"그 당시 저희가 트레일러를 작업할 때는 게임이나 게임 팀이 존재하지 않았습니다. 정말 초기 단계였죠. 게임은 워드 문서에 있었습니다."
이는 언데드 랩스의 스튜디오 책임자인 필립 홀트가 최근 서니 게임즈와의 인터뷰에서 State of Decay 3의 2020년 공개 트레일러에 대해 말한 내용입니다. Xbox 쇼케이스에서 해당 CG 영상이 공개된 지 6년이 지난 지금, 팬들은 많은 이들이 추측했던 사실을 마침내 확인했습니다. 해당 트레일러는 실제 제작 중인 게임의 미리보기 영상이 아니라 컨셉 제안이었다는 것입니다.
2020년 트레일러의 실체
애니메이션 스튜디오 블러(Blur)가 제작한 공개 트레일러는 완전히 사전 렌더링된 영상이었습니다. 엔진 영상이나 실제 게임 플레이는 포함되지 않았습니다. 홀트에 따르면 당시 팀은 4~5명에 불과했으며, "게임"은 단순한 문서화된 컨셉에 불과했습니다. 트레일러는 이미 제작 중인 무언가의 디자인 문서나 수직 슬라이스가 아니라, 팀이 탐구하기 흥미롭다고 생각한 아이디어들을 표현한 것이었습니다.
이것이 핵심입니다. 퍼블리셔들이 인정하고 싶어 하지 않지만, 이는 매우 흔한 일입니다. CG 공개 트레일러는 정식 개발이 시작되기 전에 창의적인 방향을 확정하고 대중의 관심을 끌기 위해 자주 사용됩니다. 이 사례가 주목받는 이유는 인식과 현실 사이의 엄청난 격차 때문입니다. 눈 속에서 썩어가는 사슴은 프로젝트 전체의 분위기를 설정하는 것처럼 보였습니다. 알고 보니 그것은 무드 보드에 더 가까웠습니다.
좀비 사슴은 나오지 않습니다
2020년 트레일러에서 가장 기억에 남는 이미지 중 하나는 좀비 사슴이었고, 이는 감염된 동물이 게임 플레이 메커니즘으로 등장할 것이라는 즉각적인 추측을 불러일으켰습니다. 홀트는 이에 대해 직접적으로 언급했습니다. "좀비 사슴은 없습니다."
그는 2020년 트레일러의 일부 컨셉은 최종 게임에 반영될 것이라고 언급했지만, 좀비 야생 동물 아이디어는 완전히 폐기되었습니다. 팀은 실제 디자인을 구축하는 데 수년의 시간을 보냈고, 그 특정 방향은 실제 개발과의 접촉에서 살아남지 못했습니다.
언데드 랩스는 최근 State of Decay 3의 알파 플레이 테스트 신청을 시작했습니다. 이는 스튜디오가 초기 공개 이후 대중과 게임에 대해 적극적으로 소통하는 첫 번째 사례입니다.
워드 문서에서 알파 플레이 테스트까지
홀트의 고백 시점은 주목할 만합니다. 이 인터뷰는 알파 플레이 테스트 신청이 열린다는 발표와 함께 나왔으며, 이는 게임이 언데드 랩스가 실제 플레이어에게 선보일 만큼 자신감을 가질 수 있는 단계에 도달했음을 시사합니다. 이는 수년간 프로젝트에 대한 거의 완전한 침묵에서 상당한 변화입니다.
올해 초의 개발 업데이트에 따르면, Xbox 게임 스튜디오의 책임자는 6~8개월 동안 언데드 랩스를 반복적으로 방문했으며, 이는 이 모든 것이 공개되기 전에 프로젝트가 내부적으로 상당한 추진력을 얻고 있었음을 시사합니다. 알파 플레이 테스트는 플레이어들이 실제로 게임을 접할 수 있게 되는 첫 번째 구체적인 단계입니다.

알파 신청이 열렸습니다
게임의 향후 계획
출시일은 확정되지 않았습니다. 이러한 상황에서 대부분의 플레이어들이 놓치는 것은, 특히 모두에게 공개되는 것이 아니라 신청이 필요한 알파 플레이 테스트는 여전히 매우 초기 단계의 대중 공개 마일스톤이라는 점입니다. 이는 게임이 출시 임박했음을 의미하지 않습니다.
올해 말 Xbox의 서머 게임 페스트 쇼케이스에서 더 많은 정보, 아마도 실제 게임 플레이 영상을 포함한 내용이 나올 것으로 예상하는 것이 합리적입니다. 6년 동안의 CG 트레일러와 거의 침묵 끝에, 짧은 게임 플레이 영상이라도 이 프로젝트의 생존 신호를 기다려온 (때로는 참을성 있게, 때로는 그렇지 않게) 팬들에게는 큰 진전이 될 것입니다.
알파 테스트 결과와 이후 발표는 State of Decay 3가 마침내 컨셉에서 실제로 플레이할 수 있는 무언가로 나아가는 과정을 면밀히 지켜볼 가치가 있을 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








