Schedule 1은 소규모 팀이 개발한 마약 거래 시뮬레이션 게임으로, 19.99달러에 출시되어 올해 최고의 PC 게임 중 하나가 되었습니다. REPO, Peak, Palworld와 같은 다른 타이틀에서도 반복되는 이 이야기가 이제 데이터를 통해 명확하게 드러나고 있습니다.
분석 회사인 Newzoo는 PC & 콘솔 게이밍 리포트 2026을 발표했으며, 가장 주목할 만한 결과 중 하나는 PC 유저들이 출시 가격 30달러 미만의 게임에 대해 플레이스테이션 및 Xbox 유저들과 얼마나 다르게 지출하는지에 대한 것입니다. GamesRadar에서 다룬 Newzoo의 조사 결과에 따르면, 그 격차는 상당하며 계속 벌어지고 있습니다.
격차 뒤에 숨겨진 숫자들
2022년부터 세 플랫폼 모두 30달러 미만 게임 판매에서 성장을 보였습니다. PC는 40%%, 플레이스테이션은 50%%, Xbox는 35%% 증가했습니다. 표면적으로는 이 수치들이 비슷해 보입니다. 하지만 실제 지출 총액은 매우 다른 이야기를 들려주며, PC가 두 콘솔 모두를 훨씬 앞서고 있습니다.
여기서 핵심은 무엇이 이러한 지출을 주도하고 있는가입니다. 플레이스테이션과 Xbox에서는 30달러 미만 게임 시장이 할인된 가격으로 디지털 스토어에 자리 잡은 오래된 게임인 백 카탈로그 타이틀에 의해 지배됩니다. PC에서는 신규 출시작이 그 동력입니다. Newzoo에 따르면 PC에서 30달러 미만 신규 게임 판매는 2022년부터 156%% 성장했습니다. 이것은 세일 기간에 위시리스트를 정리하는 할인 쇼핑객들이 아닙니다. 이것은 단순히 저렴하게 출시된 게임에 대한 정가, 출시 당일 구매입니다.
각 플랫폼을 보여주는 최고 판매작들
Newzoo가 2025년 각 플랫폼별 최고 판매 30달러 미만 게임 상위 5개 목록을 매출 기준으로 분석한 결과는 이러한 대조를 구체적으로 보여줍니다. Minecraft와 Dead by Daylight는 세 플랫폼 모두에서 상위 5위 안에 들었는데, 이는 그들의 규모와 설치 기반을 고려할 때 당연한 결과입니다. 하지만 PC 목록은 나머지 세 자리를 Schedule 1, REPO, Peak로 채우고 있으며, 이들 모두 Steam에서 탄생한 최근의 바이럴 히트작입니다.
상위 5개 게임 내 매출 분배 또한 마찬가지로 중요합니다. 플레이스테이션과 Xbox에서는 Minecraft가 2위 게임 매출의 세 배 이상을 차지합니다. PC에서는 Schedule 1이 Minecraft를 제치고 1위를 차지했으며, REPO는 Minecraft에 근소한 차이로 뒤처져 있습니다. 콘솔의 30달러 미만 시장은 본질적으로 긴 꼬리를 가진 Minecraft 시장입니다. PC 버전은 실제로 여러 타이틀에 걸쳐 경쟁력이 있습니다.
Newzoo의 이 부문에 대한 데이터는 미국, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아의 6개 시장을 다룹니다. 다른 지역의 결과는 다를 수 있습니다.
Steam이 계속해서 이러한 히트작을 만들어내는 이유
이것의 일부는 발견 가능성 때문입니다. Steam의 알고리즘, 큐 시스템, 위시리스트 기능, 리뷰 가시성은 소규모 게임들이 마케팅 예산 없이도 유저층을 확보할 수 있는 실질적인 기회를 제공합니다. TCG Card Shop Simulator나 Lethal Company와 같은 게임은 콘솔 스토어에서는 존재하지 않는 방식으로 입소문과 Steam 자체 추천 엔진을 통해 부상할 수 있습니다.
플랫폼 독점성 측면도 있습니다. Schedule 1은 플레이스테이션이나 Xbox에는 전혀 없습니다. 이러한 초기 액세스 히트작 중 상당수도 마찬가지입니다. 이들은 PC에서 출시되어 PC에서 유저층을 구축하며, 많은 게임들이 콘솔로의 전환을 하지 않습니다. 콘솔에서는 포팅 비용, 인증 절차, 약한 스토어 발견 가능성 때문에 소규모 개발자들에게는 수익 계산이 더 어려워집니다.
Newzoo의 전체 조사 결과에 따르면, 30달러 이하 가격대는 PC 시장에서의 지출 흐름을 적극적으로 재편하고 있으며, 2025년 한 해 동안 이 등급의 신규 출시작들이 전체 PC 게임 지출의 9%%를 차지했습니다.
저렴한 히트작들의 증가하는 파이프라인
연도별 최고 판매 30달러 미만 PC 신규 출시작 목록을 보면, 이러한 추세는 오랫동안 구축되어 왔습니다. 2023년에는 Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals, Dredge가 출시되었습니다. 2024년에는 Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest, TCG Card Shop Simulator가 추가되었습니다. 이들 각각은 모방작, 장르 붐, 후속 히트작을 탄생시키며 이 사이클을 이어갔습니다.
Newzoo의 결론은 명확합니다. "30달러 미만 신규 출시작은 PC 시장을 재편하고 있으며, 플레이어 지출의 증가하는 점유율을 해마다 차지하고 있습니다." 인디 개발자와 Capcom의 백 카탈로그 팀과 같은 소규모 스튜디오, 또는 접근 가능한 가격으로 실험적인 타이틀을 출시하는 퍼블리셔에게는 PC 유저들의 관심과 자금이 실제로 어디로 향하고 있는지에 대한 의미 있는 신호입니다.
GTA 6가 아직 PC 출시가 확정되지 않았고 콘솔 퍼블리셔들이 대규모 출시작에 대해 70~80달러 가격대를 밀어붙이는 상황에서, Steam의 30달러 미만 시장은 계속 성장할 것으로 보입니다. 다음 Schedule 1은 아마도 지금 누군가의 초기 액세스 큐에 이미 있을 것입니다.







