Sony가 지난주 폭탄선언을 했습니다. 2028년 1월부터 신규 PlayStation 게임의 물리적 디스크 생산을 중단한다는 소식입니다. 더 이상 새로운 디스크는 없습니다. PS6에도 디스크 드라이브는 탑재되지 않을 전망입니다(적어도 모든 애널리스트가 그렇게 예측하고 있습니다). 박스 안에는 다운로드 코드만 들어있거나, 아예 아무것도 없을 것입니다.
반발은 즉각적이었습니다. 하지만 그중에서도 무시하기 힘든 거대한 움직임이 하나 나타났습니다.

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캐나다의 한 소매업체가 115,000명의 목소리를 모은 방법
캐나다에 기반을 둔 독립 게임 소매업체 PNP Games는 Sony의 발표 직후 Change.org에 "Don't Kill the Disc(디스크를 죽이지 마라)"라는 제목의 청원을 시작했습니다. 요구 사항은 간단합니다. PlayStation 게임을 물리적 매체로 계속 즐길 수 있는 영구적인 선택지를 남겨달라는 것입니다. 이 글을 쓰는 현재, 해당 청원에는 115,471명이 서명했습니다.
이 숫자는 의미가 큽니다. 청원은 늘 생겨나고 사라지지만, 며칠 만에 6자리 숫자를 돌파했다는 것은 단순한 불만을 넘어선 무언가를 시사합니다.
PNP Games의 Jade Pearce는 이 문제를 특정 소매업체의 수익을 넘어선 차원으로 해석했습니다. Pearce는 "물리적 게임은 디지털 위주의 미래가 조용히 지워버리고 있는 전체 산업 생태계를 지탱하고 있습니다. 소매업체, 유통업체, 제조사, 물류 및 창고업, 중고 거래 시장, 그리고 수집가와 보존 커뮤니티가 여기에 포함됩니다."라며, "이는 수천 개의 일자리와 수많은 소상공인의 생존이 걸린 문제입니다."라고 말했습니다.
청원의 댓글들은 물리적 매체에 대한 유저들의 울분을 대변합니다. 플로리다주 선 시티 센터의 한 서명자는 "PS1 시절부터 PlayStation 플랫폼을 즐겨온 게이머입니다... 저는 물리적 매체를 선호하는 유저로서, 물리적 매체를 소유할 선택권조차 주지 않는 게임 회사는 지지하지 않겠습니다."라고 단호하게 밝혔습니다.
여기서 핵심은 '선택권'이라는 단어입니다. PNP Games는 Sony에 디지털을 포기하라고 요구하는 것이 아닙니다. Pearce는 "우리는 디지털을 반대하는 것이 아닙니다. 디지털만이 유일한 선택지가 되는 상황을 반대하는 것입니다."라고 분명히 했습니다.
Sony의 입장과 그 이면의 수치
Sony는 요지부동입니다. Sid Shuman Sony Interactive Entertainment 콘텐츠 커뮤니케이션 수석 디렉터는 이번 조치를 변화하는 소비자 선호도에 따른 "자연스러운 방향"이라고 설명했습니다. Sony 측은 현재 유저들이 게임을 구매하는 방식에서 디지털이 압도적인 다수를 차지하고 있다고 주장합니다.
데이터는 어느 정도 이를 뒷받침합니다. PS4가 출시된 2013년 당시, Sony 콘솔의 전체 게임 판매량 중 디지털 비중은 약 13%였습니다. 2025년에는 이 수치가 거의 80%까지 치솟았습니다. 이러한 메타의 변화는 현실이며, Sony는 나머지 20%의 물리적 매체 구매자들도 결국 이탈하지 않을 것이라 판단하고 있습니다.
반박하기 어려운 재무적 논리도 있습니다. 퍼블리셔가 물리적 소매점을 통해 판매할 경우, 소매 마진과 유통 비용을 제외하면 판매가의 약 50% 정도를 가져갑니다. 반면 PlayStation Store에서는 퍼블리셔가 70%를 확보합니다. 디지털 전환은 Sony를 포함한 소프트웨어 체인 내 모든 이해관계자에게 더 많은 수익을 의미합니다. 실제로 발표 이후 Sony의 주가는 상승했는데, 이는 기관 투자자들이 이번 결정을 어떻게 평가하는지 보여줍니다.
더 저렴한 하드웨어 생산도 계산에 포함되어 있습니다. 부품 가격이 여전히 높은 상황에서 디스크 드라이브를 제거하면 제조 원가를 절감할 수 있기 때문입니다. 애널리스트들은 PS6가 2028년 말에 출시될 것으로 예상하며, 이는 1월 디스크 생산 중단 시점과도 절묘하게 맞아떨어집니다.
청원이 성공하지 못하더라도 반발이 계속되는 이유
문제는 이겁니다. 청원이 이 정도 규모의 기업 결정을 뒤집는 경우는 드뭅니다. Sony는 수치와 주주들의 지지, 그리고 명확한 재무적 동기를 가지고 있습니다. Bernstein의 게임 애널리스트 Robin Zhu는 "게이머와 보존가들이 물리적 게임을 더 많이 구매했다면, Sony가 이런 결정을 정당화할 만큼의 디지털 판매 비율을 보지 못했을 것"이라며 냉정하게 분석했습니다.
냉혹한 평가지만, 아마 사실일 것입니다.
하지만 이 청원이 달성한 것은 '기록'입니다. 소유권, 보존, 그리고 소매 접근성이 중요하다고 생각하는 115,000명의 이름을 남겼습니다. 수집가 커뮤니티, 중고 시장, PNP Games와 같은 소규모 소매업체, 그리고 게임을 소유하고 중고로 팔거나 빌려주고 싶은 유저들은 결코 소수가 아닙니다. 다만 이미 오래전 디지털로 넘어가 뒤를 돌아보지 않는 유저들에게 수적으로 밀렸을 뿐입니다.
더 넓은 문화적 파장도 현실화되었습니다. KFC, Domino's를 비롯한 다양한 유명 인사들이 Sony의 발표에 대해 언급했으며, 이는 게임 포럼을 넘어 대중의 의식 속으로 이야기가 확장되었음을 보여주는 주류 매체의 관심입니다. 이것이 Sony가 대응해야 할 압박으로 이어질지는 별개의 문제입니다.
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청원은 계속 진행 중입니다. 현재로서는 Sony의 입장에 변화가 있을 것으로 보이지 않습니다.








