Pixels 팀(Heidi Christine 및 Luke Barwikowski)이 2025년 6월 25일에 개최한 최근 AMA는 토크노믹스 조정, 생태계 계획, 향후 게임플레이 변경 등 다양한 주제를 다루며 게임의 방향에 대한 포괄적인 업데이트를 제공했습니다. 이번 논의는 커뮤니티에 현재 개발 단계, 해결 중인 과제, 향후 단계에 대한 명확한 통찰력을 제공했습니다.
Pixels, 토크노믹스 업데이트 발표
토크노믹스 및 게임플레이 루프의 현재 상태
AMA의 주요 초점 중 하나는 Pixels 내 토크노믹스 상태였습니다. 태스크보드 변경과 같은 최근 업데이트가 구현되었지만, 팀은 추가적인 개선이 필요하다는 점을 인정했습니다. 개발자들은 의사 결정 프로세스에 대한 몇 가지 내부적인 어려움을 표명하고, 더 많은 팀원을 주요 논의에 참여시켜 워크플로우를 간소화할 계획을 설명했습니다. 또한 수익화보다 핵심 게임플레이 루프를 완성하는 것의 중요성을 강조했습니다. 목표는 유저 피드백을 고려하고 향후 기능이 커뮤니티 기대치에 부합하도록 하는 것입니다.
Pixels 챕터 3를 향한 진행 상황
챕터 3 개발은 현재 기획 단계에 있습니다. 팀은 여전히 다양한 방향을 평가하고 있으며, 다음 챕터가 유저 기반의 요구를 충족하는지 확인하고자 합니다. 로드맵에는 기존 시스템 개선, 특히 채광, 임업, 반려동물 관리와 같은 분야의 경험치 곡선 불균형 해결이 포함됩니다. 챕터 3는 더 강력한 경쟁 및 협력 의식을 도입할 것으로 예상되며, 기존 길드 구조와 연동되는 진영 시스템을 통합할 가능성도 있습니다.
UGC 쇼케이스 및 Shorelime 이벤트
매년 열리는 Shorelime 이벤트는 독특한 커뮤니티 축제로 계속해서 자리매김하고 있습니다. 올해는 게임 내 축구장이 유저 생성 콘텐츠(UGC) 쇼케이스 박람회로 변모하고 있습니다. 승인된 UGC 아이템이 3개 이상인 아티스트는 신청할 수 있지만, 1,300개 이상의 승인된 UGC가 증가함에 따라 공간이 제한적입니다. 이벤트 기간 동안 Shorelime Chibi NFT는 Ramen에게 수여되어 축제 주변의 커뮤니티 참여를 더했습니다.

Pixels, 토크노믹스 업데이트 발표
Pixels 생태계 확장
Pixels는 추가적인 웹3 겜이 생태계에 합류할 준비를 하고 있습니다. 팀은 이러한 성장에 대해 열정적이지만, 주요 과제도 지적했습니다. 많은 웹3 겜이 지속 가능한 수익을 창출하는 데 어려움을 겪고 있다는 것입니다. 이를 해결하기 위해 Pixels는 암호화폐 지갑을 사용하지 않고도 참여하는 웹2 유저를 포함할 수 있는 모델을 고려하고 있습니다. 곧 모바일 우선 앱으로 출시될 예정인 반려동물 겜은 웹2 유저를 위한 진입점 역할을 하면서 백그라운드에서 웹3 인프라를 유지할 것입니다. 팀은 생태계가 번성하려면 웹2 참여와 웹3 메커니즘의 조화가 필수적이라고 믿습니다.
vPixel 도입 및 향후 토큰 전략
주요 논의 주제는 $PIXEL에 1:1로 연동되는 새로운 인게임 통화인 vPixel의 출시였습니다. $PIXEL과 달리 vPixel은 판매하거나 거래할 수 없지만, 생태계 내에서 스테이킹하거나 사용할 수 있습니다. 이러한 변경은 $PIXEL을 보상 통화에서 단계적으로 폐지하고 스테이킹 전용 모델로 전환하려는 광범위한 계획의 일부입니다. 전체 전환은 약 1년이 걸릴 것으로 예상되며, 모든 관련 겜에서 보상 지출 수익률(RORS) 지표를 높이는 것을 포함합니다. 팀은 또한 Apple Pay 또는 Google Pay와 같은 간편 결제 시스템을 통해 vPixel 구매를 가능하게 하는 방안을 모색하고 있으며, 이는 캐주얼 유저의 참여 장벽을 낮출 것입니다.
Pixels, 토크노믹스 업데이트 발표
스테이킹 시스템 및 거버넌스 업데이트
스테이킹 시스템은 Pixels 생태계 내 거버넌스의 핵심 메커니즘이 되었습니다. 현재 매월 2,800만 $PIXEL 토큰이 생태계 분배를 위해 할당됩니다. 스테이킹을 통해 유저는 각 겜에 스테이킹된 양에 따라 어떤 겜이 자금을 받을지 영향을 미칠 수 있습니다. 초기에는 핵심 Pixels 프로젝트가 보호되지만, 시간이 지남에 따라 다른 겜과 동등한 조건으로 할당을 위해 경쟁해야 합니다. 이 시스템은 생태계 전반에 걸쳐 보다 균형 잡히고 투명한 보상 모델을 만드는 것을 목표로 합니다.
수익화 및 수익 지속 가능성
AMA 동안 팀은 수익화에 대한 우려, 특히 일부 유저가 버는 것보다 더 많은 $PIXEL을 지출해야 하는 필요성을 다루었습니다. 이러한 비판을 받았지만, 팀은 생태계 지속 가능성을 위해 긍정적인 RORS가 필요하다고 재차 강조했습니다. 그들은 지출이 선택적이고 공정하게 느껴지도록 하는 메커니즘을 개발하고 있습니다. 또한 USDC 또는 법정 화폐 결제로 수익화 옵션을 개방할 계획이 있으며, 이는 암호화폐 플랫폼에 대한 의존도를 줄이고 겜 접근성을 높일 것입니다. 법정 화폐로 생성된 수익은 스테이커에게 보상하는 데 사용될 수도 있으며, 이는 장기적인 토큰 지속 가능성을 지원할 것입니다.
Pixels, 토크노믹스 업데이트 발표
커뮤니티 피드백 및 게임플레이 밸런스
최근 태스크보드 업데이트 이후 일부 고레벨 유저가 $PIXEL을 버는 데 어려움을 겪는 등 여러 커뮤니티 우려 사항이 다루어졌습니다. 팀은 태스크보드 설정이 매일 조정되고 있으며, 유저들에게 최신 변경 사항을 확인하도록 권장했습니다. 새로운 퀘스트, 미션, 경쟁적인 게임플레이 요소의 필요성에 대한 논의도 있었습니다. 이러한 기능은 챕터 3 기획의 일환으로 이미 개발 중입니다. 길드, 농지, 스펙과 같은 시스템 조정이 고려되고 있지만, 챕터 3의 광범위한 출시와 연관될 가능성이 높습니다.
봇 감지 및 플랫폼 보안
봇 활동 문제도 제기되었습니다. 봇을 완전히 제거하는 것은 여전히 어렵지만, 팀은 VIP 게이팅 및 유저 평판 시스템을 포함한 다양한 감지 및 방지 방법을 구현했습니다. 이러한 조치는 기존 IP 또는 행동 기반 필터보다 더 효과적인 것으로 나타났습니다. 팀은 자동화 시스템이 더욱 발전함에 따라 봇과의 싸움은 계속해서 다각적인 접근 방식이 필요할 것이라고 인정했습니다.
Pixels, 토크노믹스 업데이트 발표
모바일 전략 및 웹2 온보딩
출시될 반려동물 겜은 Pixels의 첫 번째 모바일 우선 출시작으로, 웹2 유저를 대상으로 합니다. 이 앱은 유저가 암호화폐 지갑을 연결할 필요 없이 참여할 수 있도록 설계되어 진입 장벽을 낮춥니다. 팀은 출시 시 앱 스토어 차트에서 높은 순위를 차지하기를 희망하며, 다운로드 마일스톤과 연계된 그룹 인센티브를 도입할 수도 있습니다. 이 전략은 유저 기반을 확장하고 웹2 유저가 원활하게 블록체인 경제에 참여하도록 장려하는 광범위한 목표의 일부입니다.
광범위한 산업 관점
AMA는 웹3 겜의 광범위한 상태에 대한 생각으로 마무리되었습니다. 팀은 여러 웹3 겜의 쇠퇴를 인정하고, 현재 시장의 한계를 넘어선 혁신과 성장의 필요성을 강조했습니다. 그들은 대규모 일일 유저 기반과 유저 확보 잠재력을 가진 Roblox와 같은 유통 플랫폼을 탐색하고 있습니다. 즉각적인 계획은 없지만, 팀은 이러한 모델을 가능한 미래 전략으로 면밀히 연구하고 있습니다.



