Leon Must Die Forever 미니게임은 몇 달 전 Resident Evil Requiem의 보너스 콘텐츠로 추가되었습니다. 콘셉트는 호평을 받았지만, 초반 랭크의 난이도가 너무 높아 유저들이 어려움을 겪었습니다. Capcom은 이러한 피드백을 수용했습니다. 2026년 6월 25일에 적용된 Ver. 1.3.1 패치는 미니게임의 플레이 경험을 개선하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
미니게임 변경 사항
가장 큰 변화는 Forever - Rank 1과 Forever - Rank 2의 난이도 하향입니다. 초반 스테이지에서 막혀 고전하던 유저라면, 이번 패치를 통해 난이도 장벽이 낮아져 본격적으로 모드의 리듬을 익히고 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
난이도 조정 외에도 세 가지 스킬이 직접적으로 상향되었습니다:
- Explosives Specialist: 수류탄 사용 시 소모되지 않을 확률이 대폭 증가했습니다. 기존에는 소모율이 너무 높아 수류탄 위주의 빌드를 운용하기가 매우 부담스러웠기에, 이번 패치로 가장 큰 혜택을 본 스킬이라 할 수 있습니다.
- Throwing+: 수류탄 및 기타 투척 무기의 공격력 증가율이 상향되었습니다. 이제 투척 빌드의 실전 활용도가 훨씬 높아졌습니다.
- Strategist: 스킬 지속 시간과 공격력 증가율이 모두 상향되어, 콤보를 연계할 수 있는 타이밍이 더 길어졌습니다.
결과적으로 Leon Must Die Forever에서 인핸서 조합의 선택지가 훨씬 넓어졌습니다. 패치 노트에서도 "더 다양한 인핸서 조합"을 목표로 한다고 명시한 만큼, Capcom은 유저들이 고착화된 메타에서 벗어나 다양한 실험을 하길 바라는 것으로 보입니다.
기타 업데이트 사항
Leon Must Die Forever 외에도 Ver. 1.3.1에서는 본편의 사소한 문제들이 수정되었으나, Capcom은 구체적인 내용에 대해서는 별도로 언급하지 않았습니다. 이러한 범용적인 수정 사항은 주로 개별적으로 언급할 필요가 없는 예외적인 버그나 안정성 문제를 다룹니다.
이번 패치는 대규모 업데이트보다는 미니게임의 완성도를 높이는 데 집중한 패치로, 미니게임이 출시된 지 얼마 되지 않았다는 점을 고려하면 합리적인 방향입니다. Capcom은 유저들이 Leon Must Die Forever를 어떻게 플레이하는지 면밀히 모니터링하며, 대규모 콘텐츠 드롭을 기다리지 않고 즉각적인 조정을 가하고 있습니다.
Ver. 1.3.1 전체 패치 노트
- 일부 사소한 문제 수정.
- 추가 미니게임 'Leon Must Die Forever'의 Forever - Rank 1 및 Forever - Rank 2 난이도 하향.
- 추가 미니게임 'Leon Must Die Forever'의 일부 스킬을 상향하여 더 다양한 인핸서 조합이 가능하도록 개선.
- Explosives Specialist 스킬 사용 시 수류탄이 소모되지 않을 확률 대폭 증가.
- Throwing+ 스킬 사용 시 수류탄 및 기타 투척 무기의 공격력 증가율 상향.
- Strategist 스킬의 지속 시간 연장 및 공격력 증가율 상향.
패치 이후 미니게임을 제대로 공략하고 싶은 유저라면, PC 최적화부터 엔드 콘텐츠 해금까지 모든 정보를 담은 Resident Evil Requiem 가이드를 확인해 보세요. 특히 이번 스킬 상향으로 인해 이전에는 비효율적이라 생각했던 빌드들을 다시 시도해 보기 좋은 시기입니다.








