Roblox는 SLIM(Scalable Lightweight Interactive Models) 도입을 통해 방대하고 상세한 경험을 지원하는 능력을 확장하고 있습니다. 이 시스템은 크리에이터가 다양한 기기에서 원활하게 실행되는 더욱 풍부한 환경을 구축할 수 있도록 돕기 위해 설계되었습니다. 2025년 12월 5일에 출시된 SLIM은 Roblox의 엔진 및 콘텐츠 스트리밍 시스템에 대한 중요한 업그레이드를 의미하며, 확장 가능하고 기기 적응형 세계 구축을 위한 플랫폼의 지속적인 노력을 반영합니다.
다양한 기기에서 성능을 위한 새로운 접근 방식
Roblox는 고성능 PC부터 저가형 모바일 기기에 이르는 다양한 하드웨어에서 매일 수백만 명의 유저를 지원합니다. 이로 인해 엔진은 대규모 3D 세계를 효율적으로 렌더링해야 하는 상당한 압력을 받습니다. SLIM은 Roblox의 기존 스트리밍 도구와 함께 작동하여 경험 내 모든 개체의 경량 버전을 생성합니다. 이러한 버전은 드로우 콜을 최소화하고, 삼각형 수를 줄이며, 클라이언트가 처리해야 하는 인스턴스 수를 줄입니다.
내부 테스트에서 SLIM을 사용하는 장면은 리소스 사용량이 크게 감소했습니다. 삼각형 수는 2천만 개에서 335만 개로, 드로우 콜은 2,402개에서 1,454개로 줄었습니다. 이러한 감소는 성능이 낮은 하드웨어의 유저도 최고급 시스템의 유저와 동일한 광대한 세계를 탐험할 수 있도록 보장하는 데 도움이 됩니다.
SLIM이 경량 모델을 구축하고 관리하는 방법
SLIM은 게임 플레이 중에 교체할 수 있는 최적화된 모델을 생성하기 위해 두 가지 주요 기술에 의존합니다. 첫 번째는 컴포지팅으로, 많은 작은 부분을 단일 구조로 병합합니다. 일반적으로 100개 이상의 개별 메시로 구성된 복잡한 차량은 최소한의 텍스처링으로 하나의 메시로 압축될 수 있습니다. 이는 엔진이 처리해야 하는 지오메트리 양을 줄입니다.
두 번째 기술은 LOD(Level of Detail) 생성입니다. 컴포지팅 후 SLIM은 동일한 개체의 여러 단순화된 버전을 생성하며, 각 버전은 삼각형 수가 적고 해상도가 낮은 텍스처를 가집니다. SLIM은 크리에이터가 각 모델이 어떻게 작동하도록 의도했는지에 대한 전체 컨텍스트를 가지고 있기 때문에, 일률적인 축소를 적용하는 대신 지능적으로 세부 정보를 제거할 수 있습니다.
유저 위치에 따라 적응하는 렌더링
SLIM은 단순히 경량 버전을 생성하는 것이 아니라, 언제 사용할지도 결정합니다. Roblox는 유저가 개체에 근접한 정도에 따라 플레이 가능한 환경을 영역으로 나눕니다. 근접 영역은 완전한 고화질 모델을 사용하고, 중간 및 원거리 영역은 SLIM 표현을 사용합니다. 이 시스템은 원활한 성능을 유지하기 위해 이러한 경계를 지속적으로 조정합니다.
Roblox의 리소스 모니터링 시스템인 Harmony는 실시간 의사 결정을 처리합니다. 이는 매 프레임마다 메모리, GPU 및 CPU 로드, 네트워크 대역폭을 평가합니다. 리소스가 사용 가능할 때는 엔진이 고화질을 지향합니다. 대역폭이나 기기 전력이 제한될 때는 SLIM이 개입하여 더 낮은 비용으로 렌더링을 담당합니다.
더욱 확장 가능한 세계를 향한 구축
SLIM은 다양한 기기 카테고리에서 작동하는 확장 가능하고 고밀도 세계를 만들기 위한 Roblox의 장기 계획의 첫 번째 단계일 뿐입니다. 플랫폼은 아바타 최적화, 동적 개체 지원 및 더욱 고급 파이프라인 개선과 같은 영역으로 SLIM을 확장할 계획입니다. 향후 업그레이드에는 자동 모델 분할, 텍스처 재아틀라스, 경량 2D 스탠드인, 전체 풍경을 단순화할 수 있는 계층적 SLIM 시스템이 포함될 수 있습니다.
Roblox는 또한 업스케일링을 지원하여 SLIM이 차세대 하드웨어에서 자산 품질을 높이면서 각 모델의 원래 크리에이티브 의도를 보존할 수 있도록 할 계획입니다. 목표는 기기가 발전함에 따라 이전 경험이 시각적으로 원래 자산에 고정되지 않고 상향 확장될 수 있도록 하는 것입니다.
Roblox의 미래에 대한 SLIM의 영향
SLIM은 Roblox에 고화질 3D 환경을 제공하기 위한 보다 유연하고 효율적인 기반을 제공합니다. 크리에이터가 야심찬 경험을 계속 구축함에 따라, 플랫폼의 적응형 렌더링 및 콘텐츠 스트리밍 시스템은 성능과 시각적 일관성을 유지하는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다. SLIM의 도입은 Roblox가 현대 겜의 규모와 복잡성을 반영하는 거대하고 몰입감 있는 세계를 지원하는 데 한 걸음 더 다가서게 하며, 동시에 플랫폼의 광범위한 글로벌 유저들에게 계속 접근성을 제공합니다.
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자주 묻는 질문 (FAQs)
Roblox의 SLIM이란 무엇인가요?
SLIM은 Scalable Lightweight Interactive Models의 약자입니다. 이는 다양한 기기에서 성능을 향상시키기 위해 3D 개체의 최적화된 경량 버전을 생성하는 시스템입니다.
SLIM은 Roblox 성능을 어떻게 향상시키나요?
SLIM은 삼각형 수, 드로우 콜 및 엔진이 처리해야 하는 인스턴스 수를 줄입니다. 이를 통해 특히 저사양 기기에서 더 부드러운 렌더링과 일관된 성능을 제공합니다.
SLIM은 모든 Roblox 모델에 사용되나요?
현재 SLIM은 정적 크리에이터 지정 모델에 중점을 둡니다. Roblox는 향후 아바타 및 동적 모델에 대한 지원을 확장할 계획입니다.
SLIM은 Roblox의 스트리밍 시스템과 어떻게 작동하나요?
SLIM은 인스턴스 및 자산 스트리밍과 함께 작동합니다. Roblox의 모니터링 시스템인 Harmony는 사용 가능한 리소스에 따라 전체 모델을 렌더링할지 또는 경량 SLIM 버전으로 전환할지 결정합니다.
SLIM이 크리에이터가 경험을 구축하는 방식을 변경할까요?
크리에이터는 평소와 같이 계속 구축할 수 있습니다. SLIM은 백그라운드에서 최적화된 버전을 자동으로 생성하여 자산을 수동으로 재작업할 필요 없이 대규모 세계를 더 효율적으로 실행할 수 있도록 합니다.
SLIM이 고성능 하드웨어에서 시각적 품질을 높일 수 있나요?
네. 현재는 성능을 위한 하향 최적화에 중점을 두고 있지만, 향후 업데이트를 통해 SLIM이 차세대 하드웨어용 자산을 업스케일링할 수 있게 될 것입니다.







