Roblox는 흔히 아동용 플랫폼으로 인식되지만, 최근 연구에 따르면 이 플랫폼은 더 다양한 연령대의 유저들을 끌어들이고 있습니다. Newzoo의 Global Gamer Study 2025에 따르면, Roblox 유저 중 10세에서 15세 사이는 29%에 불과합니다. 나머지 유저들은 20대, 30대, 심지어 그 이상의 연령대에서 상당한 비중을 차지하며, 나이 든 유저들이 플랫폼에 참여하는 뚜렷한 메타를 보여줍니다.
이 데이터에는 몇 가지 한계가 있습니다. 이 연구는 Roblox 유저의 상당 부분을 차지하는 10세 미만 유저를 고려하지 않았습니다. 또한 Roblox는 계정 생성 시 유저가 임의의 나이를 입력할 수 있도록 허용하고 있어, 정확한 인구 통계를 파악하기 어려울 수 있습니다. 이러한 단점에도 불구하고, Roblox가 더 이상 아동만을 위한 플랫폼이 아니라는 증거는 분명합니다.
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Roblox, 아동용 플랫폼을 넘어 확장 중
브랜드 및 개발자를 위한 시사점
Roblox에 나이 든 유저들이 증가하는 것은 브랜드와 게임 개발자들에게 중요한 시사점을 줍니다. 이전에는 아동에게만 초점을 맞췄던 마케팅 전략은 더 넓은 유저층을 고려하여 조정될 필요가 있습니다. Roblox는 이제 여러 세대가 캠페인과 유저 생성 콘텐츠에 참여할 수 있는 플랫폼을 대표하며, 보다 미묘하고 포괄적인 접근 방식을 위한 기회를 제공합니다.
Roblox 유저들의 이러한 "고령화"는 나이 든 유저들이 플랫폼에서 활발하게 활동하는지에 대한 회의론에 도전합니다. 성인 유저들의 참여가 증가하고 있다는 것은 Roblox가 젊은 층을 위한 틈새 상품이 아니라 주류 겜 플랫폼으로 진화하고 있음을 시사합니다.
Roblox 개발자 수익 급증
Roblox 개발자 컨퍼런스 2025에서 회사는 2024년 6월부터 2025년 7월까지의 업데이트된 수익 데이터를 발표했습니다. 이 수치는 플랫폼의 상위 개발자들이 상당한 수익 성장을 보이고 있음을 보여줍니다.
상위 10개 크리에이터는 이제 연평균 3,850만 달러를 벌어들이며, 이는 5년 전 보고된 금액의 두 배 이상입니다. 상위 100개 개발자는 연간 약 700만 달러를 벌고, 상위 1,000개 개발자는 연평균 98만 달러를 벌어들입니다. 선두 크리에이터들의 이러한 높은 수치에도 불구하고, 모든 개발자의 중간 지급액은 연간 1,440달러로 여전히 미미합니다.

Roblox, 아동용 플랫폼을 넘어 확장 중
Web3 맥락에서 Roblox
Roblox가 유저층을 계속 확장하고 다양화함에 따라, Web3 통합, 가상 경제, 그리고 나이 든 인구 통계에 어필하는 디지털 경험을 포함한 더 넓은 겜 트렌드와 교차합니다. 혁신을 추구하는 브랜드와 개발자에게는 게임 내 경험이나 마케팅 캠페인을 설계할 때 Roblox의 전체 연령 스펙트럼을 이해하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다.
출처: Deconstructor of Fun의 Michail Katkoff
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자주 묻는 질문 (FAQs)
어린이 외에 어떤 연령대가 Roblox를 플레이하나요?
상당수의 유저가 10세에서 15세 사이이지만, Roblox는 20대, 30대, 그리고 그 이상의 유저들도 끌어들입니다. 정확한 분포는 자가 보고된 연령에 따라 다를 수 있습니다.
Roblox는 어린이들 사이에서만 인기가 있나요?
아닙니다. Roblox는 나이 든 유저층을 점점 더 끌어들이고 있으며, 여러 세대에 걸쳐 있는 플랫폼이 되고 있습니다.
Roblox의 연령 데이터는 얼마나 신뢰할 수 있나요?
Roblox는 유저가 가입 시 임의의 나이를 입력할 수 있도록 허용하므로, 인구 통계 데이터는 정확하지 않을 수 있습니다. Newzoo와 같은 연구는 더 넓은 트렌드를 제공하지만, 모든 어린 유저를 포착하지 못할 수 있습니다.
이러한 트렌드를 고려할 때 브랜드는 Roblox에 어떻게 접근해야 하나요?
브랜드는 젊은 유저와 나이 든 유저 모두에게 어필하는 캠페인을 고려해야 합니다. 플랫폼의 다양성은 유저 생성 콘텐츠, 인터랙티브 마케팅, 그리고 더 넓은 유저층을 참여시키는 경험을 위한 기회를 제공합니다.
Roblox 유저층 트렌드가 게임 개발 전략에 영향을 미치나요?
네. 개발자들은 어린이만을 위한 콘텐츠를 넘어 청소년과 성인에게도 어필하는 기능을 포함하여 더 넓은 연령대를 끌어들이는 경험을 설계할 수 있습니다.






