Tavernlight Games의 아이들 RPG인 RavenIdle은 7월 4일에 출시될 예정이었으며, 커뮤니티의 막대한 지원으로 상금이 최대 570,000달러까지 늘어날 수 있었습니다. 하지만 출시 후 몇 분 만에 게임이 오프라인으로 전환되었습니다. 백엔드 불안정으로 인해 많은 유저를 감당하지 못했고, 스튜디오는 출시를 중단하고 내부 개발로 복귀해야 했습니다.

RavenIdle 백엔드 재구축 진행 중
RavenIdle 백엔드 재구축 진행 중
이 겜은 RavenQuest 유니버스의 일부이며 Immutable의 web3 인프라 위에서 실행됩니다. 위험 기반 보상 시스템을 갖춘 아이들 전투를 제공하며, 배틀 패스 수익이 유저 보상을 충당합니다. 높은 기대를 안고 출시했지만, 실제 유저 트래픽으로 인해 백엔드가 거의 즉시 붕괴되었습니다. RavenQuest의 CEO 겸 게임 디렉터인 Nicolas Schrik은 게임의 X 계정에 두 개의 비디오 업데이트를 통해 상황을 설명했습니다.
Schrik에 따르면, 백엔드 시스템은 소규모 유저 기반조차 감당할 수 있도록 구축되지 않았습니다. 원래 외부 파트너가 개발했지만, 인프라가 내부로 이전되었으나 출시 환경에는 준비가 되지 않았습니다. Schrik은 “제대로 구축되지 않았다”며 “소규모 유저 기반조차 확장성이 없었고, RavenIdle이 생성할 트래픽 양을 예상하지 못했다”고 말했습니다.

RavenIdle 백엔드 재구축 진행 중
최고 엔지니어들이 시스템 전체 재구축 주도
Juice에 따르면, Tavernlight는 완전한 재구축을 위해 가장 경험이 풍부한 백엔드 엔지니어들을 투입했습니다. 이 개발자 중 일부는 10년 이상 스튜디오와 함께해 왔으며, 이제 시스템을 처음부터 재구성하는 작업을 주도하고 있습니다. 목표는 일주일 내에 백엔드-프론트엔드 통합을 완료하는 것이지만, 새로운 출시 날짜는 아직 확정되지 않았습니다.
핵심 게임 플레이 시스템, UI, 프론트엔드 기능은 출시 실패의 영향을 받지 않았습니다. 내부 플레이 테스트에서는 안정적인 성능을 보였지만, 백엔드는 실제 트래픽을 감당하지 못했습니다. 재구축이 진행됨에 따라, 팀은 재출시 전에 더 안정적인 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다.

RavenIdle 백엔드 재구축 진행 중
더 많은 콘텐츠와 상금 풀 상한선 제거
Tavernlight는 백엔드만 수정하는 것이 아니라, 출시 지연 기간을 활용하여 게임을 확장하고 있습니다. 향후 시즌에 계획되었던 여러 기능들이 이제 시즌 0에 포함될 예정입니다. 여기에는 선택적 PvP, 검투사 경기장, 낚시 미니 게임 등이 포함됩니다. 팀은 또한 상금 풀 상한선을 제거하여 배틀 패스 판매량에 따라 무한정 확장될 수 있도록 할 예정입니다. Tavernlight는 초기 지원자들에게 보상하고 게임 경제를 처음부터 강화하기 위해 추가 자금을 투입하고 있습니다. Discord와 X 전반에 걸쳐 커뮤니티 피드백이 수집되고 있으며, 기술 작업이 계속되는 동안 확장된 기능 세트를 안내하는 데 도움이 되고 있습니다.

RavenIdle 백엔드 재구축 진행 중
투명한 소통과 두 번째 기회
Schrik은 자신의 실패에 대해 솔직하게 말하며, 아이들에게 줄 크리스마스 선물을 잊어버린 것에 비유했습니다. 그는 백엔드가 적절한 조건에서 테스트되지 않았음을 인정하고 문제 발생에 대한 책임을 졌습니다. 그는 “이것은 우리 잘못”이라며 “테스트해야 할 것을 테스트하지 않았다. 올바른 방식으로 재구축하고 있으며, 계획했던 것보다 더 나은 것을 제공할 것”이라고 말했습니다.
다음 출시 전에 전체 사전 출시 스트레스 테스트가 계획되어 있습니다. Tavernlight는 새로운 날짜를 확정하지 않았지만, 업데이트된 빌드는 더 많은 콘텐츠와 개선된 인프라를 특징으로 하며, 복귀 시 더 원활한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이번 지연은 더 넓은 RavenQuest 유니버스에 영향을 미치지 않습니다. 곧 출시될 Treasures Below 확장팩은 예정대로 진행 중이며, 커뮤니티 참여를 유지하기 위해 Tavernlight는 호의의 표시로 RavenQuest에서 경험치 및 아이템 획득량 2배 이벤트를 시작했습니다.
RavenIdle의 출시는 계획대로 진행되지 않았지만, Tavernlight는 이번 지연을 핵심 문제를 해결하고 더 나은 제품으로 돌아올 기회로 삼고 있습니다. 게임이 복귀할 때, 더 강력한 시스템, 더 많은 콘텐츠, 그리고 장기적인 안정성에 대한 명확한 집중을 바탕으로 제공될 것입니다.






