2025년 8월에 출시된 Plants vs Brainrots는 조용히 Roblox에 입성했으나, 9월 말부터 폭발적인 인기를 끌기 시작했습니다. 최근 주말에는 동시 접속자 수 약 900만 명을 기록하며 Steal a Brainrot, Grow a Garden, 99 Nights in the Forest에 이어 Roblox 인기 게임 TOP 4에 이름을 올렸습니다. 이러한 급성장 이후 2주 동안 평균 856,000명의 동시 접속자를 유지하며 누적 방문자 수 10억 회를 돌파했습니다.
이 게임은 히트작 Grow a Garden을 개발한 Roblox 베테랑 Jandel이 이끄는 Yo Gurt Studio에서 제작했습니다. Jandel은 이번 신작을 통해 익숙한 게임 플레이 요소와 밈(meme) 기반 콘텐츠를 결합하여 전략, 성장, 바이럴 요소가 균형을 이루는 타이틀을 완성했습니다.
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Plants vs Brainrots 게임 플레이 방식
Plants vs Brainrots는 기본적으로 Plants vs Zombies를 연상시키는 라인 기반 타워 디펜스 게임이지만, Grow a Garden과 Steal a Brainrot에서 가져온 성장 및 수집 요소가 가미되어 있습니다. 유저는 씨앗을 구매해 경로에 심어 몰려오는 Brainrots를 막고, 재화를 수집하며, 식물을 업그레이드하고 새로운 도구를 해금합니다. 적을 500마리 처치할 때마다 유저의 리버스(Rebirth) 티어에 맞춰 조정된 보스전이 등장하여 전략적인 깊이와 장기적인 공략의 재미를 더합니다.
게임의 리버스 시스템은 진행 상황을 초기화하는 대신 영구적인 보너스를 제공합니다. 리버스할 때마다 행운(Luck)과 돈(Money) 획득량이 중첩 증가하며, 식물, 장비, 기존 보너스는 그대로 유지됩니다. 이러한 순환형 성장 시스템은 유저가 효율을 극대화하도록 유도하며, 단순한 캐주얼 타워 디펜스 루프를 장기적인 성장을 목표로 하는 도전적인 메타로 변화시킵니다.
수집 요소와 전략적 깊이
10월 업데이트로 추가된 카드(Cards)는 수입 증가나 데미지 강화와 같은 패시브 효과를 제공하는 수집형 모듈입니다. 유저는 리버스할 때마다 카드 슬롯을 추가로 얻어 게임 플레이에 전략적인 덱 빌딩 요소를 더할 수 있습니다. 카드 시스템은 확률적 요소를 도입하여 Pokémon TCG Pocket과 같은 수집형 카드 게임과 유사한 재미를 줍니다. 이러한 요소는 기존 타워 디펜스 메커니즘을 넘어선 새로운 복합적인 재미를 선사합니다.
밈 문화와 유저 참여
게임의 빠른 성장을 견인한 주요 요인은 "Italian Brainrot" 트렌드와 같은 밈 문화의 적극적인 활용입니다. Brainrot은 본래 미디어에 과도하게 몰입하여 뇌가 녹아내리는 듯한 상태를 뜻하는 인터넷 슬랭입니다. 2025년 초, AI 음성으로 과장된 독백을 쏟아내는 동물 캐릭터들이 TikTok과 YouTube에서 바이럴을 타며 Italian Brainrot이 유행하기 시작했습니다. Plants vs Brainrots는 이러한 캐릭터들을 게임 내에 녹여내어 Roblox의 젊은 유저층에게 어필할 수 있는 유머와 공유 가능한 콘텐츠를 제공합니다.
"Admin Abuse" 세션이라 불리는 주간 이벤트 또한 유저 참여를 이끄는 핵심입니다. 이 이벤트 동안 개발자들은 게임 내 환경을 조작하거나 희귀 아이템을 생성하고 유저들과 직접 소통합니다. 이러한 라이브 업데이트는 주요 콘텐츠 업데이트 시기와 맞물려 동시 접속자 수 급증을 유도하며, 커뮤니티 중심의 활기찬 분위기를 조성합니다.
다른 Roblox 히트작들과의 DNA 비교
Plants vs Brainrots는 세 가지 유명 게임의 핵심 요소를 차용했습니다. Grow a Garden에서는 성장 루프, 환경 효과, 일일 상점 로테이션, 펫 시스템을 가져왔고, Steal a Brainrot에서는 퓨전 메커니즘, 희귀 캐릭터 수집, 밈 기반의 정체성을, 그리고 Plants vs Zombies에서는 라인 기반 타워 디펜스 프레임워크와 난이도 상승 구조를 가져왔습니다. 이러한 하이브리드 디자인 덕분에 유저들은 익숙한 게임 플레이를 느끼는 동시에 새로운 메커니즘을 경험하며 게임에 더 오래 몰입하게 됩니다.
성장과 지속 가능성
2025년 9월 이후 Plants vs Brainrots는 빠르게 성장하며 Grow a Garden의 평균 동시 접속자 수를 넘어섰고, Steal a Brainrot과 유사한 수준의 평일 접속 유지력을 보여주고 있습니다. 이러한 추세라면 당분간 Roblox에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나로 남을 것으로 보입니다. 꾸준한 업데이트, 전략적인 이벤트, 그리고 검증된 Roblox 크리에이터가 이끄는 개발팀 덕분에 이 게임은 바이럴 문화와 체계적인 게임 플레이 사이의 성공적인 균형을 보여주고 있습니다.
출처: Ken Bryan, Max Power Gaming
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Plants vs Brainrots란 무엇인가요?
Plants vs Brainrots는 Yo Gurt Studio에서 개발한 Roblox 타워 디펜스 및 성장 게임입니다. 유저는 씨앗을 심어 몰려오는 Brainrots를 막아내고, 리버스 티어를 올리며 아이템을 수집합니다.
Plants vs Brainrots는 누가 개발했나요?
이 게임은 Grow a Garden과 같은 Roblox 히트작을 만든 Jandel이 이끄는 Yo Gurt Studio에서 개발했습니다.
Plants vs Brainrots가 인기 있는 이유는 무엇인가요?
밈 기반 콘텐츠, 장기적인 성장 시스템, 수집 메커니즘, 그리고 유저와 직접 소통하는 주간 라이브 이벤트가 결합되어 큰 인기를 끌고 있습니다.
리버스(Rebirth) 시스템이란 무엇인가요?
리버스는 유저의 진행 상황을 초기화하는 대신 영구적인 보너스를 제공하는 시스템입니다. 티어가 오를 때마다 행운과 돈 획득량이 증가하며, 식물, 장비, 기존 보상은 그대로 유지됩니다.
게임 내 카드(Cards)는 어떻게 작동하나요?
카드는 데미지 증가나 수입 보너스 같은 패시브 효과를 주는 수집형 모듈입니다. 리버스할 때마다 카드 슬롯이 하나씩 해금되어 게임에 전략적인 덱 빌딩 요소를 더해줍니다.
Admin Abuse 이벤트란 무엇인가요?
Admin Abuse 이벤트는 개발자가 직접 참여하는 라이브 세션으로, 게임 환경을 바꾸거나 희귀 아이템을 생성하고 유저들과 직접 소통하며 참여도를 높이고 동시 접속자 수를 급증시키는 이벤트입니다.
Plants vs Brainrots는 다른 게임과 비슷한가요?
네, Grow a Garden, Steal a Brainrot, Plants vs Zombies의 요소를 결합하여 파밍, 밈, 타워 디펜스 메커니즘이 어우러진 하이브리드 경험을 제공합니다.








