Pixels 팀의 2025년 6월 18일 AMA는 플랫폼의 현재 상태와 미래 방향에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. 이번 세션에서는 진행 중인 겜 개발, 커뮤니티 피드백, 토큰 메커니즘, 그리고 웹3 네이티브 유저와 기존 유저들의 기대를 더 잘 충족시키기 위한 계획을 다루었습니다. 웹3 겜 분야가 계속 발전함에 따라, Pixels는 이 전환기를 활용하여 우선순위를 평가하고 특정 기능을 재조정하고 있습니다.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Shorelime 이벤트 및 Runiverse 하이라이트
매년 열리는 Shorelime 이벤트가 세 번째로 돌아옵니다. 금요일 UTC 오후 3시부터 토요일 UTC 오후 3시까지 24시간 동안 진행됩니다. 이 기간 한정 이벤트에서는 유저들이 해변 맵에서만 Shorelime을 재배할 수 있습니다. 동시에, Forgotten Runiverse 커뮤니티는 다음 주 월요일에 이벤트를 개최하여 추가 업데이트와 커뮤니티 중심 콘텐츠를 공유할 예정입니다. 이러한 이벤트는 Pixels 생태계 전반에 걸쳐 시간 제한 참여와 협력적인 순간에 대한 폭넓은 강조를 반영합니다.
새로운 업데이트 및 기능 조정
AMA에 앞서 여러 업데이트가 배포되었습니다. 새로운 제작 레시피가 도입되었고, 펫 평판 시스템에 조정이 있었습니다. TB라고 불리는 기술 업데이트는 같은 날 예상되었습니다. 팀은 이전 업데이트가 예상만큼 순조롭지 않아 일시적인 문제가 발생했음을 인정했습니다. 그러나 패치가 신속하게 배포되었고, 향후 중단을 방지하기 위한 사후 평가가 진행 중입니다.
vPixel의 역할과 디자인
AMA의 상당 부분은 경제적 균형과 유저 참여를 개선하기 위해 설계된 새로운 인게임 통화인 vPixel에 대한 설명에 할애되었습니다. vPixel은 1개의 $PIXEL 토큰으로 뒷받침되지만, $PIXEL과 달리 거래하거나 다른 유저에게 보내거나 판매할 수 없습니다. 이는 생태계 내에서 소비 전용 토큰으로 기능하며, 유저들은 Pixels 겜이나 다른 파트너 겜에서 사용할 수 있습니다. vPixel의 의도는 더 많은 $PIXEL을 잠금으로써 유통량을 줄이면서도 유저들에게 생태계 내에서 가치를 제공하는 것입니다.
이 모델은 장기적인 지속 가능성과 규정 준수 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. vPixel은 거래하거나 판매할 수 없기 때문에, 특히 Google Play Store나 App Store와 같은 모바일 플랫폼과의 통합을 고려할 때 규제적 이점을 제공할 수 있습니다. 팀은 향후 신용카드 결제를 통한 vPixel 구매가 가능할 수 있다고 제안하며, 웹2와 웹3 유저 간의 격차를 더욱 줄일 수 있다고 언급했습니다.
Pixels the Game Reveals Big Updates
스테이킹 및 APR에 대한 커뮤니티 우려
Forgotten Runiverse의 스테이킹에 대한 낮은 연간 수익률(APR)에 대한 질문이 제기되었습니다. 팀은 스테이킹 보상이 각 겜의 수익 성과와 밀접하게 연관되어 있다고 설명했습니다. 스테이킹된 $PIXEL이 적은 겜은 더 높은 APR을 제공할 수 있지만, 수익화보다 개발에 더 중점을 둔 겜은 수익이 감소할 수 있습니다. 팀은 스테이킹이 여전히 낮은 오버헤드, 높은 영향력의 기능이며 생태계 경제에서 중심적인 역할을 한다고 재확인했습니다.
팀은 또한 토큰 분배에 대한 투명성 우려에 대해서도 언급했습니다. 소수의 지갑에서 보이는 대규모 토큰 보유는 실제로 공개적으로 공개된 온체인 베스팅 계약의 일부입니다. 향후 계획에는 커뮤니티 재무부의 소유권을 분산형 자율 조직(DAO)으로 이전하는 것이 포함되지만, 이러한 전환을 위한 법적 구조는 아직 평가 중입니다.
Pixels the Game Reveals Big Updates
웹3를 웹2 유저에게 더 쉽게 접근 가능하게 만들기
AMA는 웹3 겜을 웹2 유저에게 더 쉽게 접근 가능하게 만드는 지속적인 과제에 대해 다루었습니다. 이러한 유저들 중 다수는 블록체인 용어와 토큰 메커니즘에 익숙하지 않습니다. Pixels 팀은 이러한 격차를 인정하고, 신용카드 결제를 포함하여 유저 경험을 단순화하고 블록체인 세부 정보에 관심이 없는 유저들에게 불필요한 복잡성을 숨기고자 하는 바람을 표명했습니다. 이 접근 방식은 유저들이 다른 모바일 또는 캐주얼 타이틀처럼 겜과 상호 작용하면서도 웹3 기능을 백그라운드에서 활용할 수 있도록 할 것입니다.
겜플레이, 펫 앱 및 향후 개발 업데이트
팀은 현재 더 넓은 웹2 유저를 유치하기 위한 재설계된 펫 앱을 포함하여 여러 가지 새로운 기능을 개발 중입니다. 이 앱은 핵심 겜 루프에 직접 연결되지 않는 가벼운 수익 메커니즘을 통합할 것입니다. 또한, 오퍼 시스템 또는 퀘스트 보드라고 불리는 새로운 수익 메커니즘이 개발 중입니다. 이 시스템은 타겟 캠페인 기반 보상 분배를 가능하게 하며, 기존 방법보다 더 데이터 기반이 될 것으로 예상됩니다. 이는 Pixels뿐만 아니라 생태계의 다른 겜에서도 사용할 수 있습니다.
팀은 또한 다가오는 Neon Zone과 Merchant Ships 보상 변경을 포함한 다른 인게임 기능에 대한 업데이트를 제공했습니다. 이러한 추가 사항은 더 의미 있는 인게임 인센티브를 제공하고 엔드게임 콘텐츠의 현재 격차를 해소하기 위한 것입니다. 일부 업데이트는 사소해 보일 수 있지만, 팀은 여러 가지 문제가 본질적으로 더 구조적이며 효과적으로 해결하기 위해 신중한 계획이 필요하다고 강조했습니다.
Pixels the Game Reveals Big Updates
장기 비전 및 챕터 3
앞으로 Pixels 팀은 겜의 "챕터 3"라고 부르는 것을 구체화하기 시작했습니다. 이 단계는 엔드게임 경험을 향상하고, 경쟁 요소를 추가하며, 웹3 기능과 접근 가능한 겜 디자인의 균형을 맞추는 새로운 유형의 겜플레이를 계속 실험하는 데 중점을 둘 것입니다. 팀은 초기 라이브 운영이 기간 한정 이벤트와 과도한 지출에 너무 많이 의존했음을 인정했으며, 향후 계획은 참여와 지속 가능한 메커니즘의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
일부 커뮤니티 회원들은 핵심 겜플레이가 여전히 개선이 필요한데 Pixels가 새로운 겜을 채택하는 것에 대해 우려를 표명했습니다. 이에 대해 팀은 구축 중인 인프라가 핵심 및 생태계 전반의 이니셔티브를 모두 지원한다고 설명했습니다. 목표는 원래 겜에서 초점을 분산시키기보다는 여러 겜과 장르에 걸쳐 확장할 수 있는 공유 도구와 메커니즘을 제공하는 것입니다.
Pixels the Game Reveals Big Updates
마지막 생각
2025년 6월 18일 AMA는 Pixels 생태계 내 개발의 여러 주요 영역에 대한 명확성을 제공했습니다. 새로운 이벤트와 토큰 메커니즘부터 장기 전략 계획에 이르기까지, 이 세션은 팀이 신규 및 기존 유저 모두에게 더 안정적이고 접근 가능하며 보람 있는 환경을 만들기 위해 어떻게 노력하고 있는지 설명했습니다. 특정 기능은 아직 개발 중이지만, 규제 명확성, 경제적 지속 가능성, 개선된 유저 경험에 대한 강조는 Pixels가 웹3 겜의 미래에 접근하는 방식에 대한 의도적인 변화를 보여줍니다.



