본문으로 건너뛰기
Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3천만 달러 이상 모금

Distinct Possibility Studios의 Reaper Actual은 오픈 월드 익스트랙션 슈터에 지속적인 세계관, 진영 임무, web3 기능을 결합한 게임입니다.

업데이트됨
읽는 시간
10분
주제
뉴스
대규모 멀티플레이어 디자인으로의 회귀
광고

John Smedley가 설립한 신규 스튜디오 Distinct Possibility Studios가 첫 번째 프로젝트인 Reaper Actual을 공개했습니다. 이 게임은 지속적인 성장, 진영 간 전쟁, 그리고 선택적 web3 기능을 중심으로 하는 대규모 오픈 월드 익스트랙션 슈터입니다. 가상의 지중해 섬 Marova를 배경으로 하며, 유저들은 미션, 레이드, 영토 점령이 게임 경험을 결정짓는 진화하는 전장에 뛰어들게 됩니다.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3000만 달러 이상 투자 유치

대규모 멀티플레이어 디자인으로의 회귀

EverQuest, Planetside, H1Z1의 주역인 Smedley는 Amazon Game Studios를 떠난 후 2023년 초 Distinct Possibility Studios를 설립했습니다. 공동 창립자인 Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley, Tammy McDonald가 그와 함께합니다. 개발팀은 지난 2년간 익스트랙션 슈터 장르에 대한 그들만의 해석을 담아 Reaper Actual을 개발해 왔습니다.

Smedley는 이 게임을 Call of Duty: DMZ와 Rainbow Six Siege가 결합된 형태지만, 지속적인 오픈 월드 안에서 구현된 게임이라고 설명합니다. 진행 상황이 초기화되는 단발성 매치와 달리, Reaper Actual에서는 장기적인 모멘텀을 구축하고 환경에 지속적인 영향을 남길 수 있습니다. 스튜디오는 모든 전투가 세션 종료 후에도 의미를 갖기를 원합니다.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3000만 달러 이상 투자 유치

Distinct Possibility Studios, 3050만 달러 투자 유치

해당 스튜디오는 최근 Bitkraft Ventures가 주도한 3050만 달러 규모의 투자 라운드를 마감했습니다. 이 외에도 Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, Decasonic 등이 투자자로 참여했습니다. 브라질의 게임 개발 스튜디오인 Big Moxi Games가 공동 개발을 맡고 있습니다.

Bitkraft Ventures의 제너럴 파트너인 Carlos Pereira는 Reaper Actual을 FPS 메커니즘과 MMORPG 디자인 철학의 융합이라고 평가했습니다. 그는 창립 멤버들이 과거 대규모 프로젝트에서 보여준 성과가 이번 투자의 핵심 이유라고 밝혔습니다.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3000만 달러 이상 투자 유치

게임 월드, 메커니즘, 그리고 AI

Marova는 내전으로 황폐해져 현재는 경쟁하는 범죄 조직과 군사 진영이 장악한 가상의 지중해 섬입니다. 유저는 Reaper가 되어 엘리트 요원으로서 목표 완수, 적 거점 레이드, 기지 건설 및 방어, 그리고 다른 유저와 AI 적들의 위협으로부터 살아남아야 합니다.

플레이 가능한 맵은 약 16 x 12 킬로미터 규모로, Call of Duty: Warzone의 Al-Mazrah보다 약 4배 큽니다. 다양한 지형과 완벽한 낮밤 주기, 육·해·공 이동 수단이 포함되어 있습니다. 각 유저는 미션의 시작점, 보관함, 업그레이드 스테이션 역할을 하는 기지를 가지고 시작합니다. 기지는 "열기 레벨(heat level)"로 게임 내에서 추적되는 어그로를 너무 많이 끌 경우 다른 유저나 NPC의 공격을 받을 수 있습니다.

서버는 약 200명의 유저와 다수의 AI 적을 동시에 수용합니다. Cerberus라 불리는 중앙 AI 시스템은 갈등을 유발하도록 설계된 역동적인 이벤트와 미션을 생성합니다. 한 분대가 고가치 타겟을 암살하러 가는 동안, 다른 분대는 같은 타겟을 보호하는 임무를 받을 수도 있습니다.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3000만 달러 이상 투자 유치

지속적인 월드와 성장

Reaper Actual의 핵심 재미는 지속적인 구조에 있습니다. 캐릭터 성장, 기지 업그레이드, 진영 평판은 세션 간에 모두 유지됩니다. 섬에는 5개의 진영이 각자의 목표와 영토를 가지고 활동합니다. 유저는 이들과 동맹을 맺거나, 싸우거나, 혹은 중립을 유지하며 변화하는 관계와 영토 분쟁 속에서 살아남을 수 있습니다.

전투는 반응성이 뛰어나고 현실적으로 느껴지도록 제작되었습니다. Smedley는 건플레이가 Call of Duty 시리즈의 표준에 부합하도록 설계되었다고 말합니다. 개발팀에는 Planetside 2 출신 개발자들이 다수 포함되어 있어 대규모 멀티플레이어 전투 시스템에 대한 노하우를 녹여냈습니다.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3000만 달러 이상 투자 유치

알파 테스트 및 접속 정보

Reaper Actual은 PC 버전으로 Steam과 Epic Games Store를 통해 출시됩니다. 알파 테스트가 곧 진행될 예정입니다. 공식 서버 외에도 유저들이 직접 개인 서버를 대여하고 커스터마이징할 수 있습니다. 이 기능은 자신만의 규칙으로 커스텀 세션을 운영하려는 스트리머와 커뮤니티를 겨냥한 것입니다. 서버 커스터마이징에는 게임플레이 수정, 접근 권한 설정, 콘텐츠 크리에이터를 위한 수익화 옵션이 포함됩니다.

개발팀은 대규모 교전에서도 안정성을 유지하기 위해 저지연 네트워크 인프라를 구축했습니다. 유저들은 서로 상호작용하고 거래할 수 있으며, 이는 더 넓은 게임 내 경제 시스템으로 이어집니다.

선택적 web3 통합

Reaper Actual에는 핵심 게임 경험과는 별개로 작동하는 web3 기능이 포함되어 있습니다. 유저들은 Tezos 생태계의 일부인 Etherlink 기반의 블록체인 기술을 사용하여 Distinct Possibility Studios 웹사이트에서 아이템을 거래할 수 있습니다. 이러한 거래는 코스메틱 아이템으로 제한되며 게임 밸런스에는 영향을 주지 않습니다. Smedley는 게임 내에 루트박스, 도박 요소, 페이투윈(P2W) 요소가 없음을 분명히 했습니다.

게임 내에서 획득하거나 제작한 아이템은 스튜디오의 웹 플랫폼을 통해 거래하거나 판매할 수 있습니다. 향후에는 유저들이 개발팀이 사용하는 것과 동일한 툴을 이용해 자신만의 코스메틱 에셋을 직접 제작할 수 있게 될 것입니다. 이렇게 제작된 유저 생성 아이템은 마켓플레이스에서 거래 및 판매가 가능하며, 커뮤니티 참여도를 한층 더 높여줄 것입니다. 모든 web3 요소는 완전히 선택 사항이며 메인 성장 시스템과는 분리되어 있습니다.

향후 전망

Reaper Actual은 익스트랙션 슈터의 정의를 다시 쓰는 프로젝트로 Smedley의 게임 개발 복귀를 알리는 작품입니다. 지속적인 성장, 대규모 진영 전쟁, 그리고 선택적 web3 지원을 통해 이 게임은 장기적인 몰입감과 전략적 깊이를 원하는 유저들을 위해 만들어졌습니다.

광고