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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX
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Square Enix가 Ocarina of Time의 Navi와 관련해 Nintendo가 하지 못한 일을 해내다

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales에 요정 Faei를 침묵시키는 기능이 추가되었습니다. 이는 Nintendo가 Ocarina of Time의 Navi에게 끝내 제공하지 않았던 편의 기능입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 11, 2026

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX

지난 27년간 The Legend of Zelda: Ocarina of Time을 다시 플레이하는 모든 유저는 Navi의 "Hey, listen!"이라는 잔소리를 무한 반복으로 들어야만 했고, 이를 피할 방법은 전혀 없었습니다. Nintendo는 이를 패치하지도, 해결하지도 않았으며, 그 문제로 고민하는 기색조차 보이지 않았습니다. 하지만 최근 출시된 Square Enix의 액션 RPG가 Nintendo가 하지 못한 일을 해냈습니다.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales는 Faei라는 반짝이는 요정 동료와 함께 시작되는데, 이는 1998년 Ocarina of Time이 대중화시킨 요정 가이드 전통을 명확하게 오마주한 것입니다. 이 게임은 검을 휘두르는 주인공, 신화적인 퀘스트, 고전 액션 RPG의 감성이 살아있는 세계관 등 Zelda의 영향력을 숨기지 않습니다. 하지만 Faei는 도움을 주는 역할에 너무 과하게 열정적이었습니다.

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도움이 되는 동료가 가장 시끄러운 문제가 되었을 때

출시 직후 Steam 리뷰에서는 이 문제가 빠르게 지적되었습니다. 한 유저는 Faei를 두고 "Ocarina of Time의 Navi를 생각하면 되는데, 10초마다 애니메이션 캐릭터 같은 추임새를 넣는다고 보면 된다"고 묘사하며, 주인공 Elliot의 제한적인 공격 사운드와 점프 소리가 더해져 오디오 루프가 일종의 감각 과부하처럼 느껴진다고 덧붙였습니다. 게임 출시 당시 Faei의 대사 빈도를 줄이는 설정이 포함되어 있었지만, 가장 낮은 옵션으로 설정해도 유저들이 원하는 것보다 훨씬 더 많은 상황에서 음성이 출력되었습니다.

핵심은 이것입니다. 기존 옵션만으로는 부족하다는 이러한 피드백이야말로 개발자들이 대응해야 할 확실한 신호입니다. 그리고 그들은 실제로 행동에 나섰습니다.

Nintendo가 절대 하지 않은 패치

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales의 최신 업데이트에는 Faei의 음성을 완전히 끌 수 있는 기능이 추가되었습니다. 단순히 빈도를 낮추는 슬라이더나 옵션이 아니라, 완벽한 토글 기능을 제공합니다. 동료의 매력을 즐기는 유저들은 그대로 유지할 수 있고, 나머지는 침묵 속에서 게임을 즐길 수 있게 된 것입니다.

코드상으로는 작은 변화일지 몰라도, 커뮤니티의 반응은 모든 것을 말해줍니다. 유저들 사이에서는 안도감이 역력하며, Ocarina of Time을 대하는 Nintendo의 방식과 비교되는 것은 피할 수 없는 흐름입니다. 현재 Switch 2용 Ocarina of Time 리메이크에 대한 기대감이 높지만, Nintendo가 해당 버전에서 Navi의 음성 습관을 개선할 것이라는 징후는 어디에도 없습니다.

tip
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales는 PC, PS5, Xbox Series X에서 이용 가능합니다. Faei 음성 토글 기능은 유저 피드백을 반영한 출시 후 패치를 통해 추가되었습니다.

초반에 게임을 떠났던 유저들에게 주는 의미

출시 당시 게임을 시도했다가 Faei의 끊임없는 참견 때문에 게임을 접었던 유저라면, 이번 업데이트로 상황이 달라졌습니다. 이 게임의 핵심은 고전 Zelda 디자인에 대한 진심 어린 러브레터이며, Nintendo를 직접적으로 모방한 것이 아니라 자신들의 35년 시리즈 역사가 주된 영감이었다고 밝힌 개발자들에 의해 만들어졌습니다.

동료 토글 기능은 재플레이나 뒤늦게 게임을 시작하는 유저들을 위한 접근성 중심의 편의성 개선(QoL) 사례입니다. 어떤 유저들은 동료가 음성으로 모험을 설명해 주는 것을 매우 좋아하기도 합니다. 중요한 점은 이제 두 부류의 유저 모두 같은 게임에서 자신이 원하는 방식을 선택할 수 있게 되었다는 것입니다.

이는 또한 Square Enix와 같은 대형 레이블을 통해 퍼블리싱하는 소규모 스튜디오가 레거시 타이틀보다 유저 피드백에 훨씬 빠르게 대응할 수 있다는 점을 상기시켜 줍니다. Ocarina of Time은 1998년의 디자인 결정에 멈춰 있는 박물관의 전시품과 같지만, The Adventures of Elliot은 여전히 능동적으로 진화하고 있습니다.

고전 탑다운 액션 RPG의 갈증을 해소하고 싶은 유저라면, 오디오 관련 불만이 해결된 지금 다시 한번 게임을 살펴볼 가치가 있습니다. 동료 비중이 높은 액션 RPG를 공략하는 방법이 궁금하다면 저희의 게임 공략을 확인해 보세요. 또한 현재 커뮤니티에서 동료 캐릭터 디자인에 대한 논의가 활발한 다른 게임이 궁금하시다면, Neverness to Everness 최고의 Lacrimosa 빌드 공략을 읽어보시는 것을 추천합니다.

The Adventures of Elliot 개발진은 피드백을 듣고 수정 사항을 반영한다는 명확한 선례를 남겼습니다. Nintendo의 리메이크가 다가오는 가운데, 이러한 비교는 계속될 것입니다. 두 게임의 개발 소식과 상세한 정보는 저희 게임 리뷰에서 확인하실 수 있습니다.

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업데이트됨

July 11th 2026

게시됨

July 11th 2026

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