4개의 맵이 새롭게 바뀌고, 신규 아이템과 잠금 해제 가능한 캐릭터 스킨이 추가되었으며, Alan Wake 2의 크리에이티브 디렉터가 직접 집필한 스토리가 포함되었습니다. Phasmophobia와 Alan Wake의 콜라보레이션 이벤트는 단순한 스킨 변경 수준이 아닙니다. 이 게임은 유령 사냥 게임으로서 다른 프랜차이즈와 진행하는 첫 번째 본격적인 크로스오버이며, 5월 12일부터 3주간 모든 콘텐츠를 경험할 수 있습니다.
두 세계관이 실제로 어우러지는 방식
사실 Phasmophobia와 Alan Wake는 이론상으로는 어울리기 힘든 조합입니다. 하나는 협동 유령 조사 시뮬레이션이고, 다른 하나는 자신의 소설 속에 갇힌 작가의 이야기를 다룬 심리 공포 서사 게임이기 때문입니다. 하지만 Kinetic Games와 Remedy Entertainment는 그 접점을 빠르게 찾아냈습니다. 두 게임 모두 공포, 초자연적인 현상, 그리고 이해할 수 없는 무언가가 나를 지켜보고 있다는 느낌을 핵심 요소로 다루고 있습니다.
Remedy의 수석 내러티브 디자이너 Molly Maloney는 그 연결 고리를 다음과 같이 설명했습니다. "Phasmophobia는 여러 면에서 천생연분이었어요. Phasmophobia에는 저편에서 침입하려는 존재가 있죠. Alan 역시 다른 차원에서 침입해 들어온 존재가 아니면 무엇이겠어요?"
이번 콜라보레이션은 2024년 9월 트위터 DM을 통해 시작되었습니다. Kinetic의 마케팅 및 파트너십 디렉터 Asim Tanvir가 Remedy의 커뮤니케이션 디렉터 Thomas Puha에게 연락을 취했고, 업계 지인들 사이의 가벼운 메시지로 시작된 대화는 약 18개월에 걸친 본격적인 제작 과정으로 이어졌습니다.
Alan Wake 스타일로 재탄생한 4개의 맵
이번 이벤트는 Phasmophobia의 기존 맵 4곳을 변화시킵니다: Nell's Diner, 두 곳의 농가 맵, 그리고 Camp Woodwind입니다. 각 맵은 Phasmophobia 고유의 유령 사냥 게임 루프를 해치지 않으면서도, Alan Wake 2의 장소와 사건들을 반영하도록 시각적 및 테마적으로 재구성되었습니다.
Tanvir는 이번 리디자인이 게임의 본질을 유지하는 데 중점을 두었다고 강조했습니다. 목표는 새로운 게임의 규칙을 따르느라 유령 사냥에 집중해야 할 유저들이 혼란을 겪지 않도록 하면서도, Alan Wake 특유의 분위기를 녹여내는 것이었습니다.
재구성된 맵에는 사슴 가면을 쓴 광신도 등 새로운 적들이 등장하는데, 이는 Remedy 게임을 즐겨본 유저라면 익숙한 모습일 것입니다. 이러한 적들은 기존의 위협 요소를 대체하는 것이 아니라, Phasmophobia의 기존 위협 구조에 자연스럽게 녹아듭니다.
Sam Lake가 집필하고 Matthew Poretta가 내레이션을 맡은 스토리
이 점이 바로 이번 Alan Wake 이벤트가 일반적인 기간 한정 모드와 차별화되는 지점입니다. Remedy의 크리에이티브 디렉터이자 Alan Wake의 목소리와 정체성을 상징하는 인물인 Sam Lake가 직접 이벤트 스토리를 집필했습니다. 또한 게임에서 Alan Wake의 목소리를 연기한 Matthew Poretta가 내레이션을 맡았습니다.
새로운 챌린지들이 이벤트의 서사를 이끌어가며, Alan's angel lamp를 포함해 Remedy 게임에서 직접 가져온 신규 아이템들을 사용할 수 있습니다. 맵 곳곳에 흩어진 Alan Wake의 원고 페이지를 찾는 것 또한 이벤트 스토리가 전개되는 방식 중 하나입니다.
Kinetic의 시니어 내러티브 디자이너 Ana Dukakis는 Remedy의 세계관과 함께 작업한 소감을 이렇게 밝혔습니다. "그 세계관은 구석구석 살펴보면 답이 있고, 또 다른 질문들이 생겨나요. 정말 풍부하죠. 그 세계와 조금이라도 접점을 가질 수 있었다는 건 정말 영감을 주는 경험이었습니다."
잠금 해제 가능한 스킨과 이벤트의 목표
Phasmophobia 역사상 처음으로 잠금 해제 가능한 캐릭터 스킨이 도입되었습니다. 이번 이벤트에서는 Alan Wake 2의 Alan Wake와 FBI 요원 Saga Anderson을 모델로 한 두 가지 스킨을 선보입니다. 이는 이벤트 챌린지에 시간을 투자하는 유저들을 위한 핵심 보상입니다.
스킨 외에도 4개의 맵에 숨겨진 Words of Power(UV 라이트로 확인 가능)와 동일한 장소들에 퍼져 있는 13개의 인형과 관련된 Doll Puzzles가 포함되어 있습니다. 두 시스템 모두 이벤트 보상 구조와 연결됩니다. 모든 수집품을 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 Phasmophobia Alan Wake 크로스오버 이벤트 공략에서 포인트 획득부터 보상 수령까지의 전체 루프를 확인할 수 있습니다.
정사 여부와 열려 있는 가능성
Tanvir는 이번 이벤트를 일회성 비정사(non-canon) 경험으로 간주해도 좋다고 밝혔습니다. 하지만 Maloney는 Remedy의 세계관 접근 방식이 의도적으로 유연하게 열려 있음을 시사했습니다. 그녀는 "우리는 현실이 재작성될 수 있다는 설정을 이미 만들어 두었습니다"라고 말하며, 유저들이 즐기는 콘텐츠가 메인 스토리보다 덜 중요하다고 느끼지 않기를 바란다고 덧붙였습니다.
Phasmophobia가 향후 더 많은 크로스오버를 진행할지에 대해 Tanvir는 기대치를 조절하면서도 가능성을 열어두었습니다. 중요한 것은 단순한 브랜드 인지도가 아니라 두 게임 간의 진정한 조화라는 것입니다. Alan Wake 2는 그 기준을 충족했습니다. 앞으로의 콜라보레이션 역시 그래야 할 것입니다.
이번 이벤트는 지난주 애니메이션 개편 이후 커뮤니티로부터 기존 문제를 해결하지 못하고 새로운 문제만 야기했다는 비판을 받았던 '플레이어 캐릭터 업데이트'의 후폭풍을 수습하기 위한 패치와 함께 진행됩니다. 이번 이벤트가 Phasmophobia의 최근 업데이트에 대한 여론을 반전시킬 수 있을지가 향후 3주간의 진정한 시험대가 될 것입니다.
이벤트가 종료되기 전에 최대한 많은 보상을 얻고 싶다면, Phasmophobia 가이드 모음에서 Words of Power 찾기, Doll Puzzles 해결, 캐릭터 스킨 잠금 해제에 필요한 모든 정보를 확인하세요.








