웹3 익스트랙션 슈터 게임 Shrapnel의 개발사인 Neon Machine이 심각한 재정난에 직면했습니다. 한때 블록체인 게임 시장의 플래그십 타이틀이 될 것으로 기대를 모았던 Shrapnel은 잇따른 출시 지연과 예산 부족, 반복되는 인력 감축으로 난항을 겪고 있습니다. Escape from Tarkov나 Apex Legends와 같은 게임의 요소를 결합한 이 겜은 초기에는 SF 배경과 독특한 게임 메타로 유저들의 주목을 받았으나, 현재는 자금난과 내부 불안정으로 인해 프로젝트 자체가 위태로운 상황입니다.
전성기 시절 Neon Machine은 70명에서 100명 사이의 직원을 고용했으며, Sperasoft나 IronBelly Studios와 같은 외부 개발사의 지원도 받았습니다. 그러나 2024년 말에는 인력이 32명으로 줄었고, 2025년 초에는 정규직 직원이 10여 명 수준으로 급감했습니다. 현재 남아있는 대부분의 인력은 더 이상 Shrapnel의 핵심 개발에 집중하지 못하고 있습니다.

2024년 당시 Neon Machine 초기 팀
Shrapnel 소개
Shrapnel은 일반적인 웹3 멀티플레이어 게임과는 다릅니다. 이 1인칭 익스트랙션 슈터는 단일 오퍼레이터, 제한된 무기 선택, 그리고 미래지향적인 일본 도시를 배경으로 한 미완성 맵을 특징으로 합니다. 현재 게임 내 건물과 표면에는 텍스처가 누락된 부분이 많으며, 향후 콘텐츠를 위한 기본 기하학적 도형들이 그 자리를 대신하고 있습니다.
이는 개발 초기 단계에서나 볼 수 있는 그레이박스(greybox) 환경으로, 일반 유저에게 공개되는 경우는 드뭅니다. 하지만 시애틀에 위치한 개발사 Neon Machine은 이를 의도적인 접근이라고 설명합니다. 개발 초기부터 커뮤니티를 참여시켜 유저들의 피드백을 통해 맵과 Shrapnel의 익스트랙션 게임플레이를 완성해 나가겠다는 전략입니다.

Shrapnel 키 아트
비용 초과 및 부채 누적
Neon Machine은 설립 이후 총 8700만 달러에 달하는 운영 비용을 지출했습니다. 2024년에만 1140만 달러의 순손실을 기록했으며, 서비스 매출 2170만 달러 대비 약 3300만 달러를 지출했습니다. 전성기 시절 월간 소진율(burn rate)은 200만 달러에서 350만 달러 사이를 오갔습니다.
2025년 초로 예정되었던 펀딩 라운드가 무산되면서 회사의 재정적 문제는 더욱 악화되었습니다. 비용 절감 조치의 일환으로 연봉 10만 달러 이상의 직원들에게는 2025년 초부터 일시적인 급여 삭감을 요청하기도 했습니다.
Neon Machine은 구체적인 재무 수치를 공개하지 않았으나, 현재 "가장 강력한 위치"에 있으며 자금 조달을 위한 노력을 지속하고 있다고 밝혔습니다. 2024년 12월 부임한 Kenneth Rosman CEO는 이메일을 통해 펀딩 작업이 진행 중이며 진전이 있다고 전했습니다.

2025년 출시 예정인 Shrapnel
중국 시장을 향한 전략적 피벗
사업 안정화를 위한 광범위한 전략의 일환으로, Neon Machine은 중국 기업들과 파트너십을 맺고 Shrapnel의 현지화 및 배급을 추진하고 있습니다. 이 게임은 정부 감독 하에 디지털 자산과 지식 재산권을 인증하는 블록체인 이니셔티브인 중국의 Trusted Copyright Chain을 통해 출시될 예정입니다.
이번 계약에는 마케팅부터 세무 관리까지 담당하는 ZenHive 및 Argon과 같은 현지 파트너들이 포함되어 있습니다. Neon Machine은 중국 내 공동 개발 파트너들과 협력하고 현지 시장에 맞춘 커스텀 게임 에셋을 제공하는 역할을 맡게 됩니다. 파트너십 체결에도 불구하고, 회사는 Shrapnel이 여전히 글로벌 출시를 목표로 하는 독립적인 프로젝트임을 강조하고 있습니다.
중국의 규제 요건에 따라 캐릭터 디자인이나 게임 메커니즘 등 콘텐츠 수정이 불가피할 전망입니다. 하지만 Neon Machine은 핵심 게임플레이 변경은 없을 것이며, 현지화 버전은 독점적인 지역 콘텐츠를 제공할 것이라고 밝혔습니다.

Shrapnel 중국 정부와 파트너십 체결
토큰 가치 하락과 시장의 의구심
Shrapnel의 네이티브 토큰인 SHRAP은 상장 이후 상당한 가치 하락을 겪었습니다. 2023년 11월 추적 시작 당시 약 0.43달러였던 토큰 가격은 현재 약 0.0066달러까지 떨어졌습니다. 이러한 가치 하락과 더불어, 게임이 중국 블록체인 인프라에 통합됨에 따라 토큰의 유틸리티에 대한 불확실성이 커지면서 장기적인 생존 가능성에 대한 우려가 제기되고 있습니다.
블록체인 데이터에 따르면, Shrapnel 공동 창립자 Don Norbury와 연결된 지갑에서 2024년 9월 이후 67만 달러 이상의 SHRAP이 매도된 것으로 나타났습니다. 이 거래들은 수개월에 걸쳐 MetaMask를 통해 USDC와 AVAX로 환전되는 방식으로 이루어졌습니다. 게임의 최고 기술 책임자(CTO)로 등재된 Norbury는 이에 대한 답변을 거부했습니다.
Neon Machine은 앞서 유통량을 조절하고 유저 성장세에 맞추기 위해 토큰 베스팅 일정을 수정했으나, 시장 데이터에 따르면 SHRAP은 여전히 유동성이 낮아 가격에 큰 영향을 주지 않고 대규모 매도를 진행하기 어려운 상황입니다.

Shrapnel 토큰 언락 일정
법적 분쟁 및 합의
Shrapnel의 개발은 초기 투자자들과 관련된 법적 문제로도 타격을 입었습니다. 2023년 4D Factory가 제기한 회사 자금 유용 소송은 최근 합의에 도달했습니다.
합의 조건에 따라 Neon Machine은 4D에 4년에 걸쳐 425만 달러를 지급하고, 현재 약 767,500달러 가치에 해당하는 1억 5천만 개의 SHRAP 토큰을 발행하기로 했습니다. 법적 분쟁은 해결되었지만, 합의금으로 인한 재정적 부담은 이미 어려운 상황에 놓인 회사에 또 다른 압박으로 작용하고 있습니다.

Shrapnel 개발사 Neon Machine 신임 CEO 선임
진행 중인 개발과 불투명한 미래
잇따른 지연에도 불구하고 Neon Machine은 2025년 말 이전에 Shrapnel을 무료 플레이(F2P) 게임으로 출시할 것이라고 밝혔습니다. 그러나 스튜디오 운영 상황을 잘 아는 여러 소식통은 해당 일정 내에 게임이 완성되거나 글로벌 규모로 출시될 수 있을지에 대해 의구심을 표했습니다.
회사는 시애틀 사무실을 정리하고 현재는 최소한의 인력으로 운영되는 조직으로 전환되었습니다. 남아있는 직원들과 외부 계약자들이 게임 개발을 이어가고 있지만, 줄어든 자원과 재정적 불안정은 개발 속도를 제한할 가능성이 큽니다.
Neon Machine은 여전히 Shrapnel의 출시와 잠재력에 대해 공개적으로 자신감을 보이고 있지만, 재정적 손실, 토큰 가치 하락, 인력 감축, 그리고 해외 파트너십에 대한 전략적 의존은 한때 웹3 게임의 선두주자로 여겨졌던 이 프로젝트의 위태로운 현실을 보여주고 있습니다.






