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PC, Console, and Mobile Gaming Milestones

PC, Console, Mobile Gaming Milestones: 2025년 8월 27일 - 9월 9일

8월 27일부터 9월 9일까지의 PC, Console, and Mobile Gaming Milestones 보고서입니다. 매출, 판매량, 이용자 수 및 주요 업계 동향을 요약했습니다.

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PC 및 콘솔 게임
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본 격주간 스냅샷은 2025년 8월 27일부터 9월 9일까지 PC, 콘솔, 모바일 겜 시장의 주요 성과를 다루며, 판매량, 총매출, 유저 활동 및 게임쇼 참관객 수를 추적합니다.

PC 및 콘솔 게임

Void Interactive는 Ready or Not의 콘솔 버전 판매량이 300만 장을 돌파하며, 전체 플랫폼 누적 판매량 1,300만 장을 달성했다고 밝혔습니다. CD Projekt Red의 Cyberpunk 2077은 Phantom Liberty 확장팩의 흥행에 힘입어 지난 6개월간 7,220만 달러의 매출을 올렸으며, The Witcher 3와 그 확장팩들은 1,710만 달러를 기록했습니다. 두 타이틀 모두 전년 동기 대비 매출이 2% 상승했습니다.

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Black Myth: Wukong 10만 장 판매

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater는 출시 첫 주에 100만 장 이상 판매되었고, Gears of War: Reloaded 역시 100만 장 이상의 판매고를 올리며 시리즈 최초로 PlayStation 콘솔에 데뷔했습니다. The King is Watching은 출시 6주 만에 300,000장 판매를 기록했습니다. Black Myth: Wukong은 Xbox에서 출시 후 몇 주간 약 100,000장이 판매되었는데, 이는 전 플랫폼 합산 2,500만 장을 넘어선 게임의 전체 규모를 고려하면 다소 낮은 수치입니다.

Hollow Knight: Silksong은 Steam 동시 접속자 수 상위 20위권에 진입하며 최고 587,000명을 기록, 2025년 Monster Hunter Wilds에 이어 두 번째로 높은 CCU를 달성했습니다. Wuchang: Fallen Feathers는 Xbox Game Pass 출시 첫 달에 280만 명의 유저를 끌어모았는데, 이는 직접적인 판매량보다는 유저 참여도를 보여주는 지표입니다. 출시 예정작들에 대한 기대감도 여전합니다. Heroes of Might & Magic: Olden Era는 750,000건 이상의 찜 목록(위시리스트)에 추가되었으며, 고딕풍 RPG인 Of Ash and Steel은 200,000건을 달성했습니다.

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모바일 게임

모바일 겜 시장은 지속적으로 상당한 매출을 기록하고 있습니다. Love and Deepspace는 출시 19개월 만에 App Store와 Google Play에서 총매출 7억 5,000만 달러를 돌파했습니다. 이 게임은 2024년 신규 모바일 출시작 중 2위를 차지했으며, 첫해에만 4억 달러 이상의 매출을 올리며 Dungeon & Fighter: Mobile의 뒤를 이었습니다. Uma Musume: Pretty Derby는 출시 첫 두 달 동안 해외 시장에서 4,680만 달러를 벌어들여 전체 매출의 57%를 차지했습니다. 일본이 여전히 최대 시장이지만, 같은 기간 미국 시장도 빠르게 성장했습니다.

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Shadowverse: Worlds Beyond 3,000만 달러 매출 달성

Shadowverse: Worlds Beyond는 출시 첫 달에 3,000만 달러 이상의 매출을 기록했으며, 이 중 90%가 일본에서 발생했습니다. 또한 App Store와 Google Play에서 120만 다운로드를 기록했습니다. Game of Thrones: Legends는 출시 첫해 2,400만 달러의 매출을 올렸으며, 14일 만에 첫 100만 달러를 달성했습니다. Destiny: Rising은 2025년 8월 28일 출시 후 6일 만에 App Store에서 100만 다운로드를 넘어섰습니다. 퍼블리셔 FreePlay는 자사 전체 타이틀의 누적 다운로드 수가 20억 건에 도달했다고 확인했습니다.

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Roblox 및 업계 컨퍼런스

Roblox는 동시 접속자 수 4,740만 명을 기록하며 새로운 기록을 세웠습니다. 플랫폼의 최신 바이럴 콘텐츠인 Steal a Brainrot이 이러한 급증세를 견인했습니다. Gamescom 2025는 128개국에서 357,000장의 티켓 활성화를 기록했습니다. 주최 측은 일일 티켓 집계로 인해 순 방문자 수가 부풀려질 수 있음을 인정했으나, 이번 행사는 여전히 올해 가장 큰 게임 컨벤션 중 하나로 남았습니다.

총평

최근 데이터는 게임 산업 전반에 걸쳐 지속적인 확장이 이루어지고 있음을 보여주며, 전통적인 PC 및 콘솔 출시작과 모바일 타이틀 모두에서 견고한 성과를 나타내고 있습니다. Roblox와 같은 유저 생성 콘텐츠 플랫폼은 계속해서 대규모 유저를 끌어들이고 있으며, 업계 행사는 그 규모를 유지하고 있습니다. 이러한 수치는 개발자와 퍼블리셔에게 다양한 기회가 존재하는 탄탄한 시장임을 시사합니다. 언급된 게임 목록은 다음과 같습니다:

  1. Ready or Not
  2. Cyberpunk 2077
  3. The Witcher 3
  4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  5. Gears of War: Reloaded
  6. The King is Watching
  7. Black Myth: Wukong
  8. Hollow Knight: Silksong
  9. Monster Hunter Wilds
  10. Wuchang: Fallen Feathers
  11. Heroes of Might & Magic: Olden Era
  12. Of Ash and Steel
  13. Love and Deepspace
  14. Dungeon & Fighter: Mobile
  15. Uma Musume: Pretty Derby
  16. Shadowverse: Worlds Beyond
  17. Game of Thrones: Legends
  18. Destiny: Rising
  19. Roblox
  20. Steal a Brainrot (Roblox 콘텐츠)
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