State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...
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State of Decay 3: Reveal 당시 단순 워드 문서 수준

Undead Labs의 Philip Holt 대표는 2020년 공개 당시 State of Decay 3가 초기 기획 단계였음을 인정하며, 좀비 동물은 게임에 등장하지 않을 것이라고 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

State of Decay 3 Lives - Alpha Test ...

State of Decay 3의 공개 트레일러는 좀비로 뒤덮인 황무지와 극적인 분위기, 그리고 무엇보다 눈 속을 돌진하는 비명 지르는 좀비 사슴의 강렬한 인상으로 유저들의 기대감을 한껏 끌어올렸습니다. 하지만 사실 그 당시 공개된 영상은 실제 겜과는 거리가 멀었습니다. 당시 이 겜은 Word 문서에 불과했기 때문입니다.

공개 트레일러가 숨기고 있었던 진실

최근 Sunny Games와의 인터뷰에서 Undead Labs의 스튜디오 헤드 Philip Holt는 6년 전 트레일러가 공개되었을 당시 프로젝트가 얼마나 초기 단계였는지 솔직하게 털어놓았습니다. 그는 "당시 트레일러를 작업할 때는 겜이나 개발 팀 자체가 거의 없었습니다. 정말 초기 단계였죠."라고 말하며, 당시 팀 규모는 "4~5명"에 불과했다고 덧붙였습니다.

"그때 겜은 Word 문서 안에 있었습니다."라고 Holt는 덧붙였습니다. 트레일러 자체는 Blur Studio가 제작한 완전한 프리렌더링 영상이었으며, 실제 인게임 엔진으로 구동된 화면은 하나도 없었습니다. 이는 플레이 가능한 결과물이 아니라, 팀이 구상하던 크리에이티브한 방향성과 콘셉트를 보여주기 위한 목적이었습니다.

이러한 배경을 알고 나면 많은 것이 이해됩니다. 데뷔 이후 6년 동안 침묵이 길었던 이유는, 시작 단계가 사실상 시네마틱 영상으로 포장된 기획서 수준이었기 때문입니다.

안녕, 좀비 사슴

많은 유저들이 초기 트레일러를 다시 볼 때 놓치는 부분은, 그 영상이 겜의 방향성에 대해 얼마나 많은 암시를 담고 있었느냐 하는 점입니다. 특히 좀비 사슴은 팬들 사이에서 큰 화제가 되었고, 감염된 야생 동물은 프랜차이즈의 자연스러운 진화처럼 느껴졌습니다.

하지만 Holt는 이 아이디어를 단호하게 부정했습니다. "우리는 좀비 동물을 만들지 않습니다. 좀비 사슴도 없어요. 좀비 사슴은 없습니다. 좀비 사슴은 없어요." 그는 오해의 여지가 없도록 세 번이나 강조했습니다.

프리렌더링 트레일러는 초기 단계에서 팀이 흥미를 느꼈던 아이디어들을 담아낸 것이었습니다. 그중 일부 콘셉트는 실제 겜에 반영되었지만, 감염된 야생 동물처럼 팀이 성장하고 비전이 명확해지면서 공략이나 메타에서 제외된 요소들도 있었습니다.

info
State of Decay 3의 최초 공개 트레일러는 Blur Studio가 제작한 완전한 프리렌더링 영상입니다. 실제 인게임 영상은 포함되지 않았습니다.

현재 겜의 모습

다행인 점은 이제 State of Decay 3가 더 이상 Word 문서가 아니라는 것입니다. Holt는 이번 신작이 State of Decay와 State of Decay 2의 장점만을 결합한 겜이라고 설명합니다. 스토리는 초기 발병 이후 한참 뒤의 시점을 다루며, 이 시간적 간격은 메커니즘적으로도 중요합니다. 세상은 수년간 황폐해졌고, 이제 생존은 임기응변식 전략과 재활용 자원, 그리고 극도로 부족한 상황에서의 커뮤니티 관리에 더 의존하게 됩니다.

알파 테스트는 5월부터 시작될 예정이며, Undead Labs는 4인 협동 플레이(코옵), 업데이트된 기지 건설 시스템, 자원 관리 메커니즘 및 전투 시스템을 선보일 것이라고 확인했습니다. 겜은 현재 활발히 개발 중이며, Xbox Game Studios 경영진이 스튜디오를 반복적으로 방문하여 진척 상황을 점검하고 있습니다.

또한 The Coalition(Gears of War 제작사)과 Obsidian 산하의 Avowed 팀도 Undead Labs가 "훨씬 더 거대하고 진정으로 공유되는 오픈 월드"라고 부르는 환경을 구축하는 데 힘을 보태고 있는 것으로 알려졌습니다. 이는 State of Decay 2의 맵 구조에서 크게 확장된 규모입니다.

콘셉트 문서에서 알파까지 6년

이 이야기의 솔직한 결말은 State of Decay 3가 대부분의 스튜디오라면 프리 프로덕션이라고 부르지도 않을 상태로 수년을 보냈다는 것입니다. 소수의 인원, 아이디어로 가득 찬 문서, 그리고 실제 겜보다 훨씬 앞서 나갔던 화려한 트레일러. 이는 업계에서 인정하고 싶어 하지 않지만 흔히 일어나는 일입니다.

지금 중요한 것은 겜이 실제로 존재하며, 테스트가 다가오고 있고, 팀이 State of Decay 3가 무엇이 될 수 있었는지가 아니라 무엇이어야 하는지를 파악할 시간을 가졌다는 점입니다. 좀비 사슴은 사라졌지만, 생존 겜은 살아남았습니다.

6년의 개발 기간이 기다릴 가치가 있었는지 가장 먼저 확인하고 싶다면 공식 State of Decay 사이트를 통해 알파 테스트를 신청하세요. 더 많은 정보를 확인해 보세요:

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