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Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
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Roco Kingdom: Chromatic Jinies의 새로운 Shiny Hunting 방식

Roco Kingdom의 Chromatic Jinies는 전투 전까지 'nightmare' 변종으로 위장하여 Shiny Hunting에 예측 불가능한 재미와 긴장감을 더합니다.

Larc

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업데이트됨 Aug 28, 2026

Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further

Roco Kingdom은 기존 크리처 수집형 게임들이 시도하지 않았던 독특한 희귀 변종 헌팅 방식을 도입했습니다. 바로 전투에서 승리하기 전까지는 chromatic Jinie를 발견했는지조차 알 수 없다는 점입니다.

Morefun Studios가 개발하고 중국에서 16년의 역사를 거쳐 전 세계 출시를 앞둔 이 게임은, chromatic Jinies를 포켓몬의 '이로치(Shiny)'나 Palworld의 '희귀 팰'과 같은 위치로 설정했습니다. 이론상으로는 익숙한 메커니즘처럼 들리지만, 실제 플레이 방식은 상당히 다릅니다.

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모든 희귀 조우를 중요하게 만드는 변장 시스템

오픈 월드에서 희귀 Jinie 변종이 나타나면 "nightmare" 라벨이 붙은 채 등장합니다. 조우 시점에서는 이것이 가장 희귀한 변종인지 알 수 있는 단서가 전혀 없습니다. 유저는 전투에 돌입해 싸우고, 포획 가능한 상태가 되어서야 비로소 게임이 정체를 공개합니다.

Roco Kingdom의 내러티브 디렉터 Xiaoye는 Gamescom에서 이에 대해 다음과 같이 설명했습니다: "우리는 유저들에게 놀라움을 선사하고 싶었습니다. 그래서 일종의 '깜짝 선물' 같은 요소를 추가했죠. 전투에서 이긴 후에야 비로소 어떤 변종인지 드러나게 됩니다. 만약 그게 chromatic이라면, 제대로 잭팟을 터뜨린 셈이죠."

핵심은 이 시스템이 모든 nightmare 조우의 의미를 재정의한다는 점입니다. 결과가 마지막에야 밝혀지기 때문에 어떤 조우도 "별거 아니겠지"라며 무시할 수 없습니다. 긴장감은 Jinie를 발견했을 때가 아니라, 전투가 끝나는 순간에 찾아옵니다.

일반 Jinie와 변종의 차이점

모든 nightmare Jinie가 chromatic인 것은 아닙니다. 비(非) chromatic 변종이라 하더라도 기본 형태와는 차별화된 무브셋과 어빌리티를 보유하고 있어 유의미한 성능 차이를 보입니다. 따라서 희귀 헌팅에 '실패'하더라도 빈손으로 돌아오는 일은 없습니다.

Chromatic Jinies는 그보다 훨씬 상위 등급에 위치합니다. Xiaoye는 이 시스템이 단순한 스탯 노가다를 지양하면서도 유저들에게 진정한 소유의 즐거움을 주기 위해 설계되었다고 설명했습니다: "모두가 똑같다면 무슨 재미가 있겠어요? 스탯뿐만 아니라 외형적인 부분에서도 무작위성을 부여하고 싶었습니다."

nightmare 변종이 chromatic으로 밝혀질 정확한 확률은 공개되지 않았지만, 자주 등장하지 않을 것임은 분명해 보입니다.

tip
Roco Kingdom의 비(非) chromatic 변종들도 일반 Jinie와는 다른 독특한 무브셋과 어빌리티를 갖추고 있으므로, 최종 결과와 상관없이 모든 희귀 조우는 보상을 제공합니다.

협동 플레이와 Jinie 획득권 문제

Roco Kingdom은 MMO 라이트 요소를 포함하고 있어, 친구와 함께 플레이할 때 희귀 Jinie가 나타나면 누가 가져갈 것인가 하는 문제가 즉각적으로 제기됩니다. 만약 먼저 잡는 사람이 임자라면 게임 디자인 전체가 무너질 것입니다.

Xiaoye는 이 점을 명확히 했습니다: "같은 세션에 있다면 함께 전투에 참여할 수 있습니다. 협동 모드에서 포획하면 다른 플레이어에게 줄 수도 있죠. 서로 차지하려고 경쟁할 필요가 없습니다. 우리는 스틸을 방지하기 위한 특정 시스템을 갖추고 있습니다."

이 스틸 방지 시스템의 구체적인 작동 방식은 아직 공개되지 않았지만, 의도는 분명합니다. Morefun Studios는 각 Jinie가 유저에게 특별한 존재로 느껴지길 바라며, 이러한 철학은 협동 조우에도 그대로 적용됩니다.

장르에 미치는 영향

대부분의 크리처 수집형 게임에서 유저들이 간과하는 점은, 이로치 헌팅의 재미가 조우하는 순간에 집중되어 있다는 것입니다. 색깔이 다른 것을 확인하는 순간 이미 무엇을 얻었는지 알게 되고, 이후의 헌팅은 단순한 반복 작업이 됩니다. 반면 Roco Kingdom은 그 정점을 의도적으로 뒤로 미뤄, 전투 내내 긴장감을 유지하게 만듭니다.

작은 구조적 변화지만, 게임 내 모든 희귀 조우의 느낌을 완전히 바꿔놓습니다. 확률과 변종 풀이 장기적인 헌팅을 뒷받침할 만큼 충분할지는 아직 미지수이며, 이는 전 세계 출시 이후 유저들이 본격적으로 게임을 파고들어야 알 수 있을 것입니다.

크리처 수집 메커니즘에 대한 더 넓은 맥락과 Roco Kingdom이 시뮬레이션 게임 시장에서 어떤 위치를 차지하는지 알고 싶다면, 출시 전 GAMES.GG 가이드 허브의 리소스를 즐겨찾기 해두는 것을 추천합니다.

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Larc

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업데이트됨

August 28th 2026

게시됨

August 28th 2026

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