Roblox Launches 4D Generation Beta

Roblox, 4D 생성 베타 출시

Roblox가 베타 버전으로 4D 생성을 도입하여 플레이어가 게임 내 텍스트 프롬프트를 사용하여 자동차, 항공기와 같은 상호작용 가능한 객체를 만들 수 있도록 합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Roblox Launches 4D Generation Beta
 

Roblox가 새로운 4D 생성 시스템의 베타 버전을 출시하며, 플랫폼의 큐브 파운데이션 모델을 확장하여 게임 내에서 상호작용적이고 행동 기반의 객체 생성을 지원합니다. 정적인 3D 에셋 생성에 초점을 맞췄던 이전 도구와 달리, 새로운 기능은 플레이어와 크리에이터가 실시간으로 작동하는 아이템, 즉 운전 가능한 차량이나 비행 가능한 항공기 등을 제작할 수 있도록 합니다.

이번 업데이트는 Roblox의 AI 지원 개발을 향한 광범위한 노력의 일환으로, 전통적인 에셋 파이프라인에만 의존하는 대신 경험 내에서 직접 콘텐츠를 생성할 수 있게 합니다. 개발자가 이 기능을 활성화하면, 플레이어는 간단한 텍스트 프롬프트를 사용하여 게임 세계 내에서 사용할 수 있는 객체를 생성할 수 있습니다.

4D 생성이 객체 생성에 미치는 영향

이전 Roblox 생성 도구는 시각에 중점을 두었습니다. 4D 생성에서는 행동이 생성 과정의 일부가 됩니다. Roblox는 이 시스템이 스키마(schema)라고 불리는 사전 정의된 규칙 세트를 통해 작동한다고 설명합니다. 이러한 스키마는 객체를 여러 부분으로 나누고 각 부분에 행동을 할당하여, 생성된 모델을 움직임, 물리, 상호작용과 같은 게임플레이 시스템에 반응하는 무언가로 바꿉니다.

예를 들어, 플레이어가 자동차를 요청하면 시스템은 단순히 모양만 만드는 것이 아닙니다. 또한 운전 로직, 바퀴, 충돌, 컨트롤 등을 적용합니다. 동일한 접근 방식은 항공기, 생물, 도구에도 적용되어, 객체가 장식적인 소품이 아닌 게임플레이 요소로 작동하도록 합니다.

이러한 구조는 개발자에게 더 많은 유연성을 제공하는 동시에 플레이어가 환경에 직접적인 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 또한 게이밍 및 웹3 스타일 플랫폼에서 사용자가 디지털 세계를 형성하는 데 더 적극적인 역할을 하는 추세가 커지고 있음을 반영합니다.

텍스트 프롬프트로 플레이어 창의성을 게임에 불어넣기

개발자가 기능을 활성화하면, 플레이어는 자연어 프롬프트를 입력하여 기능적인 아이템을 만들 수 있습니다. 운전 가능한 차량이나 비행 가능한 항공기에 대한 요청은 시스템에 의해 해석되고, 올바른 스키마와 일치하여 형태와 행동을 모두 갖춘 채 생성됩니다.

Roblox는 이를 플레이어와 창작 사이의 장벽을 낮추는 방법으로 포지셔닝합니다. 스크립트와 모델로 모든 것을 수동으로 구축하는 대신, 개발자는 플레이어가 온디맨드로 콘텐츠를 생성하도록 할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 실험을 가속화하고 사용자가 경험과 상호작용함에 따라 경험이 동적으로 진화하도록 할 수 있습니다.

이 기능은 라이브 Roblox 경험 내에서 작동하도록 설계되었으며, 이는 생성된 객체가 게임 루프 외부에서 머무르는 대신 즉시 게임플레이에 영향을 미칠 수 있음을 의미합니다.

초기 테스트에서 높은 참여도 확인

이 기술은 이미 개발자 Laksh의 경험인 Wish Master를 통해 초기 액세스로 테스트되었습니다. 해당 게임에서 플레이어는 텍스트 기반 명령을 통해 거의 모든 것을 요청하고 기능적인 행동을 가진 채 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

초기 액세스 기간 동안 4D 생성을 사용하여 160,000개 이상의 객체가 생성되었으며, 여기에는 차량과 판타지 생물이 포함됩니다. Laksh에 따르면, 이 시스템을 사용한 플레이어는 사용하지 않은 플레이어보다 평균 64% 더 많은 시간을 경험에 투자했습니다. Roblox는 이것이 상호작용적 생성이 탐험과 더 긴 플레이 세션을 장려한다는 것을 나타낸다고 말합니다.

이러한 결과는 AI 기반 객체 생성이 Roblox 경험 전반에 걸쳐, 특히 실험을 중심으로 구축된 샌드박스 스타일 게임에서 참여를 유도하는 중요한 동인이 될 수 있음을 시사합니다.

Roblox의 시스템 확장 계획

Roblox는 현재 베타가 첫 단계일 뿐이라고 말합니다. 회사는 수천 가지의 실제 객체 유형을 지원할 수 있는 개방형 어휘 스키마 시스템으로 나아갈 계획입니다. 이를 통해 크리에이터와 플레이어는 더 복잡한 행동을 가진 더 넓은 범위의 상호작용 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.

Roblox는 발표에서 사용자와 개발자가 사용자 정의 가능한 스키마를 기반으로 모든 유형의 4D 객체와 행동을 생성할 수 있는 미래를 구상한다고 말했습니다. 목표는 더 발전된 도구를 커뮤니티의 손에 직접 쥐여주어, 개발 마찰을 줄이는 동시에 Roblox 게임 내에서 가능한 것을 확장하는 것입니다.

베타가 계속됨에 따라, 4D 생성은 Roblox가 AI 기반 생성과 플레이어 주도성을 결합하여 개발자와 사용자 모두에게 게임 세계가 구축되고 경험되는 방식에 대한 더 많은 제어권을 부여할 수 있도록 합니다.

출처: PocketGamer

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자주 묻는 질문 (FAQ)

Roblox 4D 생성은 무엇인가요?

Roblox 4D 생성은 플레이어와 크리에이터가 게임 내에서 텍스트 프롬프트를 사용하여 정적인 3D 모델뿐만 아니라 행동을 가진 상호작용적인 객체를 생성할 수 있도록 하는 베타 기능입니다.

4D 생성은 어떻게 작동하나요?

이 시스템은 객체를 부분으로 나누고 행동을 할당하는 스키마를 사용합니다. 이를 통해 자동차나 항공기와 같은 생성된 아이템이 움직이고, 반응하고, 게임플레이 시스템과 상호작용할 수 있습니다.

플레이어는 4D 생성을 통해 무엇을 만들 수 있나요?

플레이어는 개발자가 자신의 경험에서 활성화한 스키마에 따라 운전 가능한 자동차, 비행 가능한 항공기, 도구, 생물과 같은 기능적인 아이템을 만들 수 있습니다.

4D 생성은 모든 Roblox 게임에서 사용할 수 있나요?

아니요. 개발자는 자신의 경험에서 이 기능을 활성화해야 합니다. 현재 베타 버전이며 점진적으로 출시되고 있습니다.

초기 액세스 테스트 결과는 어떠했나요?

초기 액세스 기간 동안 플레이어는 160,000개 이상의 객체를 생성했습니다. 테스트 경험인 Wish Master에서는 4D 생성을 사용한 플레이어가 평균적으로 게임에서 약 64% 더 많은 시간을 보냈습니다.

Roblox는 4D 생성의 미래를 위해 무엇을 계획하고 있나요?

Roblox는 이 시스템을 수천 가지 객체 유형을 지원하는 개방형 어휘 스키마 프레임워크로 확장하여, 더 복잡하고 유연한 상호작용 생성을 가능하게 할 계획입니다.

이것이 AI 및 웹3 스타일 플랫폼과 어떻게 관련되나요?

이 기능은 AI 지원 창작 및 사용자 주도 세계를 향한 더 넓은 변화를 반영하며, 사용자가 단순히 소비하는 것이 아니라 디지털 환경을 형성하는 데 도움을 주는 웹3 플랫폼에서 볼 수 있는 추세와 유사합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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