Tavernlight Games는 9월 10일 웹3 방치형 RPG인 RavenIdle의 오픈 베타 스트레스 테스트를 진행했습니다. 이번 베타 테스트는 유저들에게 게임을 미리 체험할 기회를 제공하는 동시에, 개발팀이 새로 구축된 백엔드 시스템의 성능을 평가할 수 있도록 했습니다. 테스트의 주요 목표는 상금 지급보다는 인프라가 많은 동시 접속 겜 유저를 처리할 수 있는지 확인하는 것이었습니다.

RavenIdle 오픈 베타 스트레스 테스트 주요 정보
RavenIdle 오픈 베타 참여하기
9월 10일 테스트는 게임 시스템이 많은 겜 유저를 지원할 수 있는지 확인하기 위한 스트레스 테스트로만 진행되었습니다. 올해 초, 시즌 0의 출시가 확장성 제한 백엔드 문제로 인해 지연된 바 있습니다. 이에 Tavernlight Games는 10만 명 이상의 동시 접속 유저를 수용할 수 있도록 백엔드를 재구축했습니다. 이번 스트레스 테스트를 통해 팀은 시즌 1의 공식 출시에 앞서 새로운 인프라를 검증할 수 있었습니다.
스트레스 테스트에 참여한 유저들은 핵심 게임 메커니즘을 탐색하고 게임 플레이를 익힐 수 있었지만, 보상이나 상금은 지급되지 않았습니다. 베타 기간 동안 진행된 모든 공략은 정식 출시 전에 초기화됩니다.

RavenIdle 오픈 베타 스트레스 테스트 주요 정보
70,000달러부터 시작하는 상금 풀
RavenIdle 시즌 1에서는 70,000달러 상당의 $QUEST 상금 풀이 제공될 예정입니다. 이 상금 풀에서 수익을 얻고자 하는 유저들은 웹3 수익 기능을 이용하기 위해 12달러짜리 배틀 패스를 구매해야 합니다. 이 게임은 리스크-투-언(risk-to-earn) 메타를 사용하며, 이는 배틀 패스 판매로 발생하는 수익의 100%가 상금 풀에 추가된다는 것을 의미합니다.
개발팀은 현재 50,000개의 등록된 계정이 참여를 기다리고 있다고 보고했습니다. 이 계정 중 20%만 배틀 패스를 구매하더라도 상금 풀에 120,000달러가 추가되어, 초기 70,000달러와 합쳐지면 총 190,000달러의 잠재적 상금 풀이 형성될 수 있습니다.
시즌 1 정식 출시
스트레스 테스트 이후, Tavernlight Games는 백엔드 성능을 평가한 후 시즌 1의 정식 출시를 진행할 예정입니다. 글로벌 출시의 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았지만, 베타 테스트가 성공적으로 진행된다면 9월 말에 게임이 출시될 수도 있습니다.
향후 이벤트나 공식 출시에 참여하고 싶은 유저들은 공식 웹사이트에 등록하고 게임의 소셜 채널을 팔로우하여 업데이트를 확인하는 것이 좋습니다. 스트레스 테스트는 주로 웹 브라우저에서 진행되었으며, 정식 출시는 웹 브라우저, 모바일 기기 및 텔레그램을 지원할 예정입니다.

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RavenIdle, RavenQuest, 그리고 $QUEST
RavenIdle은 Immutable zkEVM 기반의 RavenQuest 생태계 내에서 Tavernlight Games가 개발한 무료 웹3 방치형 RPG입니다. 이 겜은 유저들이 스킬 트리를 통해 커스텀 클래스를 만들고, 판타지 생물과 던전 공략을 완료하며, 게임을 하지 않을 때도 방치형 메커니즘을 통해 성장할 수 있도록 합니다. 유저들은 자원을 모으고, 장비를 제작하고, 땅을 개발하며, 추가 보상을 위해 다른 도시로 교역품을 보낼 수 있습니다.
기본 겜은 무료이지만, 유저들은 플레이-투-언 시스템에 참여하고 시즌 상금 풀에서 $QUEST 토큰을 놓고 경쟁하려면 배틀 패스가 필요합니다. 배틀 패스 구매는 리스크-투-언 메타로 상금 풀의 성장을 촉진합니다.

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마지막 생각
RavenIdle은 RavenQuest 생태계의 두 번째 겜입니다. 첫 번째 타이틀인 RavenQuest는 최근 Epic Games Store에 Treasures Below 확장팩과 함께 출시된 블록체인 기반 MMORPG입니다. 8월에는 RavenQuest가 4주 동안 280만 $QUEST 토큰이 걸린 Expedition Leaderboard 이벤트를 도입했습니다.
RavenIdle이 이제 정식 출시에 가까워지면서, Tavernlight Games는 웹3 생태계를 계속 확장하고 있으며, 인프라를 테스트하고 더 큰 규모의 겜 유저 기반을 준비하는 동시에 시즌 1과 $QUEST 상금 풀을 위한 기반을 다지고 있습니다.






