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Resident Evil: Requiem Earned More From PS5 Discs Than All of Xbox

Resident Evil: Requiem, PS5 디스크 매출이 Xbox 전체 수익 상회

최신 판매 데이터에 따르면 Resident Evil: Requiem의 PS5 물리적 디스크 매출이 Xbox 전체 수익의 1.8배에 달해, 소니의 디지털 전환 전략이 다시 주목받고 있습니다.

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수치가 실제로 보여주는 것

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패키지 게임 시장이 죽어가고 있다는 말은 옛말이 된 듯합니다. Resident Evil Requiem을 디스크로 구매하는 유저들에게는 전혀 해당하지 않는 이야기니까요.

Alinea Analytics의 산업 분석가 Rhys Elliot이 내놓은 새로운 추정치에 따르면, Capcom의 최신 서바이벌 호러 게임의 패키지 판매량은 소니의 디지털 우선 전략과는 정반대의 결과를 보여줍니다. PlayStation 버전의 Resident Evil: Requiem 패키지 디스크 판매 수익은 Xbox의 디지털 및 패키지를 합친 전체 수익보다 약 1.8x 더 높은 수익을 기록했습니다.

수치가 실제로 보여주는 것

Elliot의 뉴스레터는 Resident Evil: Requiem이 PlayStation에서 130만 장의 패키지 타이틀을 판매한 것으로 추정합니다. 이는 게임 전체 수익의 약 15 퍼센트, 그리고 PlayStation 수익의 약 30.2 퍼센트에 해당하는 수치입니다. 이는 단순히 일부 수집가들의 취향이 아니라, 2026년 대작 게임의 상업적 성과에서 매우 유의미한 비중을 차지하고 있음을 보여줍니다.

Elliot이 수집한 더 넓은 데이터셋에서도 이러한 패턴은 동일하게 나타납니다. Insomniac's Wolverine은 총 260만 장 판매량 중 약 80만 장이 디스크로 판매되었으며, 패키지 판매가 전체 수익의 거의 3분의 1을 차지했습니다. 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Crimson Desert와 같은 타이틀은 패키지 비중이 30 퍼센트 미만이지만, 여전히 무시할 수 없는 상당한 규모의 수익을 창출하고 있습니다.

스포츠 게임은 상황이 다릅니다. 현재 PlayStation에서 가장 많이 팔린 게임인 FC 27의 경우, 패키지 판매 비중은 8.9 퍼센트에 불과합니다. 싱글 플레이어 대작과 라이브 서비스 스포츠 게임은 디스크 수요 측면에서 완전히 다른 경제 구조를 가지고 움직이고 있습니다.

일본 시장, 그 어느 곳보다 패키지 선호도 높아

지역별 분석을 보면 상황은 더욱 흥미로워집니다. 일본의 패키지 미디어에 대한 애착은 잘 알려져 있으며, 데이터가 이를 뒷받침합니다. Capcom의 신작이나 퍼스트 파티 PlayStation 게임들은 서구권 시장보다 일본에서 훨씬 높은 패키지 판매 비율을 보입니다.

Elliot은 Pragmata와 Onimusha: Way of the Sword를 대표적인 예로 듭니다. 두 타이틀 모두 전체 판매량의 44 퍼센트가 패키지로 판매되었으며, 일본 시장이 각 게임 글로벌 판매량의 약 11에서 12 퍼센트를 차지했습니다. 이는 일본의 구매 습관이 글로벌 패키지 판매 비율을 유의미하게 끌어올리고 있음을 시사합니다. Elliot은 일본에서 패키지 게임이 "문화적으로 깊게 뿌리 박혀 있다"고 설명하며, 수치 또한 이를 뒷받침합니다.

이러한 배경 때문에 소니가 $350 가격대의 디스크 드라이브가 없는 일본 전용 콘솔인 PS5 Black을 출시하고, 약 $75에 별도의 디스크 드라이브를 판매하기로 한 결정은 매우 의도적인 압박으로 보입니다. Elliot은 이를 소니가 일본 소비자들에게 디지털 구매를 "유도"하려는 시도로 해석합니다. 패키지 선호도가 매우 높은 시장을 대상으로 한 만큼, 가장 저항이 거센 유저층을 정면으로 겨냥한 셈입니다.

자사 유저를 압박하는 소니

이번 데이터가 공개된 시점은 소니에게 다소 껄끄러울 수 있습니다. PlayStation의 설립자 Ken Kutaragi는 이번 주, 패키지 디스크가 "게임 '소유'의 상징"이 되었다고 언급하며, 디스크 제거에 대한 반발을 "심리적인 문제"라고 규정했습니다. 소니는 유저들의 지속적인 비판에도 불구하고 패키지 미디어에서 벗어나려는 움직임을 계속할 것임을 별도로 확인했습니다.

중요한 점은 Elliot이 수집한 데이터가 이러한 반발에 구체적인 상업적 근거를 제공한다는 것입니다. 특정 타이틀의 패키지 PlayStation 디스크 판매량이 해당 게임의 다른 플랫폼 전체 수익을 상회할 때, 디스크 수요를 단순한 감상이나 향수로 치부하기는 어렵습니다. 핵심은 이것이 비주류 구매가 아니라는 점입니다. 이는 PlayStation의 대형 싱글 플레이어 게임들이 수익을 창출하는 구조적인 방식입니다.

이러한 맥락에서 PlayStation과 Xbox 사이의 격차는 플랫폼의 전반적인 건강 상태를 보여줍니다. Resident Evil: Requiem의 모든 포맷을 합친 Xbox 전체 수익이 PlayStation의 디스크 판매량보다 적다는 사실은, 현재 두 플랫폼이 이러한 유형의 게임에 대해 유저 규모와 참여도 면에서 어떤 위치에 있는지 극명하게 보여줍니다.

이 게임에 대해 더 깊이 알고 싶은 유저라면, Resident Evil Requiem 공략 모음을 통해 서바이벌 메커니즘부터 모든 플랫폼에서의 최적화 설정까지 확인해 보시기 바랍니다.

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