2025년 5월 21일부터 6월 3일까지, 게임 산업은 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼 전반에서 여러 주요 이정표를 달성했습니다. 매출 수치, 유저 수, 위시리스트 기록은 기존 프랜차이즈의 건재함과 신작들의 강력한 초기 성과를 보여주었습니다. 모바일 게임들은 상당한 매출 성장을 기록했으며, 유저 생성 콘텐츠(UGC) 플랫폼은 높은 참여도를 유지했습니다. 이번 격주간의 개요에서는 글로벌 게임 시장의 흐름을 주도하는 최신 트렌드를 다룹니다.

Royal Match 이용자 지출 60억 달러 돌파
최고 매출 기록
본 기사에서 언급된 게임들을 최고 매출(총액) 순으로 나열한 목록입니다:
- Royal Match 매출: 총액 60억 달러 이상, 미국이 전체 매출의 54.5%를 차지함.
- Dungeon & Fighter Mobile 매출: 중국 앱스토어에서만 13억 달러 이상 기록. 실제 글로벌 매출은 이보다 훨씬 높음.
- Pokémon TCG Pocket 매출: 204일 만에 총액 10억 달러 돌파. Pokémon GO보다 78일 빠르게 이 기록을 달성함.
- Candy Crush Saga 매출: 세금 및 수수료 제외 1억 825만 달러. 해당 게임 사상 두 번째로 높은 월 매출 기록.
- Delta Force 매출: 1억 달러 돌파, 글로벌 출시 전 7,290만 달러 수익 기록(주로 중국 시장).
- Blood Strike 매출: 약 2,300만 달러(세금 및 수수료 제외 총액). 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼 게임.
- JDM: Japanese Drift Master 매출: 출시 첫 5일간 120만 달러. 개발비 290만 달러, 마케팅비 26만 8,000달러 소요.

Royal Match 이용자 지출 60억 달러 돌파
PC 및 콘솔 게임
2025년 5월 21일부터 6월 3일 사이, 여러 PC 및 콘솔 게임이 새로운 상업적 성과와 유저 참여 지표를 달성했습니다. Pokémon 게임 시리즈의 누적 판매량은 4억 8,900만 장을 넘어섰습니다. 이러한 누적 수치는 프랜차이즈의 저력을 다시 한번 입증하며, 향후 지속적인 성장이 기대됩니다. The Witcher 3: Wild Hunt는 출시 10년 만에 6,000만 장 판매라는 기록을 세웠습니다.
CD Projekt Red의 또 다른 주요 타이틀인 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 역시 꾸준한 상승세를 보이고 있습니다. 해당 확장팩은 1,000만 장 이상의 판매고를 올리며 2024년 1월 대비 두 배의 성장을 기록했습니다. Atomic Heart는 전 세계적으로 1,000만 명 이상의 유저를 확보했습니다. 이 수치가 직접적인 판매량을 의미하는 것은 아니지만, 구독 서비스 포함 등의 요인에 힘입어 게임에 대한 높은 관심을 반영하고 있습니다.

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Nioh 시리즈는 누적 판매량 800만 장을 기록했으며, 구매자의 90%가 미국과 유럽 지역 유저였습니다. 또 다른 액션 게임인 Sifu는 2022년 2월 출시 이후 400만 장의 판매량을 달성했습니다.
Clair Obscur: Expedition 33은 출시 33일 만에 330만 장이 판매되었습니다. DOOM: The Dark Ages는 출시 첫 주 만에 300만 명 이상의 유저를 끌어모으며 프랜차이즈 역사상 가장 성공적인 런칭을 기록했습니다. Elden Ring Nightreign 또한 출시 24시간 만에 200만 장 이상의 판매고를 올리며 강력한 초기 성적을 거두었습니다.
Xbox Game Pass 타이틀인 Revenge of the Savage Planet은 플랫폼 즉시 출시 효과에 힘입어 출시 2주 만에 100만 명 이상의 유저를 확보했습니다. 시뮬레이션 장르에서는 Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time이 출시 3일 만에 50만 장 이상 판매되었습니다. Cash Cleaner Simulator는 출시 첫 주에 10만 장 이상 판매되었으며, 출시 전 위시리스트 수는 4만 2,000건을 기록했습니다.
레이싱 게임 JDM: Japanese Drift Master는 폴란드 스튜디오 Gaming Factory가 개발했으며, 출시 첫 5일간 120만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 게임의 개발비는 290만 달러였으며, 마케팅에 26만 8,000달러가 추가로 투입되었습니다.
위시리스트 트렌드는 향후 출시될 게임에 대한 통찰을 제공합니다. Gothic 1 Remake는 100만 건 이상의 위시리스트를 확보하며 출시 전부터 높은 관심을 받고 있습니다. Quarantine Zone: The Last Check는 TikTok과 같은 플랫폼에서의 바이럴 효과에 힘입어 65만 건 이상의 위시리스트를 기록했습니다. 이 게임은 2025년 9월 출시 예정입니다. 개발 중인 또 다른 타이틀인 The King is Watching은 구체적인 출시일이 확정되지 않았음에도 위시리스트 20만 건을 돌파했습니다.

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모바일 게임 매출 및 다운로드
모바일 게임 부문 역시 강력한 성과를 보였습니다. 유저들은 Royal Match에 60억 달러 이상을 지출했으며, 미국이 총 매출의 54.5%를 차지했습니다. 이 게임은 출시 이후 3억 5,100만 회 이상 다운로드되었습니다.
Dungeon & Fighter Mobile은 중국 앱스토어 출시 첫해에 13억 달러 이상의 매출을 기록했습니다. 공식적으로 공개되지는 않았으나 실제 글로벌 매출은 이보다 높을 것으로 보입니다.
Pokémon TCG Pocket은 출시 204일 만에 총 매출 10억 달러를 돌파했습니다. 이는 Pokémon GO보다 78일 빠른 기록으로, 유저들의 빠른 유입과 지출을 보여줍니다.
Candy Crush Saga는 2025년 4월, 세금 제외 1억 825만 달러의 매출을 기록하며 역대 두 번째로 높은 월간 수익을 달성했습니다. 역대 최고 월 매출은 2021년 10월이며, 4월 매출보다 3만 8,000달러 높았습니다.
전술 슈팅 게임 Delta Force는 매출 1억 달러를 돌파했으며, 글로벌 출시 전 7,290만 달러의 수익을 올렸습니다. 매출의 대부분은 중국에서 발생했습니다. NetEase Games가 개발한 Blood Strike는 1억 다운로드를 돌파했습니다. 2023년 10월 동남아시아, 2024년 3월 글로벌 출시된 이 게임은 세금 및 수수료 제외 약 2,300만 달러의 총 매출을 기록했습니다.
NetEase의 신작 모바일 농구 게임 Dunk City Dynasty는 출시 5일 만에 100만 명 이상의 유저를 확보했습니다. 현재 미국과 일부 동남아시아 국가에서 서비스 중이며, 초기부터 지역적 관심이 뜨겁습니다.

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유저 생성 콘텐츠(UGC)
유저 생성 콘텐츠 플랫폼 또한 상당한 참여도를 보였습니다. 5월 31일, Roblox 내 인기 게임인 Grow a Garden의 동시 접속자 수는 1,170만 명에 달했습니다. 이 최고 동시 접속자 수는 같은 날 Steam의 모든 게임을 합친 동시 접속자 수를 넘어선 수치로, UGC 플랫폼의 규모와 특정 커뮤니티 기반 게임의 영향력을 잘 보여줍니다.

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맺음말
이러한 데이터들은 다양하고 활기찬 게임 시장의 현주소를 보여줍니다. 기존 프랜차이즈들은 여전히 강력한 성과를 내고 있으며, 신작들은 직접 판매, 구독 서비스, 디지털 스토어 위시리스트 등을 통해 즉각적인 반응을 이끌어내고 있습니다. 구독 모델과 모바일 매출 트렌드는 소비자 선호도의 글로벌한 변화를 강조합니다. 개발사와 퍼블리셔들은 소셜 미디어를 통한 유저 참여를 바탕으로 다양한 플랫폼과 수익화 모델을 활용하고 있습니다.




