Roblox Hits Major Milestones in 2025
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Roblox, 2025년 주요 성과 달성

Roblox 2025년 3분기 데이터: 1억 5,100만 명의 이용자, 역대 최대 동시 접속자 수 기록 및 Gen Z의 디지털 패션 영향력 확대.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox는 2025년 3분기까지의 성과를 통해 게임 및 소셜 인터랙션 분야의 독보적인 위치를 다시 한번 입증했습니다. 2025년 3분기 지표에 따르면 꾸준한 유저 증가세와 방대한 게임 라이브러리에 필적하는 플레이 타임을 기록했으며, 특히 Z세대 유저들은 가상 세계 속의 자아를 현실 세계의 자기표현만큼이나 중요하게 여기는 것으로 나타났습니다.

유저 규모 및 플레이 타임

Roblox는 2025년 3분기 기준 전 세계 1억 5,100만 명의 활성 유저를 달성했습니다. 2025년 1월 1일부터 9월 30일까지 유저들이 플랫폼에서 보낸 시간은 총 887억 시간을 넘어섰습니다. 이는 3분기 기준 유저 1인당 하루 평균 약 2.8시간을 플레이했다는 의미로, Roblox가 단순히 잠깐 즐기는 겜이 아니라 유저들이 진지하게 시간을 투자하는 플랫폼임을 보여줍니다.

최대 동시 접속자 수(PCCU) 역시 같은 흐름을 보입니다. 플랫폼 전체 동시 접속자 수는 역대 최고치인 4,500만 명을 기록했습니다. 개별 경험(게임)들의 성과도 놀랍습니다. Grow a Garden은 2,160만 명의 동시 접속자를 기록하며 기네스 세계 기록을 경신했고, 이후 Steal a Brainrot이 2,500만 명을 돌파하며 이를 넘어섰습니다. 이는 단순한 이벤트 수준을 넘어 주요 라이브 방송과 견줄 만한 엄청난 규모입니다.

플랫폼 외부에서의 Roblox 영향력

2025년 YouTube 내 Roblox 관련 콘텐츠 조회수는 1조 뷰를 돌파했습니다. 여기에는 게임 플레이, 공략 영상, 챌린지, 커뮤니티 제작 영상 등이 포함됩니다. TikTok에서는 Roblox 관련 영상이 전 세계 시청 영상의 약 20%를 차지했습니다. 이제 Roblox는 단순한 게임을 넘어, 다른 플랫폼으로 콘텐츠를 확산시키고 소셜 피드를 통해 신규 유저를 지속적으로 유입시키는 강력한 콘텐츠 엔진으로 자리 잡았습니다.

이러한 높은 가시성은 기존에 Roblox를 접하지 않았던 잠재 유저들에게까지 도달하며, 단순 시청자를 실제 플레이하는 유저로 전환하는 효과를 낳고 있습니다.

아바타 커스터마이징이 이끄는 일일 활동

Roblox 유저들은 하루 평균 약 2억 7,400만 번 아바타를 수정하며, 새로운 아바타 아이템 검색량은 일일 5,000만 건에 달합니다. 2025년 5월과 8월, 13세에서 28세 사이의 Roblox 유저 1,600명을 대상으로 진행한 연구에 따르면, Z세대 유저들은 창의성 표현, 자아 반영, 개성 표출, 기분 전환 등을 위해 아바타를 커스터마이징하는 것으로 나타났습니다.

커스터마이징은 부가적인 기능이 아닙니다. 이는 유저들이 플랫폼과 상호작용하는 핵심 방식입니다. 연구 데이터에 따르면 아바타 꾸미기는 게임 플레이만큼이나 중요한 경험의 일부로 자리 잡았습니다.

가상 자아가 현실 행동에 미치는 영향

동일한 연구 결과, 가상 세계와 현실 세계의 자기표현 사이에는 밀접한 연관성이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 응답자의 84%는 Roblox 아바타 스타일이 실제 옷차림에 영향을 준다고 답했으며, 87%는 가상 세계에서 자신을 표현하는 것이 오프라인에서 자신을 표현하는 데 더 큰 자신감을 준다고 답했습니다.

Z세대 유저는 기존 소셜 네트워크보다 Roblox 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현하는 것을 6.3배 더 선호했습니다. Roblox는 게임 플레이, 소셜 인터랙션, 정체성이 결합된 공간을 점유하고 있으며, 블록체인 인프라 없이도 디지털 정체성이라는 메타를 선도하고 있습니다.

Roblox 경제 속의 브랜드와 디지털 패션

디지털 패션은 Roblox 경제의 핵심 동력입니다. 설문에 참여한 Z세대 유저의 약 70%가 Roblox에서 브랜드 의류를 착용하며, 60%는 아바타에 브랜드 의류를 입히는 것이 중요하다고 답했습니다. 응답자의 88%는 현실에서 제품을 구매하기 전에 디지털 아이템을 먼저 "착용"해 본다고 답했습니다.

Roblox 내 브랜드 참여도는 충성도에도 영향을 미칩니다. 응답자의 64%는 디지털 공간에서 브랜드와 상호작용한 경험이 오프라인에서의 브랜드 충성도를 높였다고 답했습니다. 이는 Roblox가 패션, 브랜딩, 소비자 행동을 테스트하는 최적의 장임을 보여줍니다.

마켓플레이스 지표도 이러한 수요를 반영합니다. 2025년 상반기, Roblox 마켓플레이스는 일일 평균 1,880만 명의 방문자를 기록하며 전년 대비 17% 성장했습니다. 이러한 꾸준한 상승세는 아바타 아이템, 이모트, 디지털 재화에 대한 수요가 여전히 높다는 것을 증명합니다.

소통 도구로서의 이모트

이모트는 Roblox에서 유저들이 소통하는 주요 방식입니다. Z세대 유저의 약 73%가 아바타를 위한 이모트를 구매합니다. 유저들은 재미와 심미적 만족을 위해서뿐만 아니라, 감정 표현, 타인과의 유대감 형성, 직접적인 의사소통을 위해 이모트를 활용합니다.

이러한 비언어적 소통 방식에 대한 의존도는 텍스트와 음성을 넘어선 소셜 플랫폼으로서의 Roblox의 역할을 더욱 공고히 합니다.

향후 전망

2025년 3분기 데이터는 Roblox가 높은 참여도와 크리에이터 중심의 콘텐츠, 그리고 디지털 패션 및 정체성 분야에서의 영향력을 바탕으로 강력한 입지를 유지하고 있음을 보여줍니다. 게임, 소셜 미디어, 가상 커머스의 경계를 허무는 Roblox는 젊은 세대가 디지털 공간과 어떻게 상호작용하는지를 보여주는 핵심 지표로 남을 것입니다.

출처: Roblox

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자주 묻는 질문 (FAQs)

2025년 Roblox의 활성 유저 수는 얼마나 되나요?
Roblox는 2025년 3분기 기준 전 세계 1억 5,100만 명의 활성 유저를 기록했습니다.

유저들은 Roblox에서 얼마나 많은 시간을 보내나요?
2025년 1월부터 9월까지 유저들은 Roblox에서 총 887억 시간 이상을 보냈으며, 3분기 기준 유저 1인당 하루 평균 2.8시간을 플레이했습니다.

Roblox의 역대 최대 동시 접속자 수는 얼마인가요?
Roblox는 역대 최고치인 4,500만 명의 동시 접속자를 기록했으며, 개별 게임의 경우 2,500만 명 이상의 동시 접속자를 기록하기도 했습니다.

Roblox에서 디지털 패션이 중요한 이유는 무엇인가요?
디지털 패션은 자기표현, 소셜 인터랙션, 구매 행동을 이끄는 핵심 요소이며, 많은 유저들이 아바타 스타일을 현실의 패션 선택과 연결하고 있습니다.

Roblox가 현실의 구매 결정에 영향을 미치나요?
네. 설문에 참여한 대다수의 유저는 현실에서 제품을 구매하기 전에 Roblox에서 디지털 아이템을 먼저 착용해 본다고 답했으며, 디지털 상호작용 이후 브랜드 충성도가 높아졌다고 응답했습니다.

Roblox는 웹3(Web3)의 일부인가요?
Roblox는 디지털 정체성 및 가상 경제와 같은 웹3 관련 개념을 포함하고 있지만, 블록체인 기반의 인프라에 의존하지는 않습니다.

 
 
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운영 책임자

교육용, 보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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