Roblox는 흔히 어린이용 게임으로 인식되지만, 실제 유저층은 예상보다 훨씬 넓은 연령대를 아우르고 있습니다. Newzoo의 Global Gamer Study 2025에 따르면, Roblox 유저 중 10세에서 15세 사이의 비중은 29%에 불과했습니다. 나머지 유저층에는 20대, 30대 이상의 성인 유저들이 상당수 포함되어 있어, 고연령층 유저들이 플랫폼 내에서 활발하게 활동하고 있음을 보여줍니다.
물론 이 데이터에는 고려할 점이 있습니다. 해당 연구는 Roblox 유저의 상당 부분을 차지하는 10세 미만 아동을 포함하지 않았습니다. 또한, Roblox는 계정 생성 시 유저가 직접 연령을 입력하는 방식이라 인구 통계학적 정확도에 오차가 발생할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 수치는 Roblox가 더 이상 어린이만을 위한 겜이 아니라는 분명한 변화를 시사합니다.
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Roblox Is Expanding Beyond Kids
브랜드와 개발자가 주목해야 할 점
성인 유저의 유입은 브랜드와 개발자가 Roblox를 바라보는 관점을 바꿔놓고 있습니다. 어린이만을 타겟으로 한 마케팅은 이제 성장하는 유저층을 놓치는 결과를 초래합니다. 캠페인과 유저 제작 콘텐츠(UGC)는 이제 여러 세대를 아우를 수 있으며, 더욱 다양하고 포용적인 전략을 펼칠 기회가 열렸습니다.
이러한 변화는 성인들이 실제로 이 플랫폼을 이용하는지 의문을 가졌던 회의론자들에게도 답을 제시합니다. 고연령층 유저의 참여가 증가함에 따라 Roblox는 단순한 어린이용 틈새시장을 넘어 메인스트림 게이밍 플랫폼으로 자리 잡고 있습니다.
상위 개발자들의 막대한 수익
Roblox Developer Conference 2025에서 Roblox 측은 2024년 6월부터 2025년 7월까지의 수익 데이터를 공개했습니다. 수치를 보면 상위 크리에이터들의 수익이 크게 성장했음을 알 수 있습니다.
상위 10명의 개발자는 현재 연평균 $38.5 million의 수익을 올리고 있으며, 이는 5년 전보다 두 배 이상 증가한 수치입니다. 상위 100명은 연간 약 $7 million, 상위 1,000명은 평균 $980,000의 수익을 기록했습니다. 다만, 대다수 개발자의 중간값 수익은 연간 $1,440 수준에 머물러 있습니다.

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Roblox와 web3
Roblox가 성장하고 유저층이 다변화됨에 따라, web3 통합, 가상 경제, 그리고 성인 유저들에게 어필할 수 있는 디지털 경험 등 더 넓은 게이밍 트렌드와 맞물리고 있습니다. 혁신을 꾀하는 브랜드와 개발자라면 인게임 경험이나 마케팅 캠페인을 설계할 때 Roblox의 폭넓은 연령대를 이해하는 것이 중요합니다.
출처: Michail Katkoff of Deconstructor of Fun
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자주 묻는 질문 (FAQs)
어린이 외에 어떤 연령대가 Roblox를 즐기나요?
유저의 상당수가 10세에서 15세 사이지만, Roblox는 20대, 30대 이상의 유저들도 많이 유입되고 있습니다. 연령은 유저가 직접 입력하기 때문에 정확한 비율은 다를 수 있습니다.
Roblox는 어린이들 사이에서만 인기가 있나요?
아닙니다. Roblox는 점점 더 고연령층 유저를 끌어들이고 있으며, 여러 세대를 아우르는 플랫폼으로 거듭나고 있습니다.
Roblox의 연령 데이터는 얼마나 신뢰할 수 있나요?
Roblox는 가입 시 유저가 임의로 연령을 입력할 수 있어 인구 통계 데이터가 완벽하게 정확하지는 않습니다. Newzoo와 같은 연구는 더 넓은 트렌드를 보여주지만, 모든 저연령층 유저를 완벽히 반영하지 못할 수도 있습니다.
이러한 트렌드에 맞춰 브랜드는 Roblox에 어떻게 접근해야 할까요?
브랜드는 저연령층과 고연령층 유저 모두에게 어필할 수 있는 캠페인을 설계해야 합니다. 플랫폼의 다양성은 유저 제작 콘텐츠, 인터랙티브 마케팅, 그리고 더 넓은 유저층을 사로잡을 수 있는 경험을 만들 기회를 제공합니다.
Roblox의 유저층 변화가 게임 개발 전략에 영향을 미치나요?
네. 개발자들은 어린이만을 위한 콘텐츠에서 벗어나 10대와 성인 유저에게도 매력적인 요소를 도입함으로써, 더 넓은 연령대를 타겟으로 하는 경험을 구축할 수 있습니다.







