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S&box, 스팀 출시: 지속 가능한 크리에이터 수익 지급 및 에픽 게임즈 저격

Facepunch Studios의 S&box가 4월 28일 스팀에 출시됩니다. 이미 500,000달러의 크리에이터 수익이 지급되었으며, 대형 플랫폼을 향한 날카로운 비판도 함께합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Apr 24, 2026

s&box on Steam

Facepunch Studios는 4월 28일 스팀에 S&box를 출시하며, Garry's Mod의 개발 스튜디오는 명확한 메시지를 전달합니다. 이 플랫폼은 주주들을 만족시키기 위해서가 아니라, 지속 가능하게 구축되었습니다.

자세한 내용은 다음과 같습니다. S&box는 Valve의 Source 2 엔진을 기반으로 구축된 게임 제작 플랫폼으로, Roblox 및 Fortnite의 크리에이터 경제에 대한 커뮤니티 우선 대안으로 자리매김하고 있습니다. 유저들은 게임을 만들고, 출시하고, 이제 이를 통해 실제 돈을 벌 수 있습니다. 이 플랫폼은 이미 개발자 프리뷰 단계를 거쳤으며, 내부에서 만들어진 일부 게임들은 이미 자체적인 개별 스팀 출시를 준비하고 있습니다.

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크리에이터 수익 지급은 실제로 어떻게 이루어지나

Facepunch는 이미 S&box 내부에서 게임을 개발하는 개발자들에게 $500,000를 지급했습니다. 스튜디오는 이 금액이 더 큰 플랫폼들이 광고하는 금액만큼 크지는 않지만, 더 가치 있는 것, 즉 지속 가능성을 강조합니다. 공식 보도 자료에는 "개발자들은 자신들의 게임에 대한 대가를 받아야 하며, 이것이 우리가 하는 일입니다. 다른 곳들처럼 극단적이지는 않지만, 성장할 것이고 지속 가능할 것입니다. 왜냐하면 운영을 위해 1000명을 해고할 필요가 없기 때문입니다."라고 명시되어 있습니다.

마지막 문장은 미묘하지 않으며, 의도적으로 그렇게 작성되었습니다.

주의
Facepunch는 이전에 Valve와 파트너십을 맺어 S&box에서 제작된 게임을 스팀에서 로열티 없이 판매할 수 있도록 했으며, 이는 크리에이터가 독립 출시를 통해 얻는 수익을 더 많이 가져갈 수 있음을 의미합니다.

이러한 언급은 Fortnite 참여율 하락 이후 1,000명 이상의 직원을 해고한 Epic Games를 겨냥한 것으로 거의 확실합니다. Facepunch와 같은 규모의 스튜디오가 보도 자료에서 이를 직접적으로 언급하는 것은 상당한 자신감을 보여주지만, 스튜디오는 그럴 만한 자격을 갖추고 있습니다. Garry's Mod는 Source 엔진 샌드박스 장난감으로 출시된 이후 약 2,500만 장이 판매되었으며, Rust는 스팀에서 가장 많이 플레이되는 생존 게임 중 하나로 남아 있습니다. 이들은 커뮤니티가 무엇을 원하는지 추측하는 사람들이 아닙니다.

Facepunch의 작고 정직하게 유지하려는 노력

보도 자료에는 "우리는 상업적 이정표에 의해 움직이지 않으며, IPO를 하지 않을 것입니다. 우리는 이것을 사랑하기 때문에 하며, 커뮤니티에 우리에게 있었던 것과 같은 기회를 주고 싶습니다. 가능한 한 공정하고 관대하게 그렇게 하고 싶습니다. 어떤 기업의 속임수도 없이 말입니다."라고 명시되어 있습니다.

Facepunch의 CEO인 **Garry Newman**은 자신의 성명에서도 이를 강조하며 "우리는 사람들에게 우리에게 있었던 것과 같은 기회를 주려고 노력하고 있습니다... 우리는 우리 자신을 위해서가 아니라 커뮤니티를 위해 모든 것을 합니다."라고 말했습니다.

여기서 핵심은 Facepunch의 역사가 실제로 이를 뒷받침한다는 것입니다. Garry's Mod는 무료 모드로 시작하여 스팀의 가장 상징적인 출시작 중 하나가 되었습니다. 스튜디오는 트렌드를 쫓거나 참여율을 높이기 위해 방향을 전환한 적이 없습니다. S&box는 이러한 철학의 다음 장으로 포지셔닝되어, 새로운 세대의 크리에이터들에게 2000년대 중반 오리지널 Garry's Mod가 모더들에게 제공했던 것과 같은 낮은 진입 장벽을 제공합니다.

만들고 싶은 사람들에게 이것이 의미하는 바

크리에이터들에게는 다음과 같은 상황이 펼쳐집니다:

  • S&box에서 제작된 게임은 Facepunch와 Valve 간의 기존 계약 덕분에 스팀에서 로열티 없이 독립 타이틀로 판매될 수 있습니다.
  • 크리에이터들이 S&box 생태계 내에 게임을 유지하면 플랫폼의 수익 지급 프로그램을 통해 계속 수익을 창출할 수 있습니다.
  • 스튜디오는 시간이 지남에 따라 수익 지급 풀을 성장시킬 것을 약속했습니다.

Roblox와의 비교는 잠시 생각해 볼 만합니다. Roblox는 콘텐츠를 제작하는 개발자들에게 돌아가는 수익이 매우 적다는 지속적인 비판에 직면해 있습니다. S&box는 이러한 모델의 반대편에 자신을 포지셔닝하고 있지만, 총 $500,000의 지급액은 플랫폼이 아직 경제 구축 초기 단계임을 시사합니다.

S&box는 4월 28일 스팀에 출시됩니다. Garry's Mod에서 십대 시절을 보내며 다음에 무엇이 올지 궁금해했던 사람이라면 주목할 만합니다. 이번 주에 출시되는 다른 모든 게임에 대한 최신 정보를 얻으려면 최신 게임 뉴스를 확인하고, 출시일을 기다리는 동안 플레이할 게임을 찾고 있다면 최신 리뷰를 확인해 보세요.

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April 24th 2026

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April 24th 2026

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