Slay the Spire 2의 모든 플레이는 매번 다른 이야기를 만들어냅니다. 보스를 단 한 대도 맞지 않고 처치하거나, 3개 층 연속으로 골드를 쓰지 않는 실수를 저지르기도 하죠. 이제 개발사 Mega Crit은 이러한 순간들을 확실히 기억하게 만들고 싶어 합니다. Slay the Spire 2의 최신 베타 패치에는 플레이어의 스파이어 등반을 독특하게 만든 순간들을 강조하기 위해 설계된 새로운 기능인 '종료 시 배지'가 추가되었습니다.
배지는 실제로 무엇을 하나요?
배지는 플레이 종료 시 나타나 해당 플레이 중에 발생했던 특정 사건들을 표시합니다. Mega Crit에 따르면, 보스를 HP 손실 없이 처치하거나, 비정상적으로 빠르게 플레이를 완료하거나, 특정 이스터 에그를 발견하는 것부터 골드를 상점에서 쓰지 않고 떠나는 약간 당황스러운 기억까지, 광범위한 순간들을 다룹니다.
"각 모험이 얼마나 독특했는지 알려주는 작은 알림 역할을 합니다."라고 스튜디오는 패치 노트에서 밝혔습니다.
현재 배지는 플레이 종료 화면에서만 표시됩니다. Mega Crit은 향후 플레이 기록 및 통계 화면에도 이 기능을 추가할 계획이라고 확인했습니다. 스튜디오는 또한 배지가 전반적인 점수 시스템 개선과 연관되어 있다고 암시하며, 이번 패치에 "플레이 요약 및 게임 오버 화면의 점수 라인에 대한 자리 표시자 에셋 조정 및 추가"가 포함되었다고 언급했습니다. 점수에 대한 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.
캐릭터 플레이 방식을 실제로 바꾸는 카드 리워크
배지가 헤드라인이지만, 이번 패치는 훨씬 더 깊이 파고듭니다. 이 기능 추가와 함께 세 가지 중요한 리워크가 적용되었습니다.
Silent의 Blade of Ink는 완전히 개편되었습니다. 이전 버전은 공격 카드를 플레이할 때마다 임시 힘(Strength)을 부여했습니다. 새로운 버전은 Inky Shivs를 직접 손으로 생성하며, 각 카드에는 2의 추가 피해를 주고 1의 약화(Weak)를 부여하는 새로운 Inky 인챈트가 부여됩니다. Mega Crit은 이를 전투 중 인챈트 카드 생성 실험으로 설명했으며, Silent에게 적에게 약화(Weak)를 쌓을 수 있는 또 다른 안정적인 방법을 제공합니다.
Necrobinder의 Borrowed Time 또한 처음부터 다시 만들어졌습니다. 0 코스트 카드로 자신에게 3의 재앙(Doom)을 부여하는 대신 1의 에너지를 얻는 방식에서, 1 코스트 카드로 4의 에너지를 부여하고(업그레이드 시 6), 해당 턴에 모든 카드의 비용을 1씩 증가시키는 방식으로 변경되었습니다. 스튜디오는 특히 Reap과 Bury와 같은 고비용 카드가 이 새로운 버전으로부터 혜택을 받을 것이라고 언급했습니다.
Doormaker 적 또한 잡기(Grasp) 턴에 상당한 리워크를 받았습니다. 이전 버전은 전투를 너무 쉽게 만들었다고 합니다. 새로운 버전은 20의 피해를 입히고(높은 난이도에서는 23), 카드를 플레이할 때마다 에너지를 1씩 소모시키는 파워를 추가하여, 이 만남을 기다리는 게임이 아닌 진정한 자원 퍼즐로 만들었습니다.
정보
이 패치는 공개 베타 브랜치에서만 이용 가능합니다. 접근하려면 Steam 라이브러리에서 Slay the Spire 2를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "게임 버전 및 베타"를 선택한 다음 공개 베타 브랜치를 선택하세요.밸런스 변경, 신규 아트, 그리고 리뷰 상황
리워크 외에도 이번 패치는 여러 다른 시스템을 조정합니다. Ascension 6은 더 이상 맵 생성에 영향을 미치지 않습니다(Mega Crit은 플레이어가 이를 알아차리기 어렵다고 인정했습니다). 대신, 상점에서의 카드 제거 비용이 100 골드에서 시작하여 제거당 50 골드씩 증가하도록 변경되었습니다(기존 25 골드에서).
아트 측면에서는 네 장의 카드(Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze)에 새로운 초상화 아트가 추가되었고, Vantom 보스 전투에는 배경 아트와 VFX가 추가되었으며, 여섯 가지 상태 이상(Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, Smog)에 새로운 비주얼이 적용되었습니다.
커뮤니티 반응에 대해 말하자면, 이전 베타 밸런스 패치는 하루 만에 거의 9,800개의 부정적인 Steam 리뷰를 불러일으켰습니다. Mega Crit의 공동 창립자인 Casey Yano는 플레이어들이 자신의 목소리를 내고 싶어 한다는 것을 이해하지만, 그러한 반발은 무시하기 어렵다고 공개적으로 말했습니다. 이번 패치는 다르게 받아들여졌습니다. 현재 Steam 페이지에는 해당 날짜에 대한 817개의 긍정적인 리뷰에 맞서 약 801개의 부정적인 리뷰가 표시되어 있습니다. 여전히 완벽한 승리는 아니지만, 지난번과는 완전히 다른 분위기입니다.
새로운 모드가 이미 개발 중으로 확인되었으며, 최근 개발자 인터뷰에서 자세히 설명된 것처럼, 배지 시스템은 게임이 얼리 액세스를 떠나기 전에 각 플레이를 더욱 기억에 남고 독특하게 만드는 장기적인 노력의 일환으로 보입니다. 이번 패치에서 암시된 점수 시스템 개편은 면밀히 지켜볼 가치가 있을 것입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







