"모든 것은 유출된다." SDCC 2026 목요일 패널 현장에서 Avatar Aang: The Last Airbender의 감독 Lauren Montgomery가 영화 제작 초기, 가장 혼란스러웠던 비하인드 스토리를 공개하며 던진 뼈 있는 한마디였습니다.

사전 예약 시 1개월 GTA+ 구독권이 제공됩니다.
지금 바로 GTA 6 사전 예약하세요
유출되기 전 다시 그려야 했던 비운의 아트워크
이야기는 Montgomery 감독이 이른바 "어벤져스 샷"이라 부르는, 성인이 된 Team Avatar 멤버들이 함께 포즈를 취하고 있는 초기 컨셉 이미지에서 시작됩니다. 2024년 CinemaCon에서 이 이미지를 공개하라는 Paramount의 요청에 프로덕션 디자이너 Jake Panian은 시작부터 회의적이었습니다.
"Jake는 '절대 안 됩니다. 무조건 유출될 거예요'라고 했죠." Montgomery가 당시를 회상했습니다. "스튜디오 측은 '아니야, 괜찮아. 보안은 철저해'라고 했지만요." 결국 Panian은 유출될 바에는 차라리 자신이 의도한 퀄리티로 보여주겠다며 전체 이미지를 다시 그리는 강수를 뒀습니다. 결과물은 훨씬 훌륭했습니다. 하지만 결국 유출되고 말았죠. 누군가 휴대폰으로 어설픈 각도에서 찍은 사진이 인터뷰와 게시물을 통해 퍼져나가며 반쯤 공식 아트워크처럼 돌아다니게 된 것입니다.
"참 좋은 시간이었죠." Montgomery가 무덤덤하게 덧붙였습니다.
이 에피소드는 제작진의 솔직함과 창작에 대한 열정이 가득했던 패널의 분위기를 잘 보여주었습니다. 이후 Montgomery는 턱수염을 기른 Aang, 여러 버전의 Zuko 헤어스타일, 그리고 다양한 Sokka의 초기 디자인 슬라이드를 공개했습니다. Sokka에 대한 메모 중 눈에 띄는 것은 "Sokka를 너무 잘생기게 만들지 말 것"이었습니다. 임신한 Katara와 경찰 제복을 입은 Toph의 디자인도 공개되었지만, 임신한 Katara 디자인은 결국 최종안에서 제외되었다고 밝혔습니다.
3D 세상에서 2D 핸드 드로잉을 고집한 이유
Avatar의 공동 제작자 Bryan Konietzko는 애니메이션 스타일을 결정하기까지의 초기 논의 과정을 설명했는데, 그들이 내린 결론은 최종 결과물과는 사뭇 달랐습니다.
"처음에는 장편 영화니까 당연히 3D 캐릭터로 스타일리시하고 멋진 작업을 해야 한다고 생각했습니다." Konietzko가 말했습니다. "그래서 초기에는 '아, 그렇게 가겠구나' 싶었죠." 그러다 문득 깨달음이 왔다고 합니다.
"'우리가 지금 뭘 하는 거지? 이건 Avatar잖아. 일본 애니메이션에 보내는 러브레터 같은 작품인데. 이건 2D여야 해. 캐릭터들은 핸드 드로잉으로 그려져야 한다고.'" Konietzko는 아티스트들이 2D를 원함에도 불구하고 3D를 강요하는 서구 애니메이션 업계의 압박을 지적하며, 이번 선택이 이 예술 형식을 조금이라도 더 오래 유지하려는 작은 노력임을 강조했습니다.
이번 패널에는 또 다른 공동 제작자 Mike DiMartino와 주요 성우진 대부분이 참석했습니다.
Avatarian 언어의 탄생
Konietzko는 Avatar Studios 시절 진행된 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나인, Avatar 세계관을 위한 완전한 문자 체계 'Avatarian' 제작 과정에 대해서도 상세히 설명했습니다.
기존에는 세계관 내 문자를 표현하기 위해 중국어를 리듬감 있는 대체 언어로 사용했습니다. 하지만 Avatar Studios에서 더 많은 시간과 자원을 확보하게 되면서, 문화 자문가들과 협의 끝에 기존 방식이 확장된 다문화 세계관에 맞지 않는다고 판단했습니다. 그래서 Konietzko는 약 3개월간 사무실에 틀어박혀 작업에 몰두했습니다.
그 결과물은 그가 한국에서 오리지널 시리즈를 작업할 당시 공부했던 한글의 논리를 바탕으로 한 음성 체계입니다. 국제음성기호로 표현 가능한 모든 소리는 Avatarian으로 번역될 수 있으며, 한글 구조와 유사하게 음절 단위로 묶입니다. 4대 원소 심볼은 이 체계의 기본 부수 역할을 합니다.
"판타지 언어가 단순히 영어에 코스프레만 입힌 것처럼 보이는 건 딱 질색입니다." 그는 장식용이 아닌 실제로 기능하는 언어를 만들고자 했던 이유를 설명했습니다.
SDCC 패널에서 공개된 그 외 정보들
SDCC 2026의 Avatar Aang 패널에서는 제작 비하인드 외에도 다양한 정보가 공개되었습니다:
- Avatar: Seven Havens: Korra 이후의 새로운 어스벤딩 Avatar를 다루는 26부작 2D 애니메이션 시리즈의 첫 트레일러가 공개되었으며, 10월 9일 Paramount+에서 방영됩니다.
- Tagah: 영화에 등장하는 새로운 에어벤더(성우 Dave Bautista)가 Avatar Legends: The Fighting Game의 플레이어블 캐릭터로 합류합니다.
- 영화 사운드트랙은 7월 25일 스트리밍되며, 추후 피지컬 앨범 발매도 예고되었습니다.
- 비하인드 자료가 가득 담긴 아트북이 11월에 출시됩니다.
이번 패널은 단순한 제작 뒷이야기를 넘어, 극장 개봉 무산부터 잦은 유출까지 험난한 과정을 겪으며 완성된 영화의 창작 철학을 보여주었습니다. 영화 개봉을 기다리는 동안 애니메이션 스타일의 겜 콘텐츠를 즐기고 싶다면 Anime Overload 공략을 통해 인게임 보상을 챙겨보세요. 또한 저희 게임 가이드 허브에서 주말 동안 즐길 거리를 찾아보시는 것도 좋습니다. 색다른 전략적 도전을 원하신다면 LEGO Fortnite Ninjago 잉크 위치 공략을 통해 다음 이벤트가 종료되기 전 Master Spinjitzu Scrolls를 제작해 보시기 바랍니다.







