Roblox는 2025년 3분기에 거의 모든 주요 사업 분야에서 성장을 보이며 강력한 실적을 보고했습니다. 플랫폼의 재무 결과는 사용자 참여 증가, 인구 통계 확장, 창작자 커뮤니티에 대한 기록적인 지급액에 힘입어 예상치를 상회했습니다.
2025년 9월 30일에 마감된 분기에 Roblox는 전년 동기 대비 48% 증가한 13억 5천만 달러의 매출을 기록했습니다. 총 예약은 70% 증가한 19억 2천만 달러에 달하며 더욱 높은 수치를 기록했습니다. 이러한 성장에도 불구하고 회사는 2024년 3분기 손실액 2억 4천만 달러보다 약간 높은 2억 5천 7백만 달러의 순손실을 보고했습니다.
CEO David Baszucki는 플랫폼 개선, 창작자 도구, 가상 경제에 대한 지속적인 투자가 성장의 원동력이라고 밝혔습니다. 개발자를 지원하고 사용자 경험을 다양화하려는 Roblox의 전략은 재정적으로나 커뮤니티 참여 측면에서 계속해서 성과를 내고 있습니다.
사용자 참여, 기록적인 수준 달성
Roblox의 플레이어 활동은 역대 최고 수준에 도달했습니다. 일일 활성 사용자 수는 1억 5,150만 명으로 전년 대비 70% 증가했습니다. 플랫폼에서 보낸 시간은 396억 시간으로 전년 대비 91% 급증했습니다. 또한 회사는 월평균 고유 결제 사용자 수가 3,580만 명으로 전년 대비 88% 증가했다고 보고했습니다.
플랫폼의 사용자층 또한 연령대가 높아지고 있습니다. Roblox는 13세 이상 사용자가 전년 대비 89% 증가했다고 보고했으며, 이는 전통적으로 젊은 사용자층을 넘어 플레이어를 유지하려는 노력을 반영합니다. 아시아 태평양 지역에서 가장 빠른 성장을 보였으며, 미국과 캐나다의 사용자들은 총 플레이 시간을 47% 늘렸습니다.
이번 분기의 주목할 만한 경험으로는 Grow a Garden, Steal a Brainrot, 99 Nights in the Forest가 있습니다. 이 타이틀들은 기록적인 참여를 달성했으며, Grow a Garden만으로도 거의 2,200만 명의 동시 플레이어에 도달했습니다. 이는 전년도 플랫폼 총 동시 접속 기록을 넘어설 수 있는 수치입니다.
Roblox 창작자 수익, 2025년 10억 달러 돌파
재무 업데이트와 함께 Roblox는 올해 개발자 교환(DevEx) 프로그램을 통해 창작자에게 이미 10억 달러 이상을 지급했다고 확인했습니다. Roblox가 단일 연도에 10억 달러라는 이정표를 달성한 것은 이번이 처음이며, 2024년 전체 지급액 9억 2,300만 달러를 넘어섰습니다.
3분기 창작자 지급액만으로도 4억 2,790만 달러에 달해 전년 동기 대비 85% 증가했습니다. Roblox는 또한 Robux-달러 전환율을 8.5% 인상하여 현재 Robux당 0.0038달러로 설정했습니다. 이 조정으로 인해 30,000 Robux는 이전의 105달러에서 114달러로 전환됩니다.
플랫폼 상위 1,000명의 창작자는 지난 12개월 동안 평균 110만 달러를 벌어들였으며, 이는 전년 대비 40% 증가한 수치입니다. Roblox에 따르면 개발자의 74%는 독립적으로 일하고 있으며, 47%는 Roblox를 주요 수입원으로 의존하고, 25%는 대학 학위를 소지하고 있습니다.
커뮤니티 및 향후 전망
Roblox는 특히 많은 미성년자 사용자를 고려할 때 사용자 안전 및 모더레이션과 관련된 문제를 계속해서 직면하고 있습니다. 이에 대응하여 회사는 자녀 보호 기능을 확장하고 안전 정책 및 콘텐츠 감독에 대한 지속적인 피드백을 제공하기 위해 학부모 위원회를 출범시켰습니다.
향후 Roblox는 연간 총 매출을 48억 2천만 달러에서 48억 7천만 달러 사이로, 예약은 65억 6천만 달러에서 66억 1천만 달러 사이로 예상하며 연간 가이던스를 상향 조정했습니다.
창작자 생태계와 글로벌 확장에 대한 회사의 지속적인 투자는 성장 궤도에 대한 자신감을 보여줍니다. 더 나이 많은 사용자들의 강력한 참여와 번성하는 개발자 경제를 바탕으로 Roblox는 2026년까지 모멘텀을 유지할 수 있을 것으로 보입니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Roblox의 2025년 3분기 재무 결과는 어떠했습니까?
Roblox는 2025년 3분기에 13억 5천만 달러의 매출과 19억 2천만 달러의 예약을 보고했으며, 두 수치 모두 전년 대비 상당한 성장을 나타냅니다.
Roblox는 2025년에 창작자에게 얼마를 지급했습니까?
Roblox는 개발자 교환 프로그램을 통해 창작자에게 10억 달러 이상을 지급했으며, 이는 단일 연도에 이 이정표를 달성한 첫 번째 사례입니다.
2025년 3분기에 가장 좋은 성과를 낸 Roblox 게임은 무엇이었습니까?
Grow a Garden, Steal a Brainrot, 99 Nights in the Forest와 같은 사용자 제작 경험은 기록적인 참여를 보였으며, Grow a Garden은 거의 2,200만 명의 동시 플레이어에 도달했습니다.
Roblox는 더 나이 많은 플레이어를 유치하고 있습니까?
예. Roblox는 13세 이상 사용자가 89% 증가했다고 보고했으며, 이는 플랫폼의 사용자층이 젊은 인구 통계를 넘어 확장되고 있음을 보여줍니다.
Roblox의 2025년 재무 전망은 어떻습니까?
회사는 연간 가이던스를 상향 조정하여 매출을 48억 2천만 달러에서 48억 7천만 달러 사이로, 예약은 65억 6천만 달러에서 66억 1천만 달러 사이로 예상하고 있습니다.
Roblox는 안전 개선을 위해 어떤 조치를 취하고 있습니까?
Roblox는 자녀 보호 도구를 확장하고 학부모 위원회를 출범시켜 아동 안전 및 커뮤니티 정책에 대한 피드백을 수집하고 있습니다.







