얼리 액세스 출시 3주 만에, Slay the Spire 2가 최근 기억에 남는 인디 겜 중 가장 큰 두 타이틀의 수익을 초과 달성한 것으로 알려졌습니다. 분석 기업 Alinea Analytics에 따르면, 이 겜은 Steam 출시 첫 2주 동안 약 4.6백만 장이 판매되어 $92 million 이상의 수익을 기록했습니다. Steam 커뮤니티 페이지에서 현재도 얼마나 많은 유저들이 활발하게 활동 중인지 직접 확인해 보실 수 있습니다.
참고로, Alinea 애널리스트 Rhys Elliott은 $92 million이 Hades 2와 Hollow Knight: Silksong 각각의 Steam 전체 누적 수익을 초과하는 수치라고 밝혔으며, 두 타이틀 모두 약 $83 million으로 추산됩니다. Silksong이 출시 당시 Steam 서버는 물론 Xbox, PlayStation, Switch를 동시에 다운시킬 만큼 폭발적인 수요를 기록했다는 점을 감안하면, 이 격차는 더욱 놀랍습니다. Slay the Spire 2는 3월 5일 조용히 얼리 액세스로 출시되었고, 그 이후로 꾸준히... 판매를 이어갔습니다.
해당 수치는 Alinea Analytics의 추산치이며, Mega Crit의 공식 발표 수치가 아닙니다. 공식적으로 확인된 판매량은 출시 첫 주 이후 3백만 장입니다.
수치가 실제로 말해주는 것
공식 확인 수치(1주 후 3백만 장)와 Alinea의 추산치(2주 후 4.6백만 장) 간의 격차는 2주차 한 주 동안에만 약 1.6백만 장이 추가로 판매되었음을 시사합니다. 이는 3월 내내 Steam 최다 플레이 겜 4위를 유지하며 일일 최고 동시 접속 유저 수 400,000명 이상을 기록한 겜으로서는 가파르지만 충분히 납득 가능한 성장 궤적입니다.
현재 기준으로, Slay the Spire 2는 Steam 인기 판매 차트에서 6위를 기록 중입니다. 전주 대비 3위에서 하락했지만, 출시 3주가 넘은 겜으로서는 여전히 상위 10위권을 굳건히 유지하고 있습니다. 대부분의 타이틀은 출시 후 며칠 내에 차트에서 사라지는 것이 일반적인 메타입니다.
10명이 만들어낸 결과
주목할 점은 이렇습니다. Slay the Spire 2를 개발한 스튜디오 Mega Crit은 단 두 명, Casey Yano와 Anthony Giovannetti가 창립했습니다. 현재 팀은 약 10명의 정규 인원과 몇 명의 외부 기여자로 구성되어 있습니다. Silksong을 개발한 Team Cherry는 3명의 창립자가 핵심을 이루고 있습니다. Supergiant Games는 약 25명의 인원으로 Hades 2를 제작했습니다.
세 겜 모두 상당한 개발 기간을 거쳤습니다. Silksong은 약 7년간 개발되었으며, Slay the Spire 2는 약 5년, Hades 2는 약 4년 반이 소요되었습니다. 세 타이틀 모두 급하게 출시된 겜이 아니었으며, 그 결과가 이를 증명합니다.
이 비교는 겜이 어떻게 만들어지는지에 대해 조용하지만 날카로운 시사점을 제공합니다. 방대한 예산과 수백 명의 개발자가 반드시 더 나은 결과를 보장하지는 않습니다. 때로는 충분한 시간이 주어진 소규모의 집중된 팀이 업계 최대 규모의 프로덕션을 능가하는 결과물을 만들어냅니다.

얼리 액세스의 덱 빌딩
성장의 천장은 아직 멀었다
이 수치를 더욱 주목하게 만드는 것은 바로 현재의 상황입니다. Slay the Spire 2는 현재 Steam 얼리 액세스를 통해 PC에서만 플레이 가능합니다. 콘솔 포팅도, 정식 버전 1.0 출시도 아직 이루어지지 않았습니다. 정식 출시 시에는 또 한 번의 대규모 판매 급증이 예상되며, 추가 플랫폼 지원을 통해 완전히 새로운 유저층을 확보하게 될 것입니다.
Mega Crit 공식 출시 발표에서는 얼리 액세스를 시작점으로 확인했으며, 완성된 정식 버전은 아직 출시 전입니다. 즉, 현재 보고된 모든 수치는 이 겜이 최종적으로 달성할 상업적 성과의 일부에 불과합니다.
보드게임 분야에서도, Slime Boss, Hexaghost, Guardian 등 상징적인 보스들을 직접 조종할 수 있는 Downfall 확장팩을 위한 Slay the Spire 2 Kickstarter 캠페인이 목표액 약 $50,000 대비 이미 약 $2.6 million을 모금했으며, 아직 2주가 남아 있습니다.
디지털과 피지컬 제품 모두에서 나타나는 이 모멘텀은 단순한 반짝 출시가 아님을 시사합니다. 아직 얼리 액세스 단계이고 단일 플랫폼에서만 서비스 중인 겜임에도 불구하고, 현재의 성장 궤적은 이미 공개된 수치를 훨씬 뛰어넘는 가능성을 보여주고 있습니다. 판매 수치의 다음 주요 변곡점이 될 1.0 정식 출시일 발표에 주목하시기 바랍니다. 아래 공략 및 정보도 확인해 보세요:







