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Roblox Launches 4D Generation Beta
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Roblox, 4D 생성 베타 출시

Roblox가 4D Generation Beta를 선보입니다. 이제 텍스트 프롬프트만으로 게임 내에서 자동차나 항공기 같은 상호작용형 객체를 간편하게 생성할 수 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Roblox Launches 4D Generation Beta

Roblox가 4D Generation 베타를 출시했습니다. 이는 단순한 정적 모델을 넘어, 내장된 동작을 갖춘 상호작용형 오브젝트를 생성할 수 있게 해주는 새로운 도구입니다. 이 시스템은 플랫폼의 Cube Foundation Model을 기반으로 하며, 단순히 꾸미기용 에셋을 만드는 것에서 벗어나 실제로 게임플레이에 기능하는 아이템(주행 가능한 자동차, 비행 가능한 비행기, 움직이는 크리처 등)을 생성하는 데 초점을 맞춥니다.

이는 Roblox의 AI 보조 개발 방식에 큰 변화를 예고합니다. 개발자가 기존의 복잡한 파이프라인을 통해 모든 것을 직접 빌드할 필요 없이, 이제는 간단한 텍스트 명령어만으로 유저가 즉석에서 활용 가능한 콘텐츠를 생성할 수 있게 되었습니다.

4D Generation 작동 원리

기존의 Roblox 생성 도구들이 외형에 집중했다면, 4D Generation은 '동작'을 더했습니다. 이 시스템은 Roblox가 '스키마(schemas)'라고 부르는 사전 정의된 규칙 세트를 사용합니다. 스키마는 오브젝트를 여러 부품으로 나누고 각 부품에 기능을 할당합니다. 예를 들어 자동차에는 바퀴, 충돌 판정, 조향, 가속 기능이 부여되고, 비행기에는 양력, 추력, 조종면이 할당됩니다. 그 결과, 단순한 프롭(prop)이 아니라 유저의 입력과 게임 물리 엔진에 반응하는 오브젝트가 탄생합니다.

이러한 구조는 개발자에게는 유저가 생성할 수 있는 콘텐츠의 범위를 제어할 수 있는 권한을 주면서, 동시에 유저가 직접 게임 세계를 구성할 수 있게 합니다. 이는 유저가 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어 환경을 직접 만들어가는, 최근 Web3 게임 및 유저 주도형 플랫폼의 메타와도 일맥상통합니다.

텍스트 프롬프트로 아이디어를 게임플레이로

개발자가 자신의 경험(게임)에 4D Generation을 활성화하면, 유저는 자연어 입력을 통해 기능성 아이템을 생성할 수 있습니다. "운전 가능한 트럭"이나 "비행 가능한 헬리콥터"를 요청하면, 시스템이 프롬프트에 맞는 스키마를 매칭하여 모델과 동작을 동시에 생성합니다.

Roblox는 이를 통해 유저와 창작 사이의 진입 장벽을 낮추고자 합니다. 모든 것을 수동으로 스크립팅하고 모델링하는 대신, 유저가 실시간으로 실험하고 콘텐츠를 생성하게 함으로써 개발 속도를 높이고, 유저의 상호작용에 따라 게임이 유기적으로 진화할 수 있도록 합니다.

이 기능은 라이브 Roblox 경험 내에서 작동하므로, 생성된 오브젝트는 게임 루프 외부가 아닌 게임플레이에 즉각적인 영향을 미칩니다.

초기 테스트에서 확인된 높은 참여도

이 기술은 이미 개발자 Laksh의 경험인 Wish Master를 통해 테스트되었습니다. 해당 게임에서 유저들은 텍스트 명령어를 통해 거의 모든 것을 요청할 수 있으며, 기능적인 동작을 갖춘 오브젝트가 생성되는 것을 확인할 수 있습니다.

얼리 액세스 기간 동안 유저들은 4D Generation을 사용하여 차량과 판타지 크리처를 포함해 160,000개 이상의 오브젝트를 생성했습니다. 이 시스템을 사용한 유저들은 그렇지 않은 유저보다 평균적으로 64% 더 오랜 시간 게임을 즐긴 것으로 나타났습니다. 이러한 데이터는 상호작용형 생성이 유저의 탐험을 장려하고 플레이 시간을 늘리는 데 기여함을 시사합니다.

이러한 결과는 AI 기반의 오브젝트 생성이 Roblox 경험 전반, 특히 실험적인 요소가 강한 샌드박스 스타일의 게임에서 유저 참여를 이끄는 핵심 동력이 될 수 있음을 보여줍니다.

Roblox의 향후 시스템 확장 계획

현재의 베타는 첫 단계일 뿐입니다. Roblox는 수천 가지의 실제 오브젝트 타입을 지원하는 오픈 보캐블러리(open-vocabulary) 스키마 시스템으로 나아갈 계획입니다. 이를 통해 창작자와 유저는 더욱 복잡한 동작을 가진 다양한 상호작용형 콘텐츠를 생성할 수 있게 될 것입니다.

Roblox는 유저와 개발자가 커스터마이징 가능한 스키마를 바탕으로 모든 종류의 4D 오브젝트와 동작을 생성할 수 있는 미래를 그리고 있습니다. 목표는 커뮤니티의 손에 더 강력한 도구를 쥐여주어 개발의 번거로움을 줄이고, Roblox 게임 내에서 가능한 영역을 확장하는 것입니다.

베타가 지속됨에 따라 4D Generation은 AI 기반 창작과 유저의 주도권을 결합하여, 개발자와 유저 모두가 게임 세계를 구축하고 경험하는 방식에 더 큰 통제력을 가질 수 있도록 할 것입니다.

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자주 묻는 질문 (FAQs)

Roblox 4D Generation이란 무엇인가요?

Roblox 4D Generation은 유저와 창작자가 게임 내에서 텍스트 프롬프트를 사용하여 단순한 3D 모델이 아닌, 동작을 포함한 상호작용형 오브젝트를 생성할 수 있게 해주는 베타 기능입니다.

4D Generation은 어떻게 작동하나요?

이 시스템은 오브젝트를 부품별로 나누고 각 부품에 동작을 할당하는 스키마를 사용합니다. 이를 통해 자동차나 항공기처럼 움직이고, 반응하며, 게임 시스템과 상호작용하는 아이템을 생성할 수 있습니다.

4D Generation으로 무엇을 만들 수 있나요?

개발자가 자신의 경험에 어떤 스키마를 활성화했느냐에 따라 주행 가능한 자동차, 비행 가능한 항공기, 도구, 크리처 등 기능성 아이템을 만들 수 있습니다.

모든 Roblox 게임에서 4D Generation을 사용할 수 있나요?

아니요. 개발자가 자신의 경험에 해당 기능을 활성화해야 합니다. 현재 베타 단계이며 순차적으로 도입되고 있습니다.

얼리 액세스 테스트 결과는 어땠나요?

얼리 액세스 기간 동안 유저들은 160,000개 이상의 오브젝트를 생성했습니다. 테스트 경험인 Wish Master에서 4D Generation을 사용한 유저들은 평균적으로 64% 더 오랜 시간 게임을 플레이했습니다.

4D Generation의 향후 계획은 무엇인가요?

Roblox는 수천 가지의 오브젝트 타입을 지원하는 오픈 보캐블러리 스키마 프레임워크로 시스템을 확장하여, 더욱 복잡하고 유연한 상호작용형 창작을 지원할 계획입니다.

이것이 AI 및 Web3 스타일 플랫폼과 어떤 관련이 있나요?

이 기능은 유저가 디지털 환경을 단순히 소비하는 것을 넘어 직접 구축에 참여하는 Web3 플랫폼의 트렌드와 유사하게, AI 보조 창작 및 유저 주도형 세계로 나아가는 더 큰 흐름을 반영합니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

교육용, 보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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