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Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun
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Stalker 2 개발사, Xbox 독점 계약금 관련 설립자 주장 반박

GSC Game World는 Stalker 2의 Xbox 기간 독점 계약을 위해 Microsoft가 개발비 전액 이상을 지불했다는 설립자 Sergiy Grygorovych의 주장을 공식 부인했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 23, 2026

Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun

이번 주 초 게임 업계 소식을 팔로우하셨다면 꽤 폭발적인 주장이 제기되었습니다. 우크라이나 개발사 GSC Game World의 설립자 Sergiy Grygorovych가 유튜브 인터뷰를 통해 Microsoft가 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl의 PlayStation 출시를 막고 Xbox 기간 독점작으로 확보하기 위해 게임 전체 개발비 이상의 금액을 지불했다고 밝힌 것입니다. 우크라이나어 인터뷰 내용을 번역한 바에 따르면, Grygorovych는 "첫날부터 이미 본전은 뽑은 셈"이라고 언급했습니다. 이에 대해 GSC 측은 해당 내용이 사실과 다르다며 반박에 나섰습니다.

Grygorovych의 실제 주장

유튜브 채널 OLDboi에 올라온 인터뷰에서 Grygorovych는 Microsoft가 빠르게 움직여 거액을 투자했던 당시 상황을 설명했습니다. 그의 말에 따르면, 거대 테크 기업인 Microsoft가 자금력을 앞세워 Sony를 견제하려 했고, 온라인에서 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl의 공개 트레일러 반응에 깊은 인상을 받아 약 일주일 만에 계약을 성사시켰다는 것입니다. 그는 "그들은 약 일주일 만에 서명할 모든 문서를 가져왔다"고 말했습니다.

의미는 명확했습니다. Microsoft가 게임을 Xbox와 Game Pass에 기간 한정으로 묶어두기 위해 개발 예산을 상회하는 금액을 지불했다는 것이며, 이 독점 기간은 2024년 말 출시부터 2025년 11월까지 이어졌습니다.

GSC의 공식 반박

GSC Game World는 처음에는 침묵을 지켰으나, 계속되는 침묵이 "사실이 아닌 정보를 확정하는 것으로 비춰질 수 있다"며 공식 입장을 발표했습니다.

핵심은 스튜디오의 대응이 구체적인 금액에 대해 직접적으로 반박한 것은 아니라는 점입니다. 대신 GSC는 Grygorovych가 이 사안에 대해 언급할 권한이 있는지에 의문을 제기했습니다. GSC는 기존 계약에 따라 Grygorovych가 "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl과 관련하여 파트너사와의 협상이나 전체 프로덕션 주기에 걸친 실제 개발 과정에 전혀 관여하지 않았다"고 밝혔습니다.

또한 스튜디오는 개발 예산의 대부분은 Microsoft의 독점 계약금이 아닌 스튜디오 소유주인 Max Krippa로부터 조달되었다고 명확히 했습니다. 이는 Grygorovych의 발언을 직접적인 정보가 아닌 추측이나 전해 들은 인상 정도로 치부하는 프레임입니다.

GSC는 "우리는 항상 계약을 성실히 이행해 왔다"며, "따라서 회사의 활동에 대한 그의 발언은 실제 상황을 정확하게 반영한 것으로 볼 수 없다"고 덧붙였습니다.

중요
GSC Game World의 성명은 Microsoft가 독점 기간을 위해 실제로 얼마를 지불했는지는 밝히지 않았습니다. 구체적인 액수가 아닌 정보 출처의 신뢰성에 의문을 제기한 것입니다.

복잡한 배경

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl은 최근 게임 역사상 가장 격동적인 개발 과정을 거친 게임 중 하나입니다. 2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 팀은 거처를 옮겨야 했고, 게임은 여러 차례 연기되었으며, 우크라이나 개발사가 시도한 가장 야심 찬 오픈 월드 게임을 출시해야 한다는 엄청난 압박에 시달렸습니다. 게임은 출시 초기 기술적으로 불안정한 상태였고, GSC는 이후 몇 달 동안 성능, AI 행동, 애니메이션 등을 개선하는 대규모 패치를 배포하는 데 집중했습니다.

이러한 맥락은 중요합니다. 스튜디오가 전시 상황에서 운영되는 동안 Microsoft가 개발비 전액을 충당하는 수표를 들고 나타났다는 이야기는 매우 매력적인 서사입니다. 하지만 매력적인 이야기와 사실은 다를 수 있으며, GSC는 이러한 버전이 정설로 굳어지는 것을 분명히 경계하고 있습니다.

Grygorovych와 그가 설립한 스튜디오 간의 관계 또한 간단치 않습니다. 성명에서 그가 협상과 개발 모두에서 배제되었다는 점을 강조한 것은 양측의 갈등이 이 이야기를 전달하는 방식에도 영향을 미치고 있음을 시사합니다.

현재 상황

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl의 Xbox 기간 독점은 2025년 11월에 종료되었으며, 이후 PS5로도 출시되었습니다. 독점 계약 자체는 끝났지만, 스튜디오 설립자와 스튜디오 간의 계약 성사 과정 및 그 가치에 대한 공개적인 논쟁은 여전히 남아 있습니다.

GSC는 성명을 마무리하며 마치 사명 선언문과 같은 문구를 남겼습니다. "우리는 이 게임의 이야기가 추측이나 주관적인 의견이 아닌 사실에 기반해야 한다고 믿는다." 이는 설립자를 향한 날카로운 메시지입니다.

게임의 지속적인 업데이트와 콘텐츠 드롭 소식을 확인하고 싶은 유저라면, GSC의 사후 지원이 계속되는 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 공략 모음에서 필요한 모든 정보를 확인하실 수 있습니다.

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July 23rd 2026

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July 23rd 2026

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