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Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift
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Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift

Sega President Shuji Utsumi advocates for physical media, contrasting with Sony's strategic shift toward an all-digital PlayStation ecosystem by 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 24, 2026

Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift

Shuji Utsumi Sega 사장은 2028년까지 디스크 제조 및 판매를 중단하려는 Sony의 계획이 업계 전반에서 거센 비판을 받는 가운데, 물리적 매체(패키지)를 공개적으로 지지하고 나섰습니다.

Utsumi 사장의 발언은 일본 매체 Famitsu와의 인터뷰에서 나왔으며, 상당히 균형 잡힌 시각을 보여줍니다. 그는 디지털 전환을 부정하는 것이 아닙니다. 오히려 그 반대입니다. 그는 PC 유저가 급증하는 현상을 핵심 동력으로 꼽으며, 콘솔 및 PC 타이틀 전체에 있어 디지털 전환은 "필수적"이라고 강조합니다. 그의 주장은 디지털 접근성이 콘솔 보급이 어려운 시장까지 확장할 수 있게 해준다는 것입니다.

하지만 중요한 점은 Utsumi 사장이 디지털 예찬에서 멈추지 않았다는 것입니다. 그는 한 걸음 더 나아가 물리적 게임이 가진 고유한 문화를 명확히 옹호했습니다. 그는 "우리는 원래 플랫폼 제공업체였으며, 당연히 물리적 매체의 문화를 여전히 소중하게 생각합니다"라고 말했습니다. "이를 완전히 포기하기보다는, 디지털 매체의 중요한 측면을 병행하여 고민하고 실행할 수 있도록 변화를 시도하고 있습니다."

여기서 '병행'이라는 단어가 핵심입니다. Utsumi 사장은 이를 디지털 대 물리적이라는 대립 구도로 보지 않습니다. 그는 Sony가 나아가고 있는 방향과는 대조적으로 두 방식의 공존을 주장하고 있습니다.

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Sega의 하드웨어 과거가 현재의 입장을 만들다

Sega의 이러한 입장은 즉흥적인 것이 아닙니다. Sega는 Mega Drive부터 Dreamcast에 이르기까지 수년간 하드웨어 시장에서 경쟁하다가 해당 시장에서 완전히 철수한 경험이 있습니다. 이러한 역사는 Utsumi 사장이 플랫폼 의존성과 유저의 접근성을 어떻게 바라보는지에 분명한 영향을 미치고 있습니다.

하드웨어 사업에서 손을 뗀 후, Sega는 퍼블리셔로서 재기에 성공하며 그 역할을 톡톡히 해냈습니다. Utsumi 사장은 이러한 뼈아픈 교훈을 바탕으로, 물리적 매체를 완전히 포기하는 것이 유저뿐만 아니라 시장 전반의 건강한 생태계에도 위험을 초래할 수 있다는 신념을 가지고 있는 것으로 보입니다.

중요
Sony는 2028년 1월까지 PlayStation 디스크 제조 및 판매를 중단할 계획임을 확인했습니다. 해당 기업은 이 결정을 번복할 의사가 없음을 밝혔으며, EU 측에서도 개입할 수 없음을 확인했습니다.

Sony에 반기를 드는 목소리가 커지다

Utsumi 사장만이 유일한 목소리는 아닙니다. RPG 시리즈 Disgaea의 제작자인 Sohei Niikawa는 한술 더 떠, 만약 PlayStation이 물리적 매체를 없앤다면 Sony도 "하드웨어 사업을 접어야 한다"고 주장했습니다. 이러한 정서는 물리적 디스크 지원이 없는 콘솔 판매는 반쪽짜리 대책에 불과하다고 느끼는 게이머들의 불만을 대변합니다.

Sony의 결정에 반대하는 청원이 이어지고 있으며, 소비자 권리 옹호 단체들은 완전한 디지털 PlayStation 생태계가 게임의 소유권, 중고 거래, 장기적인 게임 접근성에 어떤 의미를 갖는지에 대해 우려를 제기하고 있습니다. 하지만 Sony는 요지부동인 것으로 보입니다.

Ubisoft의 CEO Yves Guillemot는 이번 변화가 업계에 큰 "지장을 주지는 않을 것"이라며 다소 유연한 입장을 취했습니다. 이로써 주요 퍼블리셔들은 두 진영으로 나뉘게 되었으며, Sega는 물리적 포맷이 여전히 문화적, 상업적 가치를 지니고 있다고 믿는 진영에 확고히 자리 잡고 있습니다.

여전히 디스크를 구매하는 게이머들에게 미치는 영향

물리적 게임을 수집하는 유저나 인터넷 인프라 문제로 대용량 디지털 다운로드가 어려운 지역에 거주하는 유저들에게 Sega의 입장은 어느 정도 안도감을 줍니다. 최소한 모든 주요 퍼블리셔가 Sony의 행보를 따를 준비가 된 것은 아니라는 신호이기 때문입니다.

현실적으로 Sega의 입장이 Sony의 일정을 막을 수는 없습니다. 하지만 업계 전체가 완전한 디지털 미래를 지향하는 것은 아니라는 주장에 힘을 실어줍니다. 만약 충분한 수의 퍼블리셔가 반대하거나 소비자들의 압박이 거세진다면, 2028년 이후의 상황에 대해 논의할 여지는 남아 있습니다.

한편, 다가오는 PS5 타이틀을 준비하는 PlayStation 팬이라면 Saros 파일 크기 및 사전 다운로드 날짜를 확인하여 디스크 사용 여부와 관계없이 저장 공간을 미리 확보해 두시기 바랍니다.

물리적 매체에 대한 논쟁은 Sony의 2028년 마감 기한 전까지 계속될 것입니다. Sega와 같은 퍼블리셔들이 선을 긋고, Niikawa와 같은 제작자들이 하드웨어의 정당성에 대해 날카로운 지적을 내놓으면서, 소비자들의 우려를 해결하라는 Sony에 대한 압박은 더욱 거세질 것입니다. 이 사안이 전개됨에 따라 최신 게임 뉴스 및 분석을 계속 확인하고 싶다면 games.gg 공략 허브에서 주요 출시작과 업계 변화에 대한 정보를 확인해 보세요.

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July 24th 2026

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July 24th 2026

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