"이 정도로 많은 기대를 받을 줄은 상상도 못 했습니다."라고 Pragmata의 디렉터인 Yonghee Cho가 최근 PlayStation Blog와의 인터뷰에서 밝혔습니다. 수년간의 지연과 쌓여온 호기심 끝에, 그 기대는 마침내 시험대에 오를 준비가 되었습니다. Capcom의 SF 액션 타이틀인 Pragmata는 4월 17일 PS5로 출시되며, 초기 인상은 이것이 정말 특별한 무언가가 될 수 있음을 시사합니다.
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4월 17일까지의 6년 여정
이 겜은 험난한 길을 걸어왔습니다. 2020년에 처음 공개되어 2022년 출시 예정이었던 Pragmata는 2023년으로 연기된 후 무기한 연기되었습니다. 이러한 개발 역사는 겜의 추진력을 완전히 잃게 만들 수 있습니다. 하지만 프로듀서 Naoto Oyama는 팀이 초심을 잃지 않았다고 말하며, 최근 출시된 Pragmata Sketchbook 데모에 대한 반응이 이를 뒷받침하는 것으로 보입니다.
"더 복합적인 반응을 예상했습니다."라고 Oyama는 PlayStation Blog에 말했습니다. "유저들이 얼마나 즐거워하는지 보게 되어 즐거운 놀라움이었습니다."
그 데모 반응은 중요합니다. 유저들이 실제로 손에 쥐었을 때 핵심 콘셉트가 제대로 작동하는지에 대한 진정한 통찰을 제공합니다.
슈팅과 해킹의 만남: 전투 시스템의 실제 작동 방식
이것이 Pragmata를 Capcom의 일반적인 라인업과 차별화하는 지점입니다. 이것은 SF 코트로 덧입힌 Resident Evil이 아닙니다. 이 겜은 유저를 AI 동반자 Diana와 짝을 이룬 병사 Hugh를 조종하게 하며, 두 사람은 총격전에서 협력하여 총기 전투와 실시간 해킹 퍼즐을 결합합니다.
Oyama에 따르면 해킹 시스템은 처음부터 퍼즐로 시작된 것이 아니었습니다. 팀은 현재의 그리드 기반 접근 방식을 정착시키기 위해 광범위한 시행착오를 거쳤습니다. 초기 프로토타입은 전투 중에 자동으로 해킹을 트리거하여 수동적인 느낌을 주었습니다. 유저에게 완전한 자유를 주자 모든 것을 쏘게 되었습니다. 퍼즐 시스템은 두 메커니즘 모두 필수적으로 느껴지도록 하는 중간 지점이 되었습니다.
유저들은 Decode(적 방어력을 약화시킴) 및 Multi-Hack(주변 적에게 효과를 퍼뜨림)과 같은 Hacking Nodes를 사용합니다. 예를 들어 이 두 가지를 조합하면, 산탄총을 발사하기 전에 여러 적의 방어막을 한 번에 무너뜨릴 수 있습니다. 진행함에 따라 더 많은 노드 유형을 동시에 휴대할 수 있으며, 충분한 해킹 업그레이드를 통해 Cho는 총기보다 더 큰 피해를 입히고 단 한 번의 강력한 해킹으로 그룹을 제거할 수 있다고 확인했습니다.
정보
Hacking Nodes는 전투 사이에 Shelter에서 보충할 수 있으므로 자원 관리가 존재하지만 가혹하지는 않습니다. 노드는 또한 레벨 전반에 흩어져 있어 실험을 장려합니다.

업그레이드 및 로드아웃 옵션
세계관 뒤에 숨겨진 시각 및 오디오 제작
Capcom은 최신 Resident Evil 시리즈의 기반 기술인 RE Engine으로 Pragmata를 구축했습니다. 하지만 여기서의 시각적 도전은 달랐습니다. Resident Evil 게임들이 시각적 질감을 위해 유기적인 고어와 환경 부패에 의존하는 반면, 메카와 SF 하드웨어는 세심한 작업 없이는 평면적으로 보일 수 있습니다.
Cho는 데칼, 미묘한 홈, 표면 복잡성을 통해 깊이를 더하기 위해 모델링 및 배경 팀과 긴밀하게 협력했다고 설명했습니다. 적 로봇들은 Diana의 해킹으로 방어막이 파괴된 후의 모습까지도 세밀하게 다듬어졌으며, 단순히 기본 상태만 고려한 것이 아닙니다.
오디오 디자인 역시 마찬가지로 신중합니다. 팀은 환경 기하학을 분석하여 초기 음향 반사를 시뮬레이션하고, 방의 모양에 따라 변화하는 공간 오디오 필드를 구축했습니다. 적들이 당신을 둘러쌀 때, 방향성 큐는 진정한 게임플레이 도구가 됩니다. 그리고 실내에서 달 표면으로 발을 내디딜 때, 침묵은 의도적입니다. 이러한 톤의 대비는 Cho가 유저들이 직접 경험하고 싶어 할 순간으로 특별히 언급한 것입니다.
이것이 주목할 만한 이유는 무엇인가
대부분의 유저들이 Pragmata의 초기 보도에서 놓치는 것은 전투 시스템이 시간이 지남에 따라 실험을 얼마나 보상하는가입니다. 이 겜은 하나의 고정된 접근 방식을 마스터하라고 요구하지 않습니다. 노드 조합, 무기 잠금 해제, 업그레이드는 당신이 총을 거의 쏘지 않는 해커가 되기를 원하든, 해킹을 전술적 마무리로 사용하는 슈터가 되기를 원하든, 다양한 플레이 스타일을 열어줍니다.
Capcom은 또한 두 번째 플레이를 통해 Hugh와 Diana 모두의 외형을 극적으로 변화시키는 새로운 의상이 잠금 해제된다고 확인했습니다. 이는 팀이 재플레이 가능성을 염두에 두고 겜을 만들었다는 작지만 의미 있는 신호입니다.
여기서 핵심은 Pragmata가 더 빠른 Devil May Cry나 더 어두운 Resident Evil이 되려고 하지 않는다는 것입니다. 자체적인 공간을 개척하고 있으며, 직접 플레이해본 인상들은 그것이 실제로 성공할 수 있음을 시사합니다.
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