Liquid Swords의 설립자이자 Avalanche Studios의 공동 설립자인 Christofer Sundberg는 Rockstar와 경쟁할 생각이 없음을 분명히 했습니다. Just Cause 시리즈의 제작자인 그는 최근 자신의 새로운 오픈 월드 범죄 액션 게임 Samson이 시장에서 어떤 위치를 차지하는지 설명했으며, Grand Theft Auto와는 전혀 다른 노선을 걷고 있다고 밝혔습니다.
경쟁작이 아닌 서브 게임
GTA와의 비교는 피할 수 없는 수순이었습니다. Samson은 도시를 배경으로 밑바닥 범죄자가 조직의 정점까지 올라가는 과정을 다루는 오픈 월드 범죄 게임입니다. Liquid Swords 팀은 이러한 표면적인 유사성을 부정한 적이 없습니다. 미션 디자이너 Donald Young은 올해 초, 오픈 월드 도시 게임이라면 으레 겪는 자연스러운 비교라고 언급한 바 있습니다. 하지만 Sundberg의 포지셔닝은 단순한 인정을 넘어섭니다.
"Grand Theft Auto는 항상 하나의 현상이었습니다." Sundberg가 설명했습니다. "그 게임은 엔터테인먼트 산업의 모든 것과 경쟁합니다. GTA 신작이 출시될 때마다 모두에게 크리스마스와 같은 축제죠. 마치 새로운 아이폰이 출시될 때와 같습니다. 게임을 즐기지 않는 사람들조차 원하게 만드는 그런 존재니까요."
그의 말이 맞습니다. GTA V는 200 million 장 이상의 판매고를 올렸습니다. 이 프랜차이즈는 독보적인 영역에 있습니다.
90분짜리 액션 영화 같은 게임
Sundberg가 Samson을 통해 내세우는 핵심은 규모의 경쟁이 아닙니다. 오히려 더 밀도 높은 경험을 제공하는 것입니다. 그는 이 게임을 고전 액션 영화에 비유하며, 거대한 오픈 월드 대서사시가 부담스럽게 느껴질 때 가볍게 즐길 수 있는 선택지로 Samson을 포지셔닝했습니다.
"GTA를 잠시 내려놓고 다른 게임을 하고 싶을 때가 있죠." Sundberg가 말했습니다. "저는 Samson을 2시간이 넘는 대작이 아니라, 과거 90분짜리 액션 영화를 보던 느낌으로 접근했습니다. 저는 여전히 Die Hard, Ronin, First Blood, Rambo 같은 영화들을 다시 보곤 합니다. 우리 게임이 자리 잡을 수 있는 공간이 분명히 있다고 생각하며, 그곳이 바로 우리가 도달하고자 하는 지점입니다."
정확한 상영 시간과는 다소 차이가 있을지라도(Die Hard와 Ronin 모두 2시간이 넘습니다), 핵심 아이디어는 명확합니다. Samson은 집중력 있고, 직관적이며, 효율적인 게임을 지향합니다. 1년의 4분의 1을 쏟아붓지 않아도 엔딩을 볼 수 있는 범죄 게임을 말이죠.
출시까지의 험난한 과정
4월 8일까지의 여정은 순탄치 않았습니다. Samson은 원래 훨씬 더 큰 규모의 프로젝트로 시작되었으나, Liquid Swords가 2025년에 인력의 절반가량을 감축하면서 개발 도중 큰 변화를 겪어야 했습니다. Sundberg는 비록 과정은 혹독했지만, 이러한 변화가 오히려 게임의 정체성을 더 명확하게 만드는 데 도움이 되었다고 말했습니다.
2025년에 공개된 게임플레이 영상은 즉각 GTA IV와 비교되었는데, Sundberg는 이를 비판이 아닌 검증으로 받아들였습니다. 팀은 애초에 Rockstar의 규모를 따라잡을 계획이 없었으며, 그는 그것을 "불가능한 일"이라고 표현했습니다. 목표는 항상 GTA 6와 정면으로 맞서는 것이 아니라, 그 옆에서 공존할 수 있는 게임을 만드는 것이었습니다.
유저들에게 주는 의미
오픈 월드 범죄 게임에 대한 모든 대화가 GTA 6에 집중된 상황에서, Samson은 전략적인 접근을 취하고 있습니다. 장르 내에는 여러 게임이 공존할 여지가 충분하며, $25라는 가격은 유저들이 Rockstar 생태계 밖의 새로운 시도를 하는 데 있어 큰 진입 장벽을 낮춰줍니다.
Sundberg가 Samson을 Rockstar의 Oppenheimer에 비유한 Die Hard로 포지셔닝한 것이 성공할지는 전적으로 게임의 완성도에 달려 있습니다. 4월 8일 출시가 모든 것을 증명할 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








