
Hellblade 시리즈의 향후 전망
Hellblade 시리즈는 항상 전통적인 게임 루프보다는 분위기와 심리적 무게감에 우선순위를 둔 어드벤처 게임이었습니다. Senua는 이러한 핵심 정체성을 유지하면서도 메커니즘적으로 훨씬 더 탄탄한 게임성을 추구하는 것으로 보입니다.
이는 말처럼 쉬운 균형 잡기가 아닙니다. 원작 Hellblade가 성공할 수 있었던 이유는 군더더기 없이 집중된 구성 덕분이었습니다. Senua's Saga: Hellblade II는 영화적인 연출에 더욱 힘을 실었죠. 이제 스튜디오는 모든 역량을 집중해 더 방대한 경험을 약속하고 있습니다. 이것이 역대 최고의 Hellblade 게임이 될지, 아니면 시리즈 특유의 밀도 높은 몰입감을 잃게 될지는 이번 발표 이후 유저들이 지켜봐야 할 핵심 포인트입니다.
Project Mara의 취소는 수개월 전부터 돌던 루머가 사실이었음을 확인시켜 줍니다. Ninja Theory는 공식 발표 훨씬 이전부터 실험적인 호러 프로젝트에서 눈을 돌려 방향을 전환했습니다. 스튜디오는 선택을 마쳤고, 이제 2027년을 향한 카운트다운이 시작되었습니다.
앞으로 다가올 신작을 미리 준비하고 싶은 유저라면, Senua's Saga: Hellblade II 공략을 통해 새로운 챕터가 시작되기 전 세계관을 다시 한번 복습해 보는 것도 좋은 방법입니다.








