플레이투언(Play-to-Earn) 모델의 흥망성쇠는 게임이 재정적 투기에 기반하여 구축된 방식의 주요 문제점을 드러냈습니다. 한때 게임과 온라인 수입 모두에서 혁신으로 여겨졌던 플레이투언(P2E) 모델은 급격히 쇠퇴했습니다. 주요 프로젝트들이 문을 닫았고, 유저들의 관심이 떨어졌으며, 웹3 게임에 대한 투자는 2025년 1분기에 70% 이상 감소했습니다. 이러한 붕괴는 모델 자체의 더 깊은 문제를 보여줍니다. 즉, 보상을 토큰 가격에 연동함으로써 게임의 재미가 불안정한 시장에 의존하게 된 것입니다.

블록체인 게임 트렌드: 2025년 5월 DappRadar 보고서
플레이투언의 결함
P2E 시스템은 유저들이 게임 내 활동을 통해 토큰을 획득하고, 이를 실제 가치로 교환할 수 있다는 아이디어에 기반했습니다. 이론적으로는 유저 기반을 성장시키고 토큰 가격을 상승시킬 수 있었습니다. 하지만 이 모델은 수요를 높게 유지하기 위해 신규 유저의 지속적인 유입에 의존했습니다. 토큰 가격이 하락하기 시작하자 유저들은 떠나기 시작했습니다.
개발자들은 핵심 수익원을 잃었고, 토큰 가치는 하락했습니다. 이는 단순한 시장 침체 이상이었습니다. 모델이 지속 가능하게 설계되지 않았음을 보여준 것입니다. 대부분의 경우, 신규 유저들은 게임에 진입해도 보상이 시간 투자만큼의 가치가 없다는 것을 발견했습니다. 그들이 떠나면서 수요 감소, 토큰 가격 하락, 참여율 저하의 악순환을 촉발했습니다.
2025년 4월, 일일 활성 지갑 수는 480만 개로 떨어졌습니다. 이는 연중 최저치이며 전월 대비 10% 감소한 수치입니다. 시스템은 너무 취약했고, 유저 경험은 너무 예측 불가능했습니다. 게임 내 화폐를 실제 자산으로 거의 취급하지 않는 전통적인 겜들과 달리, P2E는 유저들을 원치 않는 역할, 즉 게이머가 아닌 트레이더로 내몰았습니다.

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소유권으로의 전환
점점 더 많은 개발자들이 플레이투언(Play-to-Own, P2O)이라는 다른 모델로 전환하고 있습니다. 이 접근 방식은 인플레이션 토큰으로 유저들에게 보상하는 것에서 벗어납니다. 대신, 유저들이 실제로 소유할 수 있는 디지털 자산에 초점을 맞춥니다. 스킨, 무기, 아바타와 같은 아이템들은 한정된 공급량의 수집품으로 취급됩니다. 이러한 자산들은 게임 내에서의 사용 방식과 2차 시장에서 구매 및 판매될 수 있다는 점에서 가치를 지닙니다.
이 모델은 유저들이 전통적인 겜에서 이미 보여주는 행동 방식에 뿌리를 두고 있습니다. 사람들은 희귀 아이템과 꾸미기 아이템을 가치 있게 여깁니다. 웹3 기술이 추가하는 것은 소유권과 희소성을 증명할 수 있는 능력입니다. 이는 이러한 아이템들에게 게임 자체를 넘어선 지속적인 가치를 부여합니다. 분석가들은 NFT 게임 부문이 2034년까지 연간 거의 25% 성장할 것으로 예상합니다. 이는 토큰 투기가 줄어드는 가운데에서도 소유권에 대한 관심이 증가하고 있음을 보여주는 신호입니다.

웹3 게임 시장 성장
더 강력한 게임 경제 구축
플레이투언이 성공하려면 게임 자체가 잘 설계되어야 합니다. 소유권이 중요해야 합니다. 이는 아이템을 한정하고, 유용하게 만들고, 일부 아이템을 점진적으로 유통에서 제거하는 시스템을 설계해야 함을 의미합니다. 이러한 "소모 메커니즘"은 P2E에서 문제를 일으켰던 자산 인플레이션을 방지하는 데 중요합니다.
일부 비평가들은 재판매 시장이 동일한 문제를 다시 가져올 수 있다고 주장하지만, 역학 관계는 다릅니다. 건강한 시스템에서는 유저들이 물리적인 수집품을 거래하는 방식과 유사하게 아이템을 거래합니다. 즉, 얻을 수 있을 것이라는 기대가 아니라 자신이 좋아하는 것에 기반하여 거래합니다. 그리고 개발자들이 공급과 수요에 대해 신중하게 접근하는 한, 경제는 균형을 유지할 수 있습니다. 자산 소유가 통제되지 않는 인플레이션으로 이어질 필요는 없습니다. 단지 신중한 계획과 장기적인 사고가 필요할 뿐입니다.

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실패로부터 배우기
많은 웹3 게임 프로젝트들이 이미 실패했습니다. 발표된 블록체인 게임의 90% 이상이 더 이상 활성화되지 않고 있습니다. 게임파이(GameFi) 카테고리는 최고치 대비 총 가치의 95% 이상을 잃었으며, 많은 프로젝트들이 몇 달 만에 사라졌습니다. 이러한 실패의 공통적인 패턴은 재정적 수익을 먼저 약속하고 게임 플레이는 나중에 제공하거나 아예 제공하지 않았다는 것입니다.
남아있는 소수의 프로젝트 중 일부는 고정 공급 자산과 더 깊고 보람 있는 게임 플레이에 초점을 맞추도록 전환했습니다. 이러한 게임들은 투자자 관심이 줄어든 시기에도 더 나은 유지율과 지갑 활동을 보였습니다. 이는 게임이 재미있고 소유권이 진정한 의미를 가질 때 유저들이 더 오래 머무를 가능성이 높다는 신호입니다.

2025년 웹3 게임 종료 현황
웹3 게임의 새로운 방향
P2E 모델은 대담한 약속을 했지만 압박 속에서 무너졌습니다. 시장이 조정됨에 따라 웹3 게임의 미래는 더 지속 가능한 시스템으로 나아가는 것으로 보입니다. 토큰 발행에 계속 의존하는 게임은 더 큰 하락을 겪을 가능성이 높습니다. 반면에 소유권, 한정된 공급, 강력한 게임 플레이에 초점을 맞추는 게임들은 더 오래 지속될 성공 가능성이 높습니다.
유저들은 더 이상 게임을 즐기기 위해 재정적 인센티브가 필요하지 않습니다. 그들이 필요한 것은 보람을 느끼게 하는 경험과, 빨리 팔 수 있다는 점이 아니라 사용 방식 때문에 가치를 지니는 아이템입니다. 플레이투언은 과대 광고에 의존하지 않는 게임 경제를 구축할 수 있는 방법을 제공합니다. 단기적인 이익을 약속하는 대신, 신중한 설계를 통해 지속적인 가치를 창출합니다. 이것이 바로 웹3 분야의 많은 사람들이 현재 선택하고 있는 방향입니다.




