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Official promotional key art featuring young Link walking through a forest with his fairy companion and the Ocarina of Time title logo

Ocarina of Time 크레딧, 특별 감사 명단에 Monolith Soft 등재

Ocarina of Time의 Switch 2 리메이크 크레딧에 Monolith Soft가 포함되며 Zelda 시리즈 지원을 이어갑니다.

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Switch 2 리메이크에서 변경된 점

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time의 Special Thanks(특별 감사) 명단에 Monolith Soft가 이름을 올렸습니다. 해당 크레딧은 Nintendo가 2026년 11월 5일에 출시한 Switch 2 리메이크작에 포함되어 있습니다.

Monolith Soft는 Xenoblade 시리즈의 개발사로, 최근 몇 년간 다른 Zelda 타이틀 개발에도 힘을 보태왔습니다. 다만 Special Thanks 명단 등재는 개발 스튜디오의 기여를 예우하는 차원일 뿐, 해당 개발사가 어떤 기능이나 시스템을 담당했는지 구체적으로 명시하지는 않습니다.

Ocarina of Time은 본래 Nintendo Entertainment Analysis & Development에서 개발하여 1998년 11월 21일에 첫선을 보인 명작 겜입니다.

Ocarina of Time 엔딩 크레딧의 Special Thanks 부문에 등재된 Monolith Soft

Zelda 크레딧에 등장한 Monolith Soft

Switch 2 리메이크에서 변경된 점

Ocarina of Time 리메이크의 변경 사항에는 이동 메커니즘, 카메라 조작, 스토리 연출 개선 등이 포함됩니다. 유저는 모험을 즐기며 다음과 같은 여러 개선 요소들을 직접 체감할 수 있습니다.

  • 이동 및 카메라: 새로운 버튼 조작을 통해 Link가 자유롭게 점프하고 달릴 수 있게 되었으며, Right Stick 조작으로 카메라 앵글을 훨씬 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.
  • 대사 연출: 풀 보이스가 적용된 확장 컷신을 통해 캐릭터들의 대사가 더욱 풍성해졌으며, Hyrule 전역에서 Link가 마주치는 인물들과의 대화 볼륨도 대폭 늘어났습니다.
  • 월드 타임: 낮과 밤의 주기가 마을에서도 그대로 유지되어, 기존에 시간이 멈추었던 장소에서도 자연스럽게 시간이 흘러갑니다.
  • 사운드: 풀 편성 오케스트라 사운드트랙과 함께 리프레시된 사운드 효과가 적용되어, 모험 내내 몰입도 높은 음악을 들려줍니다.
  • 퍼포먼스: 향상된 컨트롤러 조작감과 더불어 로딩 속도가 비약적으로 단축되고 퍼포먼스가 한층 부드러워져, 맵을 이동할 때 발생하는 대기 시간이 크게 줄었습니다.

아울러 이번 리메이크작에는 모험 도중 언제든지 스토리 진행 상황과 다음 공략 목표를 확인할 수 있는 Threads of Time 기능도 새롭게 추가되었습니다.

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