Roblox가 복잡한 절차 없이 크리에이터와 IP 홀더가 협업할 수 있는 셀프 서비스 IP 라이선싱 시스템을 도입했습니다. 이번 플랫폼은 지난 7월 출시된 'Roblox License Manager'와 'Licenses' 카탈로그를 기반으로 하며, 크리에이터와 유명 IP를 연결하고 파트너십 과정을 간소화하는 데 목적이 있습니다.
이 셀프 서비스 방식을 통해 소수의 대형 스튜디오만 가능했던 기존의 긴 협상 과정을 획기적으로 줄였습니다. 이제 자격을 갖춘 크리에이터는 표준화된 조건 하에 빠르게 콘텐츠 라이선스를 확보할 수 있습니다. 즉, 인기 IP를 자신의 겜에 적용해 더 많은 유저를 유입시키고, 새로운 수익 창출 메타를 열 수 있게 된 것입니다.
IP 홀더와 브랜드를 위한 도구
IP 홀더는 셀프 서비스 대시보드를 통해 자신의 자산을 직접 관리할 수 있습니다. 자격을 갖춘 브랜드는 콘텐츠를 등록하고, 맞춤형 조건과 수익 배분(보통 10에서 25 퍼센트)을 포함한 플랫폼 라이선스를 설정하며, Roblox 내에서 IP가 어떻게 활용되는지 추적하고 자동으로 수익을 정산받을 수 있습니다. 이 플랫폼을 통해 2025년 9월 기준 151.5 million 명의 일일 활성 유저에게 접근할 수 있습니다.
이번 도입의 목표는 대형 스튜디오를 넘어 더 많은 이들에게 라이선싱 기회를 제공하는 것입니다. 등록된 콘텐츠를 보유한 소규모 브랜드도 자신의 IP를 Roblox에서 활용할 수 있게 되었으며, 자격을 갖춘 크리에이터라면 누구나 이를 신청할 수 있습니다. 이는 플랫폼 내에서 더욱 다양한 경험과 공략이 쏟아져 나오는 결과로 이어질 것입니다.
초기 성과 및 IP 라인업 확장
Lionsgate, Netflix, Sega, Kodansha와 같은 파트너들과 함께 플랫폼이 시작된 이후, 크리에이터들은 카탈로그에 등록된 IP에 대해 1,500 건 이상의 라이선스 요청을 보냈습니다. 이러한 협업 중 다수는 이미 인기 겜으로 자리 잡았습니다.
Kodansha의 "Blue Lock" IP를 활용한 Pocket Lobster의 Blue Lock: Rivals는 4 billion 회 이상의 방문 수를 기록했습니다. Netflix의 "Squid Game" IP를 기반으로 제작된 Mr Ducky Studio의 The Squid Game은 1.6 million 회 이상 즐겨찾기에 추가되었습니다. 카탈로그는 계속 확장 중이며, Mattel의 Polly Pocket과 Street Sharks 프랜차이즈가 추가되었고 Skibidi Toilet도 곧 출시될 예정입니다.
Roblox는 이것이 플랫폼 내 라이선싱 확장의 시작일 뿐이라고 밝혔습니다. 자격을 갖춘 모든 IP 홀더들이 자신의 자산을 등록하고 크리에이터들과 협업할 것을 독려하고 있습니다.
출처: Greg Hartrell, Roblox 시니어 프로덕트 디렉터
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Roblox의 셀프 서비스 IP 라이선싱 플랫폼이란 무엇인가요?
Roblox의 셀프 서비스 IP 라이선싱 플랫폼은 자격을 갖춘 IP 홀더가 자신의 지식 재산권을 등록하고 크리에이터들이 이를 사용할 수 있도록 제공하는 서비스입니다. 크리에이터는 표준화된 라이선스 조건에 따라 자신의 겜에 해당 IP를 사용하도록 신청할 수 있습니다.
누가 이 셀프 서비스 라이선싱 시스템을 사용할 수 있나요?
이 플랫폼은 대형 스튜디오든 등록된 지식 재산권을 보유한 소규모 브랜드든 자격을 갖춘 모든 IP 홀더에게 열려 있습니다. 자격을 갖춘 Roblox 크리에이터는 이러한 IP를 자신의 작업물에 통합하기 위해 라이선스를 요청할 수 있습니다.
수익 배분은 어떻게 이루어지나요?
IP 홀더는 자신의 콘텐츠에 대해 보통 10에서 25 퍼센트 사이의 수익 배분율을 설정합니다. License Manager는 IP 홀더가 설정한 조건에 따라 사용량을 추적하고 자동으로 수익을 정산합니다.
크리에이터에게는 어떤 이점이 있나요?
크리에이터는 인지도가 높은 IP를 활용함으로써 노출도를 높이고, 더 많은 유저를 끌어들이며, 새로운 수익화 경로를 확보할 수 있습니다. 또한 기존의 복잡한 라이선싱 계약 절차를 생략할 수 있어 더 빠르게 개발을 시작할 수 있습니다.
지금까지의 플랫폼 성과는 어떤가요?
초기 반응은 매우 긍정적입니다. 크리에이터들은 1,500 건 이상의 라이선스 요청을 제출했으며, "Squid Game"이나 "Blue Lock"과 같은 프랜차이즈를 활용한 성공적인 겜들이 이미 출시되었습니다.
이것이 web3와 관련이 있나요?
아니요. Roblox의 IP 라이선싱 플랫폼은 web3 기술과는 아무런 관련이 없습니다. 이는 Roblox 플랫폼 내의 라이선스 기반 경험에 집중하고 있습니다.








