최근 Steam 판매 데이터를 살펴보면 전 세계 유저들 사이에서 협동 및 멀티플레이어 겜에 대한 선호도가 높아지고 있음을 알 수 있습니다. 주간 차트 1위를 차지한 PEAK는 지난주에만 110만 장이 판매된 협동 등반 게임입니다. 별다른 대규모 마케팅 없이도 누적 판매량 180만 장을 돌파했습니다. 동시 접속자 수는 100,000명을 넘어섰으며, 활동 데이터를 보면 미국, 러시아, 서유럽 등지에서 CET 기준 23:00와 05:00에 접속자가 급증하는 패턴을 보입니다.
PEAK 및 REMATCH Steam 판매 상위권 등극
PEAK는 유머러스하고 가벼운 분위기의 게임플레이를 선보이며 유저들에게 큰 호응을 얻고 있습니다. 이 게임의 성공은 진입 장벽이 낮고 함께 즐기기 좋은 협동 메타를 앞세워 흥행에 성공한 인디 게임들의 최근 트렌드를 잘 보여줍니다. 퍼블리셔인 Landfall은 Schedule I을 출시한 바 있으며, 니치하지만 충성도 높은 유저층을 공략하는 인디 프로젝트를 지원하는 것으로 유명합니다. PEAK 유저의 60% 이상이 R.E.P.O.를 플레이한 경험이 있다는 점은 접근성 높은 협동 인디 게임을 선호하는 유저층이 겹친다는 것을 시사합니다.

PEAK 및 REMATCH Steam 판매 상위권 등극
REMATCH, 964,000장 이상 판매
Steam 주간 차트 2위를 기록한 REMATCH는 671,000장이 판매되었습니다. 이 게임의 누적 판매량은 964,000장입니다. 아케이드 축구 게임으로 분류되는 REMATCH는 배우기 쉬운 조작법과 높은 숙련도를 요구하는 게임성을 결합했습니다. 이러한 방식은 캐주얼 유저와 더 경쟁적인 경험을 원하는 유저 모두를 만족시킵니다. 게임플레이는 정교한 입력과 타이밍이 승패를 결정짓는 격투 게임의 구조와 유사하다는 평가를 받습니다.
REMATCH 유저의 92%가 Rocket League를, 82%가 FC 25를 플레이한 경험이 있다는 점에서 강력한 유저층 교차 현상이 확인됩니다. 이는 해당 게임이 아케이드와 정통 축구 게임 팬들을 모두 효과적으로 끌어들였음을 보여줍니다. 일각에서는 무료 플레이(F2P) 모델로 출시했어야 한다는 비판도 있었지만, 개발사는 유료 모델을 선택했습니다.
이러한 결정은 높은 개발 비용과 무료 게임에 요구되는 지속적인 콘텐츠 업데이트 부담을 고려할 때 현재까지는 효과적인 것으로 보입니다. 대규모 라이브 서비스 인프라를 갖춘 대형 스튜디오와 달리, 많은 개발사는 이러한 지속적인 지원을 유지할 자원이 부족합니다. REMATCH의 성과는 완성도가 높고 타겟팅이 명확하다면 프리미엄 멀티플레이어 게임도 여전히 성공할 수 있음을 보여줍니다.

PEAK 및 REMATCH Steam 판매 상위권 등극
지역별 인기작과 클래식 프랜차이즈의 상위권 진입
3위는 중국의 실사 연애 시뮬레이션 게임 Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)가 668,000장 판매로 차지했습니다. 아직 영어 번역이 이루어지지 않았음에도 불구하고, 유저 기반의 73%가 위치한 중국에서 강력한 지지를 얻었습니다. 이 게임은 자국 유저들에게 공감을 불러일으키는 사회적 주제를 다루며, Steam에서 지역 특화 콘텐츠의 영향력이 여전히 건재함을 증명했습니다.
Dune Awakening은 주간 판매량 258,000장을 기록하며 4위에 올랐고, 누적 판매량 100만 장을 돌파했습니다. 2018년에 출시된 Star Wars Battlefront 2는 90% 할인과 지금까지 출시된 모든 꾸미기 아이템 포함 소식에 힘입어 5위로 차트에 재진입했습니다. 할인 효과로 주간 판매량은 249,000장을 기록했습니다.
또 다른 협동 중심 타이틀인 R.E.P.O.는 6월 16일부터 23일까지 233,000장이 추가로 판매되며 꾸준한 판매세를 유지했습니다. 누적 판매량 1,500만 장, 매출 119,000,000달러를 달성하며 순항 중입니다. 전주 대비 판매량도 소폭 상승하며 광범위한 유저층 사이에서 협동 공포 게임의 인기가 지속되고 있음을 보여줍니다.
신작들의 지속적인 상위권 유지
Stellar Blade는 211,000장이 추가로 판매되며 순위를 유지했습니다. Steam 누적 판매량은 130만 장이며, 매출의 상당 부분인 61,000,000달러 이상이 중국 유저들로부터 발생했습니다. 최근 출시된 Shadowverse: Worlds Beyond는 지난주 421,000명의 유저를 확보했습니다. 이 중 절반 가까이가 First Farer Box를 구매하며 초기부터 높은 참여도를 보였습니다. 주요 시장은 중국, 미국, 일본입니다. 유저의 약 71%가 원작 Shadowverse를 플레이했던 경험이 있습니다.
EA FC 25는 주간 191,000장이 판매되며 차트 9위에 올랐습니다. 80% 할인으로 가격을 14달러까지 낮춘 EA의 전략이 판매량 증가에 크게 기여했습니다. 콘솔 중심의 프랜차이즈임에도 불구하고 FC 25는 Steam에서 112,000,000달러 이상의 매출을 올리고 약 300만 명의 유저를 확보하는 등 주목할 만한 성공을 거두었습니다.
실시간 전술 게임 Broken Arrow는 주간 174,000장 판매로 10위를 차지했습니다. 출시 전후 판매량을 합산하면 총 259,000장입니다. 출시 전 150만 개의 찜 목록(위시리스트)에 등록되었으며, 특히 러시아와 같이 가격 민감도가 높은 지역에서 큰 관심을 받았습니다. 출시 직전 가격을 60달러에서 50달러로 인하한 것이 판매량에 긍정적인 영향을 미친 것으로 보입니다.
주목해야 할 차기 기대작
향후 전망을 보면, 위시리스트 데이터를 통해 중국에서 개발된 두 게임이 조만간 큰 성과를 거둘 것으로 보입니다. 온라인 메카 전투 게임인 Mecha Break는 현재 280만 개의 위시리스트를 확보했으며, Sekiro와 자주 비교되는 액션 RPG Wuchang: Fallen Feathers는 약 150만 개의 위시리스트를 기록 중입니다. 두 타이틀 모두 중국뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 관심을 받고 있어 출시 후 폭넓은 흥행 가능성을 시사합니다.
마치며
현재 Steam 판매 시장은 접근성 높은 게임플레이와 확실한 리플레이 가치를 제공하는 협동 및 멀티플레이어 게임을 선호하는 경향이 지속되고 있습니다. PEAK, REMATCH, R.E.P.O.와 같은 타이틀은 대규모 마케팅 예산 없이도 타겟팅된 기획이 상업적 성공으로 이어질 수 있음을 보여줍니다. 한편, 지역 특화 게임과 프랜차이즈의 부활 또한 주간 차트를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 중국발 기대작들의 높은 위시리스트 활동을 볼 때, 향후 몇 주간은 PC 게임 시장의 글로벌 패턴 변화, 특히 전통적인 서구권 시장을 넘어 국제적인 유저층을 공략하는 개발사들의 움직임이 더욱 두드러질 것으로 보입니다. 다음은 언급된 게임 목록입니다:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro








