Slay the Spire 2: Early Access Impressions - The Punished Backlog
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Slay the Spire 2, 깜짝 패치로 신규 co-op cards 15종 추가

Mega Crit 개발진이 Slay the Spire 2의 논란이 된 적 디자인이 Deadlock에서 영감을 받았다고 밝히며 개발 비화를 공개했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 3, 2026

Slay the Spire 2: Early Access Impressions - The Punished Backlog

Slay the Spire는 항상 자신의 영감을 숨김없이 드러내는 게임이었지만, Valve의 히어로 슈터가 그 목록에 등장할 것이라고는 아무도 예상하지 못했습니다. Mega Crit의 공동 창립자 Anthony Giovannetti는 Slay the Spire 2에서 가장 논란이 많았던 적의 아이디어를 구상할 당시 Deadlock에 깊이 빠져 있었다고 밝혔으며, 이 고백은 유저들 사이에서 큰 화제가 되고 있습니다.

히어로 슈터가 로그라이크 덱빌더 안에 들어오게 된 이유

Giovannetti의 코멘트는 솔직하고 자각적이었습니다. "Deadlock을 너무 많이 플레이했죠." 이 한 문장은 Slay the Spire 2의 보스인 Doormaker의 디자인 DNA를 잘 설명해 줍니다. 이 보스는 유저들 사이에서 의견이 극명하게 갈렸고, 결국 Mega Crit은 게임에서 완전히 삭제한 뒤 리워크를 거쳐 다시 도입했습니다. Doormaker의 메커니즘은 기존 시리즈에서 유저들이 익숙해하던 신중한 턴제 리듬과는 이질적인, 공격적이고 압박 위주의 템포를 지향했습니다.

핵심은 이것입니다. Deadlock은 끊임없는 전진 모멘텀을 중심으로 설계되었습니다. 해당 게임의 모든 전투는 망설임을 처벌하고, 이점이 나타나는 순간 이를 활용하는 유저에게 보상을 줍니다. 이러한 철학을 카드 게임 보스에 적용한다는 것은 유저가 숨을 돌리거나, 덱을 정비하거나, 완벽한 패를 기다릴 틈을 주지 않는 적을 의미합니다. Slay the Spire 2의 전략적인 면을 사랑하는 유저들에게 이러한 디자인은 매우 당혹스러운 것이었지만, 다른 이들에게는 게임 역사상 가장 흥미진진한 보스로 다가왔습니다.

얼리 액세스를 거쳐온 Doormaker의 험난한 여정

여기서 타임라인이 중요합니다. Mega Crit은 Doormaker를 도입했다가 유저들의 거센 반발에 부딪혀 삭제했고, 리워크를 거쳐 비주얼을 개선해 다시 선보였습니다. 이 과정은 얼리 액세스 기간 내에 이루어졌으며, 이는 얼리 액세스가 의도하는 바를 정확히 보여줍니다. 많은 유저들이 놓치고 있는 점은 Giovannetti와 개발팀이 단순히 패치로 문제를 덮는 대신, 그 과정 내내 유저들과 소통하며 마찰을 공개적으로 인정했다는 사실입니다.

최근 베타 브랜치 패치(0.108.0)에서 비주얼이 개선된 보스 Aeonglass 역시 이러한 지속적인 개선 과정의 일부입니다. Mega Crit은 Slay the Spire 2의 얼리 액세스 기간을 단순한 소프트 런칭이 아닌, 진정한 피드백 루프로 활용하고 있음이 분명합니다.

tip
패치 0.108.0은 현재 Steam의 Slay the Spire 2 베타 브랜치에서 플레이할 수 있습니다. 모딩 기능이 대폭 개선된 메인 브랜치 업데이트도 곧 뒤따를 예정입니다.

베타 브랜치에 추가된 15종의 신규 co-op 카드

Doormaker 이야기와 별개로, 패치 0.108.0에는 co-op 플레이를 위해 특별히 제작된 15종의 신규 카드가 추가되었습니다. 이번 추가분은 모든 클래스를 아우르며, Ironclad, Silent, Necrobinder, Defect에게 각각 3장씩, Regent에게 2장, 그리고 아군 사이를 튕기며 통과할 때마다 강해지는 무색 카드 The Ball 1장이 포함되었습니다.

일부 카드는 이론상 매우 공격적인 성능을 보여줍니다. Necrobinder의 Cacophony는 전체 유저가 뽑은 카드 33장마다 무작위 적에게 66의 피해를 입히는데, 3인 플레이 시에는 상시 발동될 가능성이 있습니다. Imitation Learning은 Defect가 선택한 아군이 사용하는 다음 2~3개의 파워를 복사할 수 있게 해줍니다. 희귀 공격 카드인 Midnight는 12의 에너지를 소모하지만 99의 피해를 입히며, 게임 내 누군가가 카드를 소멸시킬 때마다 비용이 1씩 감소합니다.

중요한 점은 Mega Crit이 2인 플레이 시 적의 방어도 스케일링을 완화하여, 파트너와 함께할 때 전투의 부담을 줄였다는 것입니다. 이러한 조정과 더불어 협동과 소통을 적극적으로 장려하는 카드들은, 개발사가 기존 게임의 명성이었던 신중한 솔로 플레이 경험보다는 콤보 중심의 표현력이 강조된 플레이 스타일로 co-op을 이끌어가려 한다는 점을 시사합니다.

이러한 디자인 방향성이 유지될지, 아니면 향후 패치에서 수정될지는 아직 미지수입니다. Mega Crit은 문제가 발생하면 빠르게 방향을 수정하는 모습을 보여왔으며, 이번 신규 카드 중 일부는 성능이 너무 강력해 베타 브랜치를 벗어나기 전에 너프될 가능성도 있어 보입니다.

신규 co-op 메커니즘을 파고들거나 패치가 메인 브랜치에 적용되기 전 클래스 시너지를 연구하고 싶은 유저라면, Slay the Spire 공략에서 핵심 시스템을 자세히 확인할 수 있습니다. Giovannetti가 영감을 얻은 디자인 공간을 공유하는 다른 로그라이크 게임을 즐기고 있다면, 더 폭넓은 게임 공략도 이용 가능합니다.

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업데이트됨

July 3rd 2026

게시됨

July 3rd 2026

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