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Sony to end physical PlayStation game discs for new titles in 2028 -  syracuse.com
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PlayStation 디스크 지원 종료 후 화제 전환을 시도하는 Sony

Sony가 물리적 디스크 지원 중단 발표 후 격투 게임 컨트롤러 홍보로 침묵을 깼으나, 여론의 비판은 피하지 못했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 8, 2026

Sony to end physical PlayStation game discs for new titles in 2028 -  syracuse.com

Sony는 지난 몇 년간 가장 논란이 많았던 PlayStation 관련 발표를 진행한 후 약 일주일간 침묵을 지켰습니다. 그러다 7월 7일, 공식 PlayStation 계정에 새로운 게시물이 올라왔습니다. 주제는 바로 무선 파이트 스틱이었습니다.

해당 게시물은 교체 가능한 레버 게이트를 특징으로 하는 FlexStrike 무선 파이트 스틱을 홍보하는 내용이었습니다. 다른 상황이었다면 새로운 주변기기 발표는 소셜 미디어에 올라올 법한 지극히 평범한 일이었겠지만, 이번 상황은 달랐습니다.

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모든 논란의 시작이 된 발표

요약하자면, 7월 초 Sony는 2028년 초부터 PlayStation 게임의 물리적 디스크 생산을 중단할 것이라고 확정했습니다. 이는 앞으로 디스크 기반의 PS5 게임은 더 이상 출시되지 않으며, 차세대 하드웨어에서도 물리 매체를 사용할 수 없게 됨을 의미합니다. 수십 년간 유저들이 게임을 구매, 판매, 거래할 수 있게 해주었던 중고 게임 시장이 사실상 사라지게 되는 것입니다.

반응은 즉각적이고 부정적이었습니다. 오프라인 게임 소매업체, 게임 보존 활동가, 그리고 일반 유저들까지 강력하게 반발했습니다. iam8bit나 GameFly 같은 기업들도 공개적으로 실망감을 표했습니다. 업계 분석가들은 이번 결정의 진짜 의도를 지적했습니다. 디스크를 없애면 Sony가 가격과 유통을 완전히 통제할 수 있게 되며, 코드 인 어 박스(code-in-a-box) 형태를 제외한 퍼스트 파티 타이틀의 유일한 판매처가 자사 디지털 스토어뿐이기 때문입니다.

앞으로 벌어질 일에 대한 우려도 큽니다. Sony는 이미 동일한 게임이라도 유저마다 다른 가격을 책정할 수 있는 다이내믹 프라이싱(dynamic pricing) 시스템을 실험해 왔습니다. 물리적 대안이 없다면 디지털 가격을 견제할 경쟁 압력이 사라지게 됩니다. 또한 최근 Sony는 PS3와 Vita의 PlayStation Store 서비스를 종료하겠다고 발표했는데, 이는 Sony의 결정에 따라 디지털 라이브러리가 언제든 사라질 수 있다는 점을 상기시켜 줍니다.

파이트 스틱 게시물에 대한 반응

소셜 미디어에서 논란이 이어지는 동안 침묵을 지키던 Sony가 내놓은 첫 공식 메시지는 사실상 "여기 주변기기가 있으니 구매하세요"라는 내용이었습니다.

댓글 반응은 처참했습니다.

입에 담기 힘든 욕설이 섞인 반응도 있었고, "완전 디지털 컨트롤러"라는 개념을 비꼬거나 커뮤니티의 결집을 촉구하는 밈을 올리는 유저들도 있었습니다. 게임 소유권에 대한 좌절감을 직접적으로 표현하는 댓글도 많았습니다. 가장 흔한 반응을 요약하자면 "우리는 게임을 소유하고 싶다"는 것이었습니다.

중요
Sony의 디스크 지원 종료 발표는 2028년 초 이후의 모든 PlayStation 타이틀에 영향을 미칩니다. 패키지 수집가라면 게임 구매 계획을 세울 때 이 타임라인을 반드시 고려해야 합니다.

파이트 스틱 자체는 아마 괜찮은 제품일 것입니다. PR 대란의 한복판에 제품 발표가 올라온 것이 제품 팀의 잘못은 아닐 것입니다. 하지만 일주일간의 침묵 끝에 나온 Sony의 첫 소셜 미디어 게시물이 디스크 문제에 대한 언급 없이 하드웨어 홍보였다는 점은 상황을 악화시켰습니다.

Sony의 향후 전략에 대한 시사점

분명한 것은 Sony가 이 결정을 번복하지 않을 것이라는 점입니다. 재무적 논리가 너무나 강력하기 때문입니다. 완전한 디지털 스토어 운영은 Sony가 가격을 통제하고, 경쟁 상대인 중고 게임 시장을 제거하며, 모든 판매 수익의 더 큰 몫을 가져갈 수 있게 합니다. 팬들이 소셜 미디어에서 화를 낸다고 해서 이러한 계산이 바뀌지는 않습니다.

이번 파이트 스틱 게시물은 Sony가 비판에 직접 대응하기보다는 기존 계획대로 밀고 나가겠다는 전략을 보여줍니다. 이러한 접근 방식이 통할지는 유저들이 얼마나 오랫동안 이 문제에 집중할지, 그리고 Microsoft가 물리 매체에 더 힘을 싣거나 PC 스토어들이 더 나은 소유권 모델을 제시하는 등 의미 있는 대안이 등장할지에 달려 있습니다.

여전히 PlayStation을 이용하며 물리 매체를 사용할 수 있는 기간 동안 플랫폼을 최대한 활용하고 싶은 유저라면, 라이브러리를 구축할 시간은 아직 남아 있습니다. 현재 PS5를 사용 중이라면 Saros와 같은 게임들이 여전히 패키지 에디션으로 출시되고 있으니, 출시 전 Saros 파일 크기 및 사전 다운로드 날짜를 확인하여 저장 공간을 확보해 두는 것이 좋습니다. 또한 현재 Saros를 위한 무료 PSN 아바타도 제공되고 있으며, NA, EU, 아시아, 일본, 한국 등 지역별 코드가 존재하지만 기간 한정 이벤트이니 참고하시기 바랍니다.

PlayStation 유저들에게는 향후 18개월 동안의 상황을 면밀히 지켜보는 것이 중요합니다. Sony는 2028년 전환과 관련해 더 많은 발표를 할 것이며, 발표가 나올 때마다 커뮤니티의 불만이 가라앉을지 아니면 더 커질지 시험대에 오를 것입니다. 이 사안이 어떻게 전개되는지 더 자세한 소식을 원하신다면 게임 공략 허브를 통해 플랫폼 변화가 실제 플레이 중인 게임에 어떤 영향을 미치는지 최신 정보를 확인하시기 바랍니다.

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July 8th 2026

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July 8th 2026

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