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Resident Evil Requiem PD, DLSS 5 논란

Resident Evil Requiem의 Masato Kumzawa 프로듀서는 DLSS 5로 인한 Grace Ashcroft의 외형 변화 논란이 오히려 캐릭터 디자인의 성공을 증명한다고 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 9, 2026

Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

거센 반발은 순식간에 일어났습니다. Nvidia가 AI 기반의 DLSS 5 레이트레이싱 기술을 공개했을 때, 데모 영상은 단순히 그래픽 품질에 대한 화제성을 넘어섰습니다. Resident Evil Requiem의 주인공인 Grace Ashcroft를 포함한 게임 캐릭터들의 얼굴이 기술적으로 눈에 띄게 변형되는 것을 본 유저들은 큰 분노를 표출했습니다. 이제 Requiem의 프로듀서인 Masato Kumzawa가 이에 대한 입장을 밝혔는데, 그의 견해는 다소 의외일 수 있습니다.

이번 사태에 대한 프로듀서의 견해

Kumzawa에게 이번 논란은 위기가 아닌 칭찬이었습니다.

"많은 유저들이 Grace의 원본 디자인을 정말 좋아하며, 그것이 변하는 것을 원치 않는다고 댓글을 남긴 것은 긍정적인 신호입니다."라고 그는 최근 인터뷰에서 말했습니다. "이는 우리가 디자인을 제대로 구현했다는 의미이며, Grace가 빠르게 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터로 자리 잡았고, 유저들이 그녀의 디자인에 대해 그만큼 강한 애착을 가지고 있다는 것을 보여줍니다."

핵심은 이렇습니다. 이러한 해석은 실제로 설득력이 있습니다. 유저들이 특정 캐릭터의 외형을 지키기 위해 공개적으로 목소리를 높인다는 것은, 그 디자인이 유저들에게 확실히 어필했다는 뜻이기 때문입니다. Capcom은 Grace를 프랜차이즈의 새로운 얼굴로 만들기 위해 상당한 노력을 기울였으며, DLSS 5에 대한 반응은 역설적으로 그 투자가 성공했음을 보여주는 가장 명확한 신호 중 하나가 되었습니다.

DLSS 5의 실제 기능과 논란의 이유

Nvidia의 DLSS 5는 AI를 사용하여 프레임 출력을 재구성하고 향상시키는데, 이 과정에서 개발자가 의도하지 않은 방식으로 캐릭터의 지오메트리가 수정되는 문제가 발생한 것으로 알려졌습니다. Grace와 관련된 상황은 가장 눈에 띄는 사례 중 하나로, 온라인상에서는 DLSS 5 적용 전후의 얼굴 특징을 비교한 이미지들이 퍼지며 큰 차이를 드러냈습니다.

이 논란은 업계 전반의 반응을 불러일으켰습니다. Nvidia의 CEO인 Jensen Huang은 개발자가 DLSS 5의 출력물에 대해 완전한 통제권을 가지고 있으며, 해당 기술이 캐릭터의 지오메트리를 근본적으로 변경한다는 주장을 부인하며 비판을 일축했습니다. 하지만 유저들이 공유한 시각적 증거들을 고려할 때, 이러한 해명은 설득력을 얻기 어려웠습니다.

주의
Nvidia는 개발자가 DLSS 5 출력물에 대한 완전한 통제권을 가진다고 주장하지만, 온라인에 퍼진 Grace Ashcroft 비교 자료는 그렇지 않음을 시사했습니다. AI 기반의 시각적 재구성과 창작자의 저작권에 대한 논쟁은 아직 끝나지 않았습니다.

Capcom의 Requiem 총괄 프로듀서인 Jun Takeuchi는 출시 당시 "DLSS 5는 그래픽 품질을 한 단계 더 끌어올리는 중요한 진전이며, 유저들이 Resident Evil의 세계관에 더욱 몰입할 수 있도록 돕는다"며 이 기술을 칭찬한 바 있습니다. Kumzawa는 Capcom이 초기 발표에 어떻게 관여했는지에 대해서는 언급하지 않았으며, 더 광범위한 기술 도입에 대한 논평은 거부했습니다.

향후 DLSS 5에 대한 Capcom의 입장

논란에도 불구하고 Capcom은 이 기술을 포기하지 않았습니다. 스튜디오는 향후 출시될 타이틀에도 DLSS 5를 지원할 계획이며, 이는 Grace 논란을 기술을 완전히 배제할 이유가 아닌, 최적화 과정에서 해결해야 할 문제로 보고 있음을 시사합니다.

비즈니스 관점에서 이러한 입장은 타당합니다. DLSS 5는 호환 하드웨어에서 실질적인 성능 향상과 그래픽 개선을 약속하며, Capcom의 RE Engine은 꾸준히 PC 그래픽의 한계를 넓혀왔기 때문입니다. 여기서 핵심은 AI가 작동할 때 캐릭터의 외형에 대해 개발자가 최종 결정권을 가진다는 Huang의 약속을 Nvidia가 실제로 이행할 수 있느냐 하는 점입니다.

Requiem에서 Grace의 외형을 중요하게 생각하는 PC 유저들에게 현재 가장 안전한 방법은, Capcom이 의도한 디자인과 출력물이 일치한다고 공식 확인하기 전까지 DLSS 5 사용을 잠시 미루는 것입니다. Kumzawa의 눈에는 이번 논란이 Grace의 디자인을 입증한 계기가 되었을지 모르지만, 기술이 실시간으로 그녀의 얼굴을 미묘하게 바꾸고 있다면 유저들에게는 큰 위안이 되지 않을 것입니다.

Capcom의 상황 대처 방식과 AI 재구성에 대해 개발자에게 실질적인 통제권을 부여하려는 Nvidia의 향후 행보는 Capcom의 2026년 라인업이 PC로 출시됨에 따라 면밀히 지켜볼 필요가 있습니다.

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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