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Ninja Theory, Project Mara 개발 취소 및 Senua 개발에 전념

Ninja Theory가 실험적 공포 게임 Project Mara를 취소하고, 85명의 전 직원을 투입해 Senua 개발에 집중하기로 결정했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 11, 2026

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"더 이상 이 프로젝트를 진행하지 않기로 결정했습니다." Ninja Theory의 스튜디오 헤드 Dom Matthews는 Xbox Games Showcase 이후 Xbox Wire 게시물을 통해 이같이 밝혔습니다. "결코 쉬운 결정은 아니었지만, 스튜디오의 모든 인재와 전문성, 즉 85명의 크리에이티브 역량을 하나로 모아 Senua가 가진 잠재력을 온전히 실현하기 위해 내린 결단입니다."

이 발언은 현재 Ninja Theory의 우선순위가 어디에 있는지 명확히 보여줍니다. Project Mara는 개발이 중단되었으며, 스튜디오의 모든 인력은 단 하나의 목표, 즉 새롭게 발표된 Hellblade 시리즈의 세 번째 타이틀인 Senua에 집중하게 되었습니다.

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Project Mara는 어떤 게임이었나

2020년 1월에 처음 공개된 Project Mara는 Ninja Theory의 라인업 중에서도 상당히 독특한 프로젝트였습니다. 이 게임의 콘셉트는 명확했습니다. 사진처럼 사실적인 단일 아파트 공간을 배경으로, 실제 경험담과 정신적 공포에 대한 심도 있는 연구를 바탕으로 인간 내면의 공포를 최대한 정밀하게 재현하는 것이었죠.

스튜디오는 이를 새로운 스토리텔링 매체가 될 수 있는 실험적인 타이틀로 설명했습니다. 방대한 오픈 월드도, 전투 시스템도, 전통적인 게임 구조도 없었습니다. 오직 하나의 공간을 극도로 세밀하게 묘사하여, 마치 자신의 정신이 스스로를 공격하는 듯한 느낌을 받도록 설계된 게임이었습니다.

당시 개발 중이던 그 어떤 게임과도 달랐기에 기대감이 컸습니다. 동시에, 그만큼 완성도를 끌어올리기 위해 막대한 창의적 역량이 요구되는 프로젝트이기도 했습니다.

Senua가 개발 방향을 바꾼 이유

사실 Ninja Theory는 수년간 여러 프로젝트를 동시에 진행해 왔습니다. 2020년 Project Mara가 발표되었을 당시, 스튜디오는 Senua's Saga: Hellblade II를 개발 중이었고, 유저들에게 큰 호응을 얻지 못했던 멀티플레이어 난투 게임 Bleeding Edge를 막 출시한 상태였습니다.

Hellblade 시리즈의 세 번째 작품인 Senua는 이전과는 다른 방향성을 제시합니다. Matthews는 이번 신작이 프랜차이즈 역사상 가장 방대하고 게임 플레이 중심적인 타이틀이 될 것이며, 2013년 DmC: Devil May Cry 이후 처음으로 Ninja Theory의 전 인원이 하나의 프로젝트에 매진하고 있다고 확인했습니다. 이러한 규모의 변화가 결국 선택과 집중을 강요한 셈입니다.

85명의 인원을 하나의 게임에 투입하는 것은 상당한 모험입니다. 실험적인 단편 호러물과 대규모 액션 타이틀 사이에서 인력을 분산하는 방식은 더 이상 지속 가능하지 않다고 판단한 것입니다.

주의
Senua는 Xbox Games Showcase 2026의 주요 발표작 중 하나로, 현재 2027년 출시를 목표로 개발 중입니다.

계승되는 정신 건강이라는 테마

Project Mara의 개발 중단이 아쉬운 이유는, 그 소재가 Hellblade: Senua's Sacrifice가 유저들에게 깊은 울림을 주었던 핵심 요소와 맞닿아 있었기 때문입니다. 신경과학자와 실제 경험자들의 자문을 받아 제작된 원작의 정신질환 묘사는 게임이 정신 건강 문제를 어떻게 다뤄야 하는지에 대한 새로운 기준을 제시했습니다.

다행인 점은 Senua가 이러한 테마를 포기하지 않는다는 것입니다. Matthews는 신작에서도 익숙한 테마를 탐구할 것이라고 확인했으며, 공개된 트레일러에서도 전작들을 상징했던 Senua의 머릿속 속삭이는 목소리들이 등장합니다. 스튜디오는 해당 연구를 버리는 것이 아니라, 더 큰 캔버스 위에 녹여내고 있는 것입니다.

Hellblade 시리즈의 향후 전망

Hellblade 시리즈는 항상 전통적인 게임 루프보다는 분위기와 심리적 무게감에 집중하는 어드벤처 게임이었습니다. Senua는 이러한 핵심 정체성을 유지하면서도 메커니즘적으로 더욱 탄탄한 게임성을 추구하는 것으로 보입니다.

이는 말처럼 쉬운 균형 잡기가 아닙니다. 원작 Hellblade가 성공할 수 있었던 이유는 군더더기 없이 집중된 구성 덕분이었습니다. Senua's Saga: Hellblade II는 영화적인 연출을 더욱 강화했죠. 이제 스튜디오는 모든 역량을 쏟아부어 더욱 방대한 경험을 약속하고 있습니다. 이것이 역대 최고의 Hellblade 게임이 될지, 아니면 시리즈 특유의 밀도 높은 몰입감을 잃게 될지는 이번 발표 이후 가장 큰 관전 포인트가 될 것입니다.

Project Mara의 개발 중단은 수개월 전부터 돌던 소문이 사실이었음을 확인시켜 주었습니다. Ninja Theory는 공식 발표 훨씬 이전부터 실험적인 호러 프로젝트에서 눈을 돌려 방향을 전환했습니다. 스튜디오는 결단을 내렸고, 이제 2027년을 향한 카운트다운이 시작되었습니다.

앞으로 다가올 신작을 미리 준비하고 싶은 유저라면, Senua's Saga: Hellblade II 공략을 통해 새로운 챕터가 시작되기 전 세계관을 다시 한번 복습해 보는 것을 추천합니다.

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