지난 3년간 영국 스튜디오 Playmint는 게임 분야에서 탈중앙화 기술 발전을 목표로 완전 온체인 겜을 개발해 왔습니다. 이 회사의 최신 프로젝트인 Space Shooter는 자체 개발한 playerchains 기술을 기반으로 하며, "세계에서 가장 빠른 완전 탈중앙화 겜"이라고 주장합니다. 이 새로운 접근 방식은 기존 탈중앙화 기술의 한계를 극복하고, 금융 투기를 최소화하여 겜 중심 모델을 구축하도록 설계되었습니다.

도대체 무슨 체인에서 완전 온체인 겜을?
Playmint는 어떤 회사인가요?
Playmint의 탈중앙화 겜 탐험은 2024년 초 이더리움 레이어 2 레드스톤에서 자율적인 유저 생성 콘텐츠(UGC) 플랫폼인 Downstream을 출시하면서 시작되었습니다. 기술적인 성과에도 불구하고 Downstream은 표준 블록체인 네트워크에서 겜을 운영하는 데 있어 특정 한계를 드러냈습니다. Playmint의 CEO인 David Amor는 주로 탈중앙화 금융(DeFi)을 지원하도록 설계된 퍼블릭 블록체인 인프라가 겜 개발자에게 여러 장애물을 초래한다고 지적했습니다.
Amor는 표준 블록체인 기술이 높은 컴퓨팅 비용과 느린 거래 속도를 초래하며, 이는 실시간 겜 플레이의 요구 사항과 상충된다고 언급했습니다. 또한, 숨겨진 정보와 동적인 겜 업데이트 루프와 같은 핵심 겜 요소는 이러한 네트워크에서 원활하게 실행하기 어렵습니다. DeFi 및 금융 서비스를 위해 개발된 탈중앙화 인프라가 겜의 요구 사항과 반드시 일치하지 않는다는 점을 인식한 Playmint는 맞춤형 솔루션을 모색했습니다.
Playerchains 소개
이러한 문제들을 해결하기 위해 Playmint는 금융적인 측면보다 겜 플레이 경험을 우선시하도록 설계된 새로운 기술인 playerchains를 개발했습니다. 본질적으로 금융 시스템과 연결되는 퍼블릭 블록체인 플랫폼과 달리, playerchains는 금융 요소를 배제한 허가형 체인에서 작동합니다. 이는 playerchains를 기반으로 구축된 겜이 금융 투기와 얽히는 것을 피하고, 겜 플레이가 핵심 초점으로 유지되도록 합니다.
Playmint의 CTO인 Iain Gilfeather는 playerchains가 "투기가 아닌 플레이를 위한 탈중앙화 겜"을 육성한다고 강조했습니다. Gilfeather에 따르면, 금전적 거래가 없는 허가형 체인에서 겜이 실행될 때, 유저들은 금융적 추구보다는 주로 겜 플레이에 참여하도록 장려됩니다. 이 혁신은 겜 메커니즘을 퍼블릭 블록체인 시장의 변동성으로부터 분리함으로써 탈중앙화 겜에서 뚜렷한 변화를 보여줍니다.

Playerchains 그래픽
기술적 장점
금융 투기를 최소화하는 것 외에도 playerchains는 탈중앙화 겜의 다른 실질적인 요구 사항을 해결합니다. 주목할 만한 기능 중 하나는 실시간 멀티플레이어 기능으로, 현재 블록체인 모델이 효과적으로 지원하기 어려운 많은 겜에 필수적인 요소입니다. Playerchains는 또한 "틱 기반" 겜 개발을 수용합니다. 이는 전통적인 겜 워크플로우와 잘 맞고 많은 경쟁 및 인터랙티브 겜 형식에 필수적인 방식입니다.
더 나아가 playerchains는 각 거래에 수수료가 필요한 전통적인 블록체인 네트워크의 일반적인 장애물인 가스비를 없앱니다. 이 "가스 없는" 경험은 유저들이 겜 내에서 모든 행동이나 움직임에 대한 비용 없이 중단 없는 겜 플레이를 즐길 수 있음을 의미합니다. 이러한 개선은 탈중앙화 겜을 더욱 접근하기 쉽게 만들고, 원활하고 비용 없는 경험에 대한 유저들의 기대에 부응합니다.
Space Shooter 출시
Playmint의 Space Shooter는 playerchains를 완전히 활용하는 첫 번째 겜으로, 이 기술의 잠재력을 보여줍니다. Playmint는 Space Shooter를 "세계에서 가장 빠른 완전 탈중앙화 겜"으로 포지셔닝함으로써 playerchains의 기능을 선보일 뿐만 아니라 탈중앙화 겜이 달성할 수 있는 한계를 뛰어넘고 있습니다. 이 겜은 유저들에게 이 새로운 접근 방식의 장점을 보여주는 부드러운 실시간 경험을 제공합니다.

Playmint의 Space Shooter
마무리 생각
Playmint의 playerchains는 탈중앙화 겜에서 겜 우선 모델로의 전환을 나타낼 수 있으며, 개발자들이 금융적 고려 사항보다 플레이 가능성과 유저 참여를 우선시하는 겜을 설계하도록 장려합니다. playerchains의 아키텍처와 근거에 대해 더 자세히 탐구하고 싶은 분들을 위해 Playmint의 CTO Iain Gilfeather는 Substack에 "Why We Need Playerchains" 및 "Playerchain Architecture"라는 제목의 상세한 글을 게시했습니다.
playerchains를 통해 Playmint는 겜 플레이를 향상시키고, 금융 거래에 대한 의존도를 줄이며, 이전에 완전 온체인 겜을 제한했던 핵심 문제를 해결하는 데 중점을 둔 탈중앙화 겜의 새로운 표준을 설정하고 있습니다.






