코인 게임즈(Koin Games)는 접근성 높은 게임 플레이, 수집 가능한 깊이, 미묘한 Web3 통합을 결합한 타이틀인 Project O를 통해 디지털 카드 게임에 새로운 접근 방식을 취하고 있습니다. 게임 산업에서 30년 경력을 가진 베테랑 게임 디자이너 케빈 램버트(Kevin Lambert)가 이끄는 이 스튜디오는 디지털 소유권에 대한 새로운 아이디어를 도입하면서 겜 유저들에게 친숙하게 느껴지는 트레이딩 카드 게임(TCG)을 만드는 것을 목표로 합니다.

Project O 독점 인터뷰
개념부터 창작까지
Project O의 아이디어는 2017년으로 거슬러 올라갑니다. 램버트가 이익이나 투기를 넘어 게임에서 소유권이 어떻게 실제 가치를 가질 수 있는지 탐구하기 시작했을 때입니다. 개념을 다듬고 업계 베테랑 팀을 구성한 지 수년 후, 코인 게임즈는 2022년에 공식적으로 출범했습니다.
스튜디오의 첫 번째 프로젝트는 오늘날의 Project O가 아니었습니다. 처음에는 최고 수준의 모바일 타이틀과 경쟁하도록 설계된 대중 시장용 오토 배틀러로 시작했습니다. 그러나 1년간의 개발 끝에 팀은 핵심 목표 중 하나인 '보는 재미'를 제공하지 못하고 있다는 것을 깨달았습니다. 이 깨달음은 램버트가 개념을 완전히 재고하게 만들었습니다. 새로운 아이디어가 예기치 않게 떠올랐고, 이는 Project O의 탄생으로 이어졌습니다.
초기 내부 프로토타입은 빠르게 유망하다는 것이 입증되었습니다. 2023년 12월, 팀은 임시 아트워크를 사용하여 내부 토너먼트를 개최했고, 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 전환점으로 시작된 것이 코인 게임즈의 주력 타이틀의 기반이 되었습니다.
"우리는 종이 프로토타입을 만들고 팀원 몇 명에게 데모를 진행했습니다. 주사위와 카운터를 사용했는데, 모두 '이거 꽤 괜찮은데?'라고 말했습니다. 그래서 게임 엔진으로 데모를 만들었고, 2023년 12월에는 모든 카드에 미드저니(MidJourney) 아트워크와 임시 개발자 아트워크를 사용하여 내부 토너먼트를 열었는데, 겜이 정말 재미있었습니다. 솔직히 깜짝 놀랐습니다. 그 덕분에 팀원들이 힘을 얻어, 피하고 싶었던 1년간의 우회로 끝에 전면적인 개발에 착수했습니다. 하지만 우리가 원하는 곳에 도달하기 위해서는 궁극적으로 필요한 과정이었습니다."

Project O 독점 인터뷰
재해석된 판타지 세계
Project O의 창의적인 방향은 신화, 전설, 동화를 현대적인 감각으로 재해석하는 데 중점을 둡니다. 이 아이디어는 코인 게임즈의 CEO인 팀(Tim)에게서 나왔는데, 다른 사람들이 회의적일 때도 이 테마를 밀어붙였습니다. 그 결정은 성공적이었습니다. 겜 유저들은 친숙한 민속과 신선한 시각적 스토리텔링의 조합에 긍정적으로 반응했으며, 팀은 캐주얼 플레이와 경쟁 플레이 모두에 적합한 다채롭고 유연한 세계를 구축할 수 있었습니다.
"이 테마에 대한 공로는 전적으로 저희 CEO 팀에게 돌아갑니다. 일부 리더십 팀이 '동화 캐릭터요? 정말요? 사람들이 이걸 아동용 겜으로 보지 않을까 좀 걱정되지 않나요?'라고 말할 때조차도, 그는 계속해서 우리에게 비전을 제시했고, '신화, 전설, 동화 속 캐릭터에 반전이 있다'는 제품 발표에서 사람들의 반응을 본 후, 그것이 훌륭한 선택이었음이 분명해졌습니다."

Project O 독점 인터뷰
접근성과 깊이의 균형
Project O의 주요 목표 중 하나는 배우기 쉽지만 마스터하기에는 보람 있는 TCG를 만드는 것입니다. 전통적인 카드 게임은 복잡한 규칙과 긴 경기 시간으로 인해 새로운 유저들을 종종 위협합니다. 코인 게임즈는 동시 턴을 중심으로 시스템을 설계하여 이 문제를 해결했으며, 겜 유저와 시청자 모두에게 빠르고 몰입감 있는 경기를 제공합니다.
램버트는 이러한 디자인 선택이 초기 오토 배틀러 프로토타입에서 얻은 교훈에서 비롯되었다고 설명합니다. Project O의 경기는 평균 7~9분으로, 모바일 플레이에 충분히 짧으면서도 의미 있는 전략적 깊이를 제공할 만큼 충분히 깁니다. 그 결과, 빠른 경기를 원하는 캐주얼 유저와 높은 수준의 전략을 추구하는 경쟁적인 유저 모두에게 적합한 겜이 탄생했습니다.
"대부분의 훌륭한 TCG는 매우 복잡하고 하드코어합니다. 이미 좋아하지 않는다면, 배우고 익히기가 상당히 어려울 수 있습니다. 할머니도 2분 안에 배울 수 있지만, 고도로 경쟁적인 유저들도 깊이 파고들 수 있는 대중 시장 TCG를 만들겠다는 목표를 가지고 있었기 때문에, 팀의 다양한 배경은 매우 중요했습니다. 우리는 역대 가장 치열한 겜을 만들었던 사람부터 할머니를 위한 겜을 직접 디자인했던 사람까지 다양한 경험을 가진 사람들이 있습니다. 이는 우리가 포착하려는 광범위한 유저층을 제대로 겨냥하는 데 필요한 도구를 제공했습니다."

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디지털 시대의 수집
겜 플레이 외에도 Project O는 디지털 수집이 실제 카드 게임의 흥분을 어떻게 재현할 수 있는지 탐구합니다. 팀은 실제 카드를 개봉하고 수집하고 등급을 매기는 스릴에서 영감을 받은 디지털 등급 시스템을 도입했습니다. 램버트는 이를 Web3의 "밝은 면"이라고 설명합니다. 투기가 아닌 진정한 가치와 소유의 즐거움에 중점을 둔 접근 방식입니다.
코인 게임즈는 또한 공정한 경제를 유지하는 것을 목표로 합니다. 핵심 기능은 희귀성이나 가격 뒤에 숨겨지지 않을 것이며, 겜이 pay-to-win 함정을 피하도록 보장합니다. 희소성은 대신 포켓몬과 매직: 더 개더링과 같은 겜들이 카드 생태계를 다루는 방식과 유사하게, 외형적 특징, 대체 아트워크, 특별 한정판 수집품에 중점을 둘 것입니다.
스튜디오는 또한 희귀 카드를 뽑는 흥분을 포착하는 디지털 팩 개봉 경험을 실험하고 있습니다. 램버트는 디지털 버전이 가상 공간에서만 가능한 새로운 종류의 흥분을 제공할 수 있다고 제안합니다.
"새 카드 냄새를 제외하고는 모든 것을 완벽하게 구현할 수 있기를 바랍니다. 현재 두 가지 유형의 팩을 고려하고 있습니다. 하나는 주로 카드 기능을 찾는 유저들을 위한 것이고, 다른 하나는 주로 컬렉션에 자랑거리와 희귀한 추가 요소를 찾는 수집가들을 위한 것입니다. 아직 겜 내에서 팩 개봉 경험을 만들지는 않았지만, 디지털 세계에서는 물리적인 세계에서는 할 수 없는 많은 일들을 할 수 있으며, 수집가 팩 개봉 경험을 매우 흥미롭게 만드는 방법에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다."

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Web2.5 접근 방식
블록체인 상호작용을 요구하는 대신, Project O는 램버트가 "web2.5" 접근 방식이라고 부르는 것을 취합니다. 겜 유저들은 블록체인 시스템을 전혀 건드리지 않고도 겜에 몰입할 수 있으며, 원한다면 소유권 기능에만 참여할 수 있습니다. 램버트의 철학은 Web3가 겜 유저에게 보이지 않아야 한다는 것입니다. 지갑 연결 화면, 토큰 프롬프트, 복잡한 온보딩 프로세스가 없습니다.
겜 유저들은 앱 스토어에서 겜을 다운로드하고 즉시 플레이를 시작할 수 있으며, 배경에서 실행되는 기술을 알지 못합니다. 이러한 분리는 두 가지 병렬 경험을 만듭니다. 하나는 겜 플레이에 중점을 둔 유저들을 위한 것이고, 다른 하나는 거래 및 소유권에 관심이 있는 수집가들을 위한 것입니다. 이 접근 방식은 실제 TCG 생태계를 반영하며, 겜 유저와 수집가들이 서로의 경험을 방해하지 않고 공존합니다.
"저는 제가 좋아하는 겜에서 엄청난 경쟁심을 가지고 있고, 제 경력에서도 더욱 경쟁적입니다. 10년 넘게 왕좌를 지켜온 겜들을 마침내 무너뜨릴 TCG가 될 것이라고 주장할 만큼 제가 망상에 빠져 있을까요? 절대 아닙니다. 하지만 제가 그들에게 진정으로 합법적인 기회를 줄 수 있다고 느끼지 않았다면, 저는 다른 것을 만들고 있었을 것입니다. 제 생각에 사람들은 너무 오랫동안 새로운 대중 시장 카드 겜 경험을 갈망해 왔고, 이제 누군가가 그것을 제공할 때입니다. 그리고 그 목표에 도전하게 되어 이보다 더 흥분되고 자랑스러울 수 없습니다."

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커뮤니티를 통한 구축
커뮤니티 참여는 이미 Project O의 개발을 형성하고 있습니다. 초기 겜 유저들은 디자인 결정 개선에 도움을 주었으며, 일부는 겜 플레이를 향상시키는 도구를 만들기도 했습니다. 첫 번째 드래프트 토너먼트 동안, 한 커뮤니티 회원은 겜의 카드 데이터를 사용하여 맞춤형 드래프팅 웹사이트를 개발했으며, 이는 알파 단계에서도 프로젝트에 대한 열정을 보여주었습니다.
코인 게임즈는 캐주얼 및 경쟁 커뮤니티를 모두 지원할 계획입니다. 팀은 친선 경쟁을 추구하는 유저부터 프로 수준의 플레이를 목표로 하는 유저까지 다양한 유형의 유저에게 보상하도록 설계된 PvP 래더 시스템을 구축하고 있습니다. 램버트는 e스포츠 존재감을 확립하는 데 어려움이 있음을 인정하지만, 목표는 대규모 토너먼트를 추구하기 전에 경쟁 균형을 검증하는 것입니다.
"저희 개발 과정에서 가장 좋아하는 것 중 하나는 커뮤니티와 투명하고 협력적으로 겜을 구축하고 있다는 점입니다. 저희는 내부 겜 위원회와 여러 단계의 커뮤니티 참여를 가지고 있습니다. 겜 디자인 결정에 대해 긴밀하게 조언하는 사람들부터 가끔 겜을 플레이하고 좋고 싫은 점을 알려주는 사람들까지 다양합니다. 저희 디스코드 커뮤니티는 출시 전에 저희 디자인과 유저 경험이 원하는 대로 작동하는지 검증하는 데 중요한 자원이 될 것입니다."

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앞으로의 길
앞으로 코인 게임즈는 Project O가 Web3가 겜에 어떻게 원활하게 통합될 수 있는지 보여주는 뛰어난 사례가 될 것이라고 예상합니다. 팀은 2년 안에 이 겜이 기술뿐만 아니라 겜 플레이와 프레젠테이션으로도 인정받기를 바랍니다.
램버트는 Project O를 "플레이하는 것만큼이나 보는 재미가 있는 최초의 모바일 TCG"라고 설명하며, 하스스톤(Hearthstone) 및 마블 스냅(Marvel Snap)과 같은 주요 타이틀과 직접 경쟁하는 것을 목표로 합니다. 이는 야심 찬 목표이지만, 소유권을 의미 있게 만들고 겜 플레이를 보편적으로 접근 가능하게 만들려는 코인 게임즈의 더 넓은 사명과 일치합니다. 더 자세히 알고 싶다면 X 또는 LinkedIn에서 케빈에게 문의할 수 있습니다.
"최근 저에게 영감을 준 겜은 하이파이 러시(Hi-Fi Rush)였습니다. 스타일과 유머가 넘치지만, 가장 인상 깊었던 점은 모든 요소가 얼마나 세련되고 의도적으로 느껴졌는지였습니다. UI 전환부터 피드백이 음악과 동기화되는 방식까지, UX가 DNA에 있는 스튜디오에서 만들어졌다는 것을 알 수 있습니다. 그 겜의 모든 것이 겜 유저 경험을 위한 것이었고, 세부 사항에 대한 관심은 훌륭했습니다. 그런 응집력 있는 디자인 사고가 제가 좋아하는 것이고, Project O에서 추구하는 것입니다."
자주 묻는 질문 (FAQs)
Project O는 무엇인가요? Project O는 코인 게임즈가 개발한 모바일 우선 트레이딩 카드 게임입니다. 전략적인 카드 겜 플레이와 현대적인 디지털 수집 접근 방식을 결합하며, 신화, 전설, 동화를 기반으로 반전을 더했습니다.
Project O는 누가 개발하고 있나요? 이 겜은 케빈 램버트와 에이펙스 레전드(Apex Legends), 캔디 크러쉬(Candy Crush), 디어 헌터(Deer Hunter), 마이크로소프트 솔리테어(Microsoft Solitaire)와 같은 프랜차이즈 경험이 있는 겜 업계 베테랑들이 공동 설립한 스튜디오인 코인 게임즈가 개발하고 있습니다.
Project O는 Web3 겜인가요? Project O는 "web2.5" 접근 방식을 사용합니다. 즉, 겜 유저들은 블록체인 상호작용 없이도 전체 겜을 즐길 수 있습니다. 소유권 및 거래 기능은 관심 있는 사람들에게 제공되지만, 선택 사항이며 다른 사람들에게는 보이지 않습니다.
Project O는 pay-to-win 겜이 될까요? 아니요. 개발자들은 모든 겜 플레이 기능이 모든 사람에게 접근 가능하도록 유지될 것이라고 명시적으로 밝혔습니다. 희귀성과 희소성은 겜 플레이 이점이 아닌 수집품 또는 외형적 기능에만 적용됩니다.
Project O는 어떤 플랫폼에서 사용할 수 있나요? 코인 게임즈는 Project O를 모바일 우선 경험으로 설계했으며, 모바일 출시와 동시에 또는 직후 PC 출시를 계획하고 있습니다.
Project O는 언제 출시될 예정인가요? Project O는 현재 알파 단계에 있으며, 팀은 올해 말 또는 내년 초에 베타 단계에 진입할 계획이라고 언급했습니다. 최종 전 세계 출시일은 현재 2026년으로 예정되어 있습니다.
겜 유저들은 Project O에서 카드를 거래할 수 있나요? 네. 겜 유저들은 실제 TCG와 유사하게 희귀하고 등급이 매겨진 버전을 포함하여 카드를 디지털 방식으로 수집하고 거래할 수 있습니다.



