Christofer Sundberg, Liquid Swords의 설립자이자 Avalanche Studios의 공동 설립자는 Rockstar와 정면 대결할 생각은 없습니다. PC Gamer와의 인터뷰에서 Just Cause 시리즈의 제작자는 그의 새로운 오픈 월드 범죄 액션 게임 Samson이 시장에서 어떤 위치를 차지할 것으로 보는지 명확히 밝혔으며, 이는 Grand Theft Auto를 대체하는 게임이 아니라는 것입니다.
경쟁작이 아닌 보조 게임
Samson에 대한 GTA 비교는 당연히 나올 것이었습니다. Samson은 도시를 배경으로 하는 오픈 월드 범죄 게임으로, 밑바닥부터 시작해 올라가는 범죄자를 다룹니다. Sundberg의 팀은 이러한 유사점을 이미 인정한 바 있으며, 미션 디자이너 Donald Young은 올해 초 PC Gamer와의 인터뷰에서 "오픈 월드 도시 게임이기 때문에" 비교가 "타당하다"고 말했습니다. 하지만 Sundberg의 설명은 단순한 회피를 넘어섭니다.
"Grand Theft Auto는 항상 하나의 현상이었습니다."라고 Sundberg는 말했습니다. "모든 엔터테인먼트와 경쟁합니다. GTA 게임이 출시될 때마다 모든 사람에게 크리스마스 같은 날입니다. 마치 새로운 아이폰이 출시될 때와 같습니다. 비디오 게임을 하지 않는 사람들도 너무나 원하는 무언가입니다."
그의 말이 틀린 것은 아닙니다. GTA V는 2억 장 이상 판매되었습니다. 이 프랜차이즈는 본질적으로 독자적인 범주에 속합니다.
90분 액션 영화 논쟁
핵심은 이것입니다. Sundberg가 Samson을 설명하는 방식은 규모가 아닙니다. 바로 페이스입니다. 그는 고전 액션 영화와 비교하며, Samson은 방대한 오픈 월드 서사시가 너무 많은 시간 투자를 요구한다고 느껴질 때 선택할 수 있는 게임이라고 묘사했습니다.
"GTA를 잠시 내려놓고 다른 것을 하고 싶을 때가 있습니다."라고 Sundberg는 말했습니다. "저는 Samson이 예전 액션 영화가 2시간이 아닌 90분 길이였을 때와 같다고 생각합니다. 저는 계속해서 Die Hard, Ronin, First Blood, Rambo를 다시 봅니다. 저는 우리가 설 자리가 있다고 생각하며, 그곳에 도달하고 싶습니다."
구체적인 상영 시간 사실이 약간 다르더라도(Die Hard와 Ronin 모두 2시간 이상입니다) 비유는 설득력이 있습니다. 그 정신은 분명합니다. Samson은 간결하고, 강렬하며, 꾸밈없는 게임을 목표로 합니다. 인생의 3개월을 할애할 필요 없이 완료할 수 있는 범죄 게임 말입니다.
험난했던 출시 과정
4월 8일까지의 여정은 순탄치 않았습니다. Samson은 원래 훨씬 더 큰 규모의 프로젝트로 기획되었지만, Liquid Swords는 2025년에 팀의 절반가량을 해고해야 했고, 개발 도중에 재검토가 불가피했습니다. Sundberg는 이후 이러한 변화가 게임을 더욱 독특한 방향으로 이끌었다고 말했지만, 그 과정은 고통스러웠습니다.
2025년에 공개된 Samson의 영상 클립은 즉시 GTA IV와 비교되었고, Sundberg는 이를 비난이 아닌 칭찬으로 받아들였습니다. Rockstar의 규모를 모방하는 것은 "불가능하다"고 묘사하며 결코 목표가 아니었지만, GTA 6를 대체하려 하기보다는 그 옆에 자리 잡을 수 있는 톤과 느낌을 만들어내는 것이 목표였습니다.
유저에게 의미하는 바
GTA 6 출시 정보가 여전히 대화를 지배하고 있는 가운데, Samson은 영리한 선택을 하고 있습니다. 오픈 월드 범죄 장르는 하나의 게임만으로는 충분하지 않으며, $25라는 가격은 유저들이 새로운 게임을 시도하는 것을 망설이게 할 수 있는 마찰을 많이 제거합니다.
Sundberg가 Samson을 Rockstar의 Oppenheimer에 대한 Die Hard로 구상한 비전이 실제로 실현될지는 전적으로 게임 자체에 달려 있습니다. 4월 8일 출시는 이 질문에 빠르게 답할 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








