
사전 예약 시 1개월 GTA+ 구독권이 제공됩니다.
지금 GTA 6 사전 예약하세요
Sony, 2028년 디스크 시대 종결 공식화
Sony는 소비자들의 선호도가 디지털 미디어로 급격히 이동함에 따라 2028년부터 신작 게임의 물리적 디스크 생산을 중단할 것이라고 공식 발표했습니다. 이 소식은 패키지 게임을 수집해온 유저들에게는 청천벽력 같은 소식이었으며, 커뮤니티에서는 예전부터 이런 상황을 예견한 사람이 있었는지 소셜 미디어를 뒤지는 움직임이 즉각적으로 나타났습니다.
멀리 갈 필요도 없었습니다. Hideo Kojima가 이미 언급했기 때문입니다.
시간이 지날수록 재조명되는 트윗
2021년 8월 5일, Kojima가 작성한 트윗이 현재 수천 개의 인용과 리트윗을 받으며 다시금 화제가 되고 있습니다. 그는 "결국 디지털 데이터조차 개인이 주체적으로 소유할 수 없는 시대가 올 것이다"라고 적었습니다. "세상에 큰 변화나 사고가 생기거나, 국가, 정부, 사상, 트렌드에 변화가 생기면 언제든 접근이 차단될 수 있다. 우리가 사랑했던 영화, 책, 음악을 자유롭게 즐길 수 없게 될지도 모른다. 나는 그런 '가질 수 없는 자'가 되는 것이 두렵다. 이것은 탐욕이 아니다."
핵심은 그가 당시 특정 게임을 겨냥해 한 말이 아니라는 점입니다. 그의 우려는 모든 디지털 미디어를 포괄하는 더 넓은 범위의 것이었습니다. 하지만 PlayStation의 디스크 중단 소식이 전해지자, 5년 전의 트윗은 마치 업계가 나아갈 방향을 가리키는 로드맵처럼 읽히고 있습니다.
Kojima는 이런 류의 예견으로 정평이 나 있습니다. 2019년에 출시된 Death Stranding은 인간 관계가 거래적이고 위험해진, 파편화되고 고립된 사회의 모습을 그려냈습니다. 그로부터 1년도 채 지나지 않아 COVID-19 팬데믹이 닥치면서, 그 가상의 세계는 전 세계 모든 이들에게 낯설지 않은 현실로 다가왔습니다. 2001년에 출시된 Metal Gear Solid 2 역시 AI 시스템이 정보를 대규모로 큐레이션하고 왜곡하는 미래를 예견했습니다. 출시 당시에는 두 작품 모두 공상과학처럼 느껴졌지만, 지금은 전혀 그렇지 않습니다.
PT와 디지털 영속성 부재의 가장 잔혹한 사례
Kojima는 퍼블리셔가 디지털 게임을 '존재하지 않는 것'으로 만들 때 어떤 일이 벌어지는지를 보여주는 가장 극명한 실사례와도 개인적으로 얽혀 있습니다. 취소된 Silent Hills 프로젝트의 플레이어블 티저인 PT는 Kojima가 Konami와 결별한 후 PlayStation Store에서 삭제되었습니다. 여기까지는 예상 가능한 수순이었습니다. 하지만 정말 충격적이었던 것은 Konami가 이미 PT를 다운로드했던 유저들의 재다운로드까지 차단했다는 점입니다. 즉, 게임을 '소유'하고 있던 유저들조차 접근 권한을 잃게 된 것입니다.
이것은 가상의 미래 시나리오가 아닙니다. 이미 일어난 일입니다.
서바이벌 호러 장르는 수년간 보존 문제와 씨름해 왔습니다. 최신 호러 게임을 구매하기 전 어떤 느낌인지 궁금하다면, Hollowbody 구매 전 가이드를 통해 최근 주목받는 이 게임의 특징과 공략 포인트를 확인해 보세요.
"진정한 소유는 없다"는 논쟁에서 유저들이 놓치고 있는 것
디지털 소유권 우려에 대한 일반적인 반론은 서버가 영원히 유지될 것이며, 퍼블리셔에게도 게임을 계속 서비스할 재정적 유인이 있다는 것입니다. 하지만 이 주장은 반복적으로 검증된 결과, 설득력을 잃었습니다. 게임은 스토어에서 내려가고, 서비스는 종료되고, 라이선스는 만료되며 콘텐츠는 사라졌습니다.
Video Game History Foundation은 이미 PlayStation의 디스크 중단 소식에 대해, 오늘 게임을 다운로드한다고 해서 50년 뒤에도 플레이할 수 있다는 보장은 없다고 지적했습니다. 그들의 입장은 단호합니다. 그것은 보존이 아니라 희망일 뿐이라는 것입니다.
Kojima의 2021년 발언은 왜 이 문제가 중요한지를 핵심적으로 짚어줍니다. 문제는 편의성이나 매체 선호도가 아닙니다. 개인이 돈을 지불한 미디어에 대해 실질적인 통제권을 갖느냐, 아니면 그 통제권이 기업의 지속적인 선의와 운영 안정성에 종속되어 있느냐의 문제입니다.
새로운 플랫폼으로 출시되는 게임을 팔로업하는 유저라면, Phasmophobia Nintendo Switch 2 포팅 발표를 주목해 볼 만합니다. 이는 게임이 하드웨어 세대를 넘어 확장되는 흥미로운 사례이며, 특정 플랫폼의 결정으로부터 게임을 더 유연하게 지킬 수 있는 크로스 플랫폼의 중요성을 보여줍니다.
게임 보존을 위한 더 큰 그림
Sony가 밝힌 디스크 생산 중단의 이유는 소비자들의 선호가 디지털로 확실히 기울었다는 것입니다. 매출 지표상으로는 맞는 말일 것입니다. 하지만 매출 데이터는 물리적 매체가 완전히 사라질 때 영구적으로 손실되는 가치를 담아내지 못합니다.
물리적 디스크가 완벽한 보존 도구는 아닙니다. 긁힐 수도 있고, 시간이 지나면 손상되며, 구동을 위해 작동하는 하드웨어가 필요합니다. 하지만 디스크는 서버나 기업의 결정, 비즈니스 관계와 무관하게 독립적으로 존재합니다. 2005년에 구매한 디스크는 2026년에도 적절한 하드웨어만 있다면 누구의 허락도 없이 실행할 수 있습니다.
디지털 라이선스는 결코 그런 주장을 할 수 없습니다.
Kojima의 2021년 발언은 예언이라기보다, 인센티브가 어디를 향하고 있는지에 대한 냉철한 분석에 가깝습니다. 퍼블리셔는 유저의 편의와는 무관한 이유로 디지털 전용 생태계에서 이득을 얻습니다. 이제 주목해야 할 점은 업계나 규제 당국이 물리적 실체가 없는 상태에서의 '소유권'에 의미 있는 제한을 둘 것인가 하는 것입니다. 플랫폼과 퍼블리셔 전반에 걸쳐 이 이야기가 어떻게 전개되는지 저희 게임 가이드를 통해 계속 확인해 주시기 바랍니다.

