How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

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Riftstorm Steam 페이지로 11,000명 이상의 게이머를 유도한 방법

저비용 Instagram 영상으로 Riftstorm Steam 페이지에 11,000명 이상의 게이머를 유도한 방법을 알아보세요. 당사 플랫폼이 web3 게임의 미래를 어떻게 형성하는지 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Mar 31, 2026

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

games.gg는 최근 Riftstorm의 Steam 페이지로 11,000명 이상의 겜 유저를 유도하는 마케팅 캠페인을 진행했습니다. 단 하나의 영상으로, 단 113달러의 비용으로 이 모든 것을 해냈습니다. 영상은 고예산이 아니었습니다. 인스타그램에서 주목을 끄는 데 효과적인 것으로 입증된 간단한 밈 형식을 따랐습니다.

핵심은 올바른 잠재 고객을 공략하는 것이었습니다. 저희는 로그라이크 팬들을 특별히 타겟팅했고, 반응은 즉각적이었습니다. 이 영상은 237,000회의 조회수를 기록했으며 클릭당 비용은 단 0.01달러였습니다. 유저들은 영상을 보고 "더 알아보기"를 클릭하여 Riftstorm의 Steam 페이지로 바로 이동했습니다. 추가 단계나 불필요한 내용 없이, 스크롤에서 상점까지 바로 연결되는 경로였습니다.

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Riftstorm의 Steam 페이지로 11,000명 이상의 겜 유저를 유도한 방법

하나의 인스타그램 영상으로 11,000회 이상의 클릭을 유도한 방법

이것은 우연한 행운이 아니었습니다. 저희는 수년간 겜 커뮤니티, 특히 Web3 분야에 대한 깊은 이해를 쌓아왔습니다. 저희는 누구에게 이야기하고 있는지 정확히 알고 있었고, 메시지를 명확하고 관련성 있게 유지했습니다. 밈 형식은 친숙함을 주었고, 장르 타겟팅은 공감을 얻었으며, 클릭 유도 문구는 마찰이 없었습니다.

저희는 복잡하게 만들려고 하지 않았습니다. 화려한 트레일러도, 긴 캡션도, 게이트형 랜딩 페이지도 없었습니다. 올바른 콘텐츠를 올바른 형식으로 올바른 사람들에게 보여주는 것, 그것이 성공의 비결이었습니다. 과장된 출시나 부풀려진 인플루언서 캠페인 대신, 저희는 진정성 있는 콘텐츠, 실제 커뮤니티, 직접적인 접근에 집중합니다. 이는 방해 요소를 줄이고 실제로 즐겁게 플레이할 수 있는 겜을 발견할 기회를 늘리는 것을 의미합니다.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Riftstorm의 Steam 페이지로 11,000명 이상의 겜 유저를 유도한 방법

겜의 미래를 구축하다

이 캠페인은 games.gg에서 매일 하는 일의 작은 부분입니다. 저희는 겜 유저들이 훌륭한 Web3 겜을 발견하고, 겜이 만들어진 대상에게 도달하도록 돕는 플랫폼을 구축하고 있습니다. 지난 3년간 저희는 백만 명 이상의 등록 유저를 확보했으며, 업계 전반에 걸쳐 강력한 파트너십을 구축했습니다.

저희 콘텐츠는 유저를 최우선으로 고려하여 (리뷰, 공략, 뉴스, 퀘스트 등) Web3 겜을 더 쉽게 탐색하고 더 재미있게 즐길 수 있도록 하는 단 하나의 목표를 가지고 있습니다. 겜을 마케팅할 때, 저희는 단순히 광고를 실행하는 것이 아닙니다. 겜 유저들이 온라인에서 생각하고 행동하는 방식을 실제로 반영하는 도구와 전략을 사용하여 올바른 커뮤니티와 연결하고 있습니다.

games.gg The Future of Gaming

games.gg 겜의 미래

효율적인 겜 마케팅 사례 연구

Riftstorm과의 이 캠페인은 성과 마케팅이 효과적이기 위해 비쌀 필요가 없다는 것을 다시 한번 보여주었습니다. 잠재 고객을 이해하고, 단순하게 유지하며, 플랫폼에 적합하게 접근하기만 하면 됩니다.

저희는 새로운 겜을 출시하든, 이미 출시된 겜의 메타를 확장하든, 함께 작업하는 다른 겜에도 동일한 접근 방식을 계속 적용할 것입니다. 결국, 저희는 조회수를 쫓는 것이 아닙니다. 저희는 실제 유저들을 실제 겜으로 유도하고 있습니다. 그것이 중요하며, 저희는 계속 그렇게 할 것입니다. 저희 인스타그램에서 더 많은 짧은 형식의 콘텐츠를 확인해 보세요. 

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

G3, 보고서, 교육용

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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