Solasta II의 파티원 외형이 훨씬 보기 좋아졌습니다. Tactical Adventures는 얼리 액세스 유저들로부터 꾸준히 제기되어 온 불만 사항, 즉 4명의 모험가를 완전히 다른 개성을 가진 캐릭터로 만들기 어렵다는 점을 해결하기 위해 캐릭터 생성기를 대대적으로 개편했습니다.
이전 생성기에서 부족했던 점
전작 Solasta는 캐릭터 얼굴이 지나치게 딱딱하고 플라스틱 같다는 평이 많았습니다. 후속작 출시와 함께 개선되긴 했지만, 여전히 생성기의 자유도는 제한적이었습니다. 프리셋 얼굴을 선택하는 것 외에 이목구비를 세밀하게 조정할 방법이 없었기 때문입니다. 4인 파티를 구성할 때 이러한 제약은 금방 드러났고, 두 명의 파이터가 헤어스타일만 다른 형제처럼 보이는 상황이 발생하곤 했습니다.
더 큰 문제는 차별화였습니다. 게임 내 음성 옵션은 제한적인데, 음정 조절이나 얼굴 특징을 뚜렷하게 바꿀 수 없다 보니 파티원들이 개성 있는 캐릭터라기보다는 단순한 리스킨처럼 느껴지기 시작했습니다.
이번 업데이트의 핵심 내용
이번 업데이트로 생성기에 제대로 된 얼굴 슬라이더가 추가되어, 유저들은 콧대 너비나 윗입술 높이 등 세부적인 특징을 직접 조정할 수 있게 되었습니다. 바로 이런 디테일이 그동안 절실히 필요했던 부분입니다. 이제 체형 변형 도구도 추가되어 캐릭터의 근육량을 조절할 수 있게 되었는데, 이는 바바리안과 위저드의 체형이 달라야 하는 D&D 기반 게임의 시각적 스토리텔링 측면에서 매우 중요한 요소입니다.
처음부터 직접 조각하기보다 프리셋을 선호하는 유저들을 위해 프리셋 풀도 2배로 늘어났습니다. 생성기에서 45분씩 시간을 보내지 않고 빠르게 모험을 시작하고 싶은 유저들에게는 의미 있는 변화입니다.
또 다른 핵심은 음성 피치 슬라이더입니다. 음성 라이브러리가 적은 상황에서 캐릭터마다 음성 톤을 높이거나 낮출 수 있게 되어, 탐험이나 대화 도중 캐릭터가 말할 때 파티원 간의 확실한 오디오 차이를 느낄 수 있게 되었습니다.
얼굴 그 이상의 로드맵
캐릭터 생성은 Tactical Adventures가 계획한 일부분에 불과합니다. 3분기 업데이트에서는 멀티플레이어 지원과 새로운 클래스, 추가 월드 이벤트가 예정되어 있습니다. 4분기에는 또 다른 새로운 클래스, 2개의 추가 종족, 제작 시스템, 2막 시작, 그리고 레벨 제한이 4에서 6으로 상향될 예정입니다.
레벨 제한 상향은 매우 중요합니다. 현재 Solasta 2는 4레벨에서 성장이 멈추는데, 이는 유저들이 D&D 5e 시스템의 진면목을 경험하는 데 한계가 있었습니다. 6레벨까지 확장되면 대부분의 빌드에서 핵심적인 서브클래스 특성을 활용할 수 있게 됩니다.
이 게임의 핵심 루프, 특히 헥스 크롤 탐험 시스템은 이미 다른 경쟁작들과 차별화되는 요소입니다. Baldur's Gate 3가 치밀하게 짜인 서사를 보여준다면, Solasta 2는 고전적인 테이블탑 D&D 구조를 따르며 초반 스토리가 진행된 후 월드가 헥스 맵으로 넓게 펼쳐집니다. 이러한 디자인 철학은 게임 전반에 녹아 있으며, 유저가 파티의 정체성에 몰입할 수 있는 캐릭터 생성기는 탐험을 더욱 개인적인 경험으로 만들어 줍니다.
특정 플레이스타일을 지향하는 유저라면 Solasta 2 캐릭터 생성 가이드를 통해 파티 구성, 클래스 역할, 그리고 첫 세션부터 승리하는 팀을 만드는 방법을 확인해 보세요. 3분기 업데이트로 새로운 클래스가 추가되기 전, 스탯과 능력치에 대해 더 깊이 알고 싶다면 Solasta II 가이드 모음에서 미리 계획을 세우는 데 필요한 모든 정보를 얻을 수 있습니다.








