Star Wars Zero Company, 누적 판매량 100만 장 돌파…Steam 비중 70%

8월 말 출시된 Star Wars Zero Company가 누적 판매량 100만 장을 기록했습니다. 전체 매출의 70%가 Steam에서 발생했으며, 총매출은 약 $50 million에 달합니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
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Star Wars: Fate of the Old Republic 팬들이라면 은하계 저편의 이야기가 PC 시장에서 상업적 성공을 거두기까지 얼마나 험난한 과정을 거쳐왔는지 잘 알 것입니다. 이번에도 그 전통은 계속되는 모양입니다. XCOM 개발진 출신인 Firaxis 인력들이 Bit Reactor에서 제작한 택티컬 전략 겜 Star Wars Zero Company가 2026년 8월 27일 출시 이후 누적 판매량 100만 장을 돌파했는데, 그중 Steam 비중이 압도적입니다.

Alinea Analytics의 애널리스트 Rhys Elliott가 소셜 미디어를 통해 분석한 수치에 따르면, 전체 판매량 중 Steam이 차지하는 비중은 69.9%에 달합니다. PlayStation19.9%, Xbox 및 Xbox PC 합산 점유율은 고작 10.2% 수준입니다. 이러한 극명한 격차는 이 장르의 겜을 즐기는 유저들이 실제로 어디에 포진해 있는지를 명확히 보여줍니다.

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판매량 분석

Elliott는 Zero Company가 출시 이후 약 $50 million의 매출을 올린 것으로 추정합니다. 그는 이 수치에 대해 "Star Wars라는 브랜드 파워를 고려하더라도, 경쟁작이 쏟아지는 시기에 이 장르로서는 준수한 성적"이라고 평가했습니다.

하지만 문제는 '준수하다'가 '특출나다'와는 다르다는 점입니다. 애널리스트는 이 겜의 발목을 잡는 요인에 대해 솔직하게 지적했습니다. Zero Company의 유저층은 서구권에 심하게 편중되어 있는데, 북미 및 유럽 유저가 90%인 반면 아시아 유저는 5% 미만입니다. 이러한 지리적 편중은 Star Wars 타이틀의 고질적인 한계지만, Elliott는 제대로 된 현지화가 이루어지지 않은 점이 상황을 더 악화시켰다고 꼬집었습니다. Steam의 중국어 유저 리뷰를 보면 긍정 평가가 57%에 그쳐 글로벌 평균인 82%보다 낮았으며, 많은 유저가 음성 더빙 및 현지화 옵션 부재를 핵심 불만 사항으로 꼽았습니다.

출시 당시 스튜디오 상황

Bit Reactor가 출시 전후로 겪었던 상황을 살펴보면 상업적 성과는 더욱 복잡해집니다. 이 스튜디오는 Zero Company를 출시하기도 전에 이미 자금이 바닥나면서 전체 직원의 80%를 일시 해고했습니다. 스튜디오 측은 출시 결과가 나오기 전에 내린 "어려운 결정"이었으며, EA나 판권 보유사인 Disney의 지시에 의한 것은 아니라고 밝혔습니다.

현재는 최소한의 인력만이 남아 출시 후 버그 수정 등을 담당하고 있습니다. 가장 최근 패치는 9월 10일에 배포되었으며, 그 이후로 스튜디오 측의 공식적인 소통은 전무한 상태입니다.

Star Wars 게임 시장에 미치는 영향

Zero Company는 전체 Star Wars 게임 라인업 내에서 흥미로운 위치에 있습니다. Star Wars: The Old Republic 같은 게임들은 MMORPG 게임 모델을 통해 확장팩과 라이브 업데이트로 유저들을 붙잡으며 수년에 걸쳐 팬덤을 구축했습니다. 반면 Zero Company는 프리미엄 싱글 플레이 택티컬 타이틀로 출시되었는데, 이는 태생적으로 유저층 확장에 한계가 있는 장르이며, 이번에 그 한계치에 깔끔하게 도달한 셈입니다.

포스 사용자가 아닌 캐릭터를 주인공으로 내세우고 XCOM 스타일의 메타를 차용한 점은 Respawn이 선보여온 제다이 중심의 게임들과는 차별화된 정체성을 부여했습니다. 이러한 특수성 덕분에 충성도 높은 유저층을 확보할 수 있었습니다. 하지만 이 유저층이 스튜디오를 장기적으로 유지할 만큼 충분한 규모인지는 아직 아무도 답하지 못한 문제입니다.

Elliott가 언급한 "틈새시장(niche)"이라는 표현은 곱씹어 볼 만합니다. 한 달 만에 100만 장을 판매한 것은 택티컬 전략 겜으로서는 분명한 성과입니다. 하지만 업계 최대 퍼블리셔 중 하나가 지원하는 Star Wars 타이틀이라는 점을 고려하면, EA의 내부 목표치가 무엇이었느냐에 따라 성적표는 다르게 읽힐 수 있습니다.

스튜디오의 다음 행보를 기다리는 동안 겜을 더 깊이 파고들고 싶은 유저라면 Star Wars: Fate of the Old Republic 공략을 통해 더 넓은 Star Wars 게임 세계관을 확인해 보시기 바랍니다. 9월 10일 패치 이후의 향후 계획에 대해서는 Bit Reactor의 차기 공지를 예의주시해야 할 것입니다.

보고서

업데이트됨

September 24th 2026

게시됨

September 24th 2026

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