오스트리아 탈가우에 위치한 Sony 공장에서는 매일 60만 장의 디스크가 생산되었습니다. 하지만 이제 그 수치는 6만 장으로 줄어들 예정입니다.
Sony Interactive Entertainment는 2028년 1월부터 모든 신규 PlayStation 타이틀의 물리적 게임 디스크 생산을 중단한다고 공식 발표했습니다. Sony Interactive Entertainment 콘텐츠 커뮤니케이션 수석 디렉터인 Sid Shuman이 전한 이번 발표는 명확한 선을 긋고 있습니다. 해당 날짜 이후 출시되는 모든 게임은 PlayStation Store를 통한 디지털 다운로드나 소매 파트너를 통한 디지털 코드로만 제공됩니다. 2028년 이전에 출시된 게임에는 영향이 없습니다.

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이미 진행 중인 $35 million 규모의 설비 전환
이는 단순한 로드맵이나 막연한 미래 계획이 아닙니다. 탈가우에 위치한 Sony DADC(Digital Audio Disc Corporation) 시설은 이미 전환 작업에 들어갔습니다. 약 $35 million 규모의 인프라 투자가 이 시설의 변신을 지원하고 있으며, 현재 생산 라인을 물리적으로 해체하고 재구축하는 작업이 한창입니다.
현재 PlayStation 타이틀은 일일 60만 장 생산량의 약 50%를 차지하고 있습니다. 2028년까지 총 생산량은 일일 6만 장으로 줄어들며, 이는 90% 감소한 수치입니다. 남은 생산 능력은 기존 카탈로그 및 게임 외 광학 매체 생산에 활용될 것으로 보입니다.
Sony DADC의 CEO인 Dietmar Tanzer는 300명의 공장 직원들이 해고되는 일은 없을 것이라고 확인했습니다. 직원들은 자동차 조명 시스템, LiDAR 센서, 의료 장비를 위한 광학 마이크로렌즈 제조 기술을 재교육받고 있습니다. 이는 매우 흥미로운 전환입니다. Blu-ray 디스크에 사용되던 정밀 광학 전문 기술이 차세대 센서 부품 제조에 그대로 활용되기 때문입니다.
Sony가 이 결정을 내릴 수밖에 없었던 수치들
Sony는 이번 결정을 소비자 행동 변화에 따른 결과라고 설명하며, 데이터는 이를 뒷받침합니다. 2025 회계연도 동안 PlayStation 생태계 전체 게임 소프트웨어 판매량 중 디지털 다운로드가 80%를 차지했습니다. PS4 출시 초기인 2013년 디지털 구매 비중이 13%에 불과했던 것과 비교하면, 약 12년 만에 시장 판도가 완전히 뒤바뀐 셈입니다.
핵심은 재무적 논리가 소비자 선호도를 훨씬 넘어선다는 점입니다. 물리적 매체를 없애면 Blu-ray 제조 비용, 아트워크 인쇄, 패키징, 국제 운송 비용을 완전히 제거할 수 있습니다. 또한 디지털 스토어는 오프라인 소매점의 마진에 의존할 필요가 없게 만듭니다. 발표 이후 Sony 주가는 상승했으며, 분석가들은 마진 개선 기대감을 주요 원인으로 꼽았습니다.
게이머들이 잃게 되는 것
투자자들의 반응과 게이머들의 반응은 완전히 정반대로 나타나고 있습니다.
핵심적인 갈등은 법적인 부분에 있습니다. 디스크를 구매하면 물리적 소유권을 갖게 되지만, PlayStation Store에서 구매하는 것은 소프트웨어 자체가 아닌 소프트웨어에 접근할 수 있는 라이선스를 구매하는 것입니다. 이러한 차이는 실질적인 결과를 초래합니다:
- 중고 거래 불가. 물리적 디스크는 판매, 교환, 대여가 가능하지만, 디지털 라이선스는 재판매 가치가 전혀 없으므로 사실상 PlayStation의 중고 게임 시장은 종말을 맞이하게 됩니다.
- 가격 민감도가 높은 시장에 타격. 신작 AAA급 타이틀의 가격이 현지 소득 대비 높은 지역에서는 중고 거래가 게임을 저렴하게 즐길 수 있는 주요 수단이었습니다.
- 게임 보존의 취약성. 라이선스 분쟁으로 인해 퍼블리셔가 스토어에서 게임을 내리거나 계정이 잠길 경우, 게임은 사라지게 됩니다. 2026년 6월, Sony가 사용자의 라이브러리에서 구매했던 551개의 TV 프로그램과 영화를 삭제하면서 소비자들의 불안이 극에 달했고, 이는 플랫폼의 "지금 구매(Buy Now)"라는 용어에 대한 법적 대응과 비판으로 이어졌습니다.
불만을 품은 유저들은 보이콧을 조직하고 PlayStation Plus 구독 취소를 독려하며 실력 행사에 나서고 있습니다. 하지만 오스트리아의 공장 라인이 이미 전환되고 있는 상황에서 이러한 압박이 흐름을 바꾸기는 어려워 보입니다.
PlayStation 6에 대한 시사점
이번 제조 공정의 전환은 단순히 물리적 게임 생산을 끝내는 것 이상의 의미를 가집니다. 이는 하드웨어 로드맵을 암시합니다. 업계 분석가들은 완전 디지털 소프트웨어 전략은 디스크 드라이브가 없는 하드웨어와 결합할 때 가장 큰 효율을 낸다고 지적하며, PlayStation 6는 광학 드라이브 없이 출시될 것임을 시사합니다.
Microsoft 역시 차세대 Xbox 하드웨어에서 같은 방향으로 움직이는 것으로 보입니다. 두 주요 플랫폼 홀더가 동시에 디스크 없는 환경으로 전환한다면, 현재 우리가 알고 있는 소매점의 게임 매대는 더 이상 유효한 형태가 아닐 것입니다.
현재 전환기를 겪고 있는 PS5 유저들에게는 스토리지 관리가 그 어느 때보다 중요해질 것입니다. Saros 파일 용량 및 사전 다운로드 가이드를 통해 디지털 전용 라이브러리 운영이 콘솔 스토리지에 어떤 영향을 주는지 확인해 보세요. 변화하는 PS5 생태계에 대한 더 자세한 정보는 Starfield PS5 가이드에서 DualSense 기능, PS5 Pro 모드, 그리고 플랫폼의 디지털 미래가 실제로 어떻게 구현될지 확인할 수 있습니다.
디스크 시대가 완전히 끝난 것은 아니지만, 그것을 만들던 공장은 이미 다른 모습으로 변해가고 있습니다.








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